Repeticiones: resumen completo
Llega el sistema de repeticiones de VALORANT.
De cara a la versión 11.06 y a la implementación del sistema de repeticiones, queríamos armar un pequeño resumen para responder algunas preguntas fundamentales y compartir algunos detalles sobre lo que pueden esperar de dicho sistema.
¡Comencemos!
Este sistema se diseñó como una herramienta para que tengas una visión integral de tus partidas más recientes y puedas entender lo que sucedió en momentos específicos. Esperamos que este sistema te permita analizar tus jugadas junto con las de tu equipo y tus rivales para comprender qué hiciste bien o mal en una partida.
Ahora que lanzamos las repeticiones, evaluaremos la implementación de mejoras como hacemos con cualquier otro sistema del juego. Antes de considerar cualquier cambio, seguiremos leyendo comentarios y recolectando datos sobre cómo interactúan los jugadores con las repeticiones.
Información sobre el sistema de repeticiones
Las repeticiones estarán disponibles en VALORANT para PC a partir de la versión 11.06 y para todas las regiones, salvo por China.
- La versión 11.06 se implementará el 16 o 17 de septiembre (según la región) a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 12:00 (CL) / 13:00 (AR).
- Las repeticiones estarán disponibles en China a partir de la versión 11.07b el 9 de octubre, hora local de China.
- Las repeticiones estarán disponibles en VALORANT para consolas a partir de la versión 11.10 el 11 o 12 de noviembre (según la región) a las 10:00 (MX) / 11:00 (CO/PE) / 12:00 (CL) / 13:00 (AR).

Por medio de las repeticiones, podrán:
- Presenciar una partida desde la perspectiva de cada uno de los diez jugadores
- Activar/desactivar los contornos de los jugadores aliados o enemigos (lo que se conoce como "wall hack")
- Activar/desactivar la habilidad para seguir proyectiles como el proyectil rastreador de Sova
- Presenciar la partida a través de una cámara de espectador libre en tercera persona
- Adelantar, ralentizar y pausar la partida (Velocidades: .1x, .25x, .5x, 1x, 2x, 4x, 8x)
- Saltar al inicio de cada ronda de la partida
- Saltar a cualquier momento de la partida
- Además, habrá pequeños íconos en la línea de tiempo que indiquen los momentos donde hubo eliminaciones, muertes o donde se hayan usado definitivas.
- Mostrar/ocultar el minimapa y la interfaz de juego
- Abrir el reporte de combate en cualquier momento
Ahora, repasemos algunas preguntas frecuentes.
Errores conocidos
Hay algunos errores conocidos con las repeticiones que queremos dejar asentados. Esperamos solucionar algunos de estos errores en un futuro, pero otros son inherentes al sistema de repeticiones de VALORANT y persistirán.
Niebla de guerra del minimapa/megamapa: si bien se pueden activar o desactivar los contornos de los enemigos para reflejar la información visual disponible en la perspectiva de cada jugador, no se puede ocultar dicha información en el minimapa o el megamapa. Por lo que, incluso si se desactivan los contornos para no ver a los enemigos a través de los muros, aún se verán en el minimapa.
Minimapas de habilidades: los minimapas de habilidades como Humo Celestial de Brimstone, Treta de Clove, Misiles Crucero de Tejo, Armagedón, etc., no se mostrarán en la repetición. Desde la perspectiva de dicho jugador, se verá al agente levantar las manos al desplegar las habilidades, pero el mapa dentro del juego con las ubicaciones exactas de las utilidades no aparecerá. Una vez que despliegue la habilidad, el minimapa y el entorno dentro del juego mostrarán la habilidad en acción.
Marcadores de colocación de habilidad: similar al caso anterior, los marcadores de colocación de habilidad, como el contorno de la torreta de Killjoy, la vista previa del Sensor Sónico de Deadlock y del Cable Trampa de Cypher, etc., tampoco se verán en la repetición cuando el jugador esté por colocarlos. Se verá al jugador equipar la habilidad y la animación de su despliegue, pero no se verá ninguna vista previa o marcador de colocación hasta que la habilidad se haya desplegado.
Esperamos que se diviertan observando, estudiando y mejorando con el sistema de repeticiones de VALORANT. Y seguiremos atentamente sus comentarios a medida que vayan usando la herramienta. Seguiremos compartiendo más información en nuestras redes sociales cuando lancemos el sistema y los mantendremos al tanto de cualquier corrección de error o actualización a través de las notas de la versión o de nuevas publicaciones en redes.
¡BUENA SUERTE, DIVIÉRTANSE Y QUE TENGAN BUENAS PARTIDAS!