Estado de los agentes: marzo de 2024
BALANCE DE AGENTES - COLEMAN PALM
Hola a todos, soy Coleman y formo parte del equipo de balance en vivo. Nos gustaría hablar con ustedes sobre el estado de VALORANT en cuanto al balance de los agentes, así como esclarecer los cambios que implementamos en los últimos meses.
En VALORANT, nuestra filosofía de balance siempre ha tenido un enfoque bastante mesurado. VALORANT es un juego complicado con muchísimas partes en movimiento. Con cada actualización, es probable que los jugadores necesiten un tiempo de experimentación para saber qué cosas son más potentes o débiles, y cuál es la mejor manera de adaptarse a los cambios. Creemos que es importante que el contenido nuevo tenga un tiempo para desenvolverse y crecer. Eso nos ayuda a mejorar nuestra comprensión de qué funciona y qué no, y a evitar la implementación de cambios apresurados que luego podamos lamentar.
Sin embargo, ya pasaron varios años desde nuestro lanzamiento y es mucho lo que hemos aprendido en ese tiempo. Si bien mantenemos la misma filosofía, queremos intentar ser un poquito más proactivos en 2024 y ver qué pasa si implementamos algunos cambios más de lo habitual. Los últimos cambios y actualizaciones de Cypher, Deadlock, Gekko, Skye e Iso, por mencionar algunos, fueron el resultado de este enfoque. Sin embargo, siempre es una cuestión de balances. Buscamos que las dinámicas del juego sigan resultando saludables y frescas, pero no queremos que los jugadores se desorienten y sientan que el juego cambia constantemente. Además, debemos tener en cuenta la escena de los esports y garantizar que los equipos cuenten con el tiempo necesario para adaptarse a los cambios y jugar acorde a ellos.
Hemos recibido muchísimos comentarios de gran utilidad desde que comenzó el año, pero no está de más seguir insistiendo en la importancia de que nos compartan lo que piensan sobre nuestro enfoque de balance (tanto históricamente como en los últimos tiempos). De ese modo, podremos seguir aprendiendo y mejorando nuestro trabajo.
Para compartir un poco más de lo que preparamos tras bambalinas en el equipo de balance, en este momento nos concentramos en mejorar la diversidad del juego dentro de cada uno de los cuatro roles. En cuanto a los Iniciadores, nuestro objetivo principal es que Skye esté mejor alineada con el resto de los Iniciadores, ya que ha sido muy dominante en el juego coordinado, así como darle una mano a Gekko para que resulte una elección más competitiva. En el caso de los Centinelas, en los últimos meses trabajamos en mejorar a Deadlock y a Cypher, y en poner más a punto a Killjoy para permitir más competencia. Recientemente, hemos realizado algunas pequeñas mejoras en Chamber para refinar un poco lo que tiene para ofrecer.
Sin embargo, no significa que ya terminamos con esos roles y que ahora pasaremos a los siguientes. Seguiremos trabajando en todos los roles a lo largo del año. Nuestro plan es ralentizar un poco el ritmo de cambios en las próximas versiones, tanto para conocer mejor el impacto de los cambios recientes en el juego, como para que los participantes del VCT puedan adaptarse al nuevo ecosistema. Pero nos interesa conocer lo que opinan sobre este enfoque, así como qué es lo que les gustaría que abordemos luego. ¡Gracias!
NUESTRO PRÓXIMO AGENTE - JOHN GOSCICKI
Coleman les habló sobre el estado del balance y de qué manera pensamos enfocar lo que resta del año. Yo estoy aquí para darles algunos adelantos sobre la primera adición de 2024 al roster de agentes.
Harbor, nuestro último Controlador, debutó en 2022. En ese entonces, queríamos redoblar la apuesta en cuanto al control de grandes áreas del mapa, teniendo en cuenta el tamaño de mapas recientes como Lotus. Incluso con el estilo de juego activo de Harbor, el grupo de Controladores consistía principalmente en agentes que fomentaban permanecer en la línea trasera y servir al resto del equipo para que haga las jugadas.
A muchos les encanta esa forma de jugar, y de hecho funciona muy bien para las jugadas coordinadas. Dicho esto, muchos prefieren jugar en solitario o en dúo. Quizás muchos tengan una puntería tan buena como la de TenZ, pero a la vez entienden las necesidades estratégicas de una composición más amplia, lo que lleva a elegir Controladores. Es en esos casos en los que pensamos cuando creamos al nuevo personaje A25.
A muchos de ustedes les gusta correr riesgos. Saben cómo aprovechar el mapa mientras buscan combates favorables. Pero cuando entran en la contienda, a veces es inevitable perder. Que el Controlador del equipo sea el primero o segundo en salir de la ronda suele ser una jugada poco inteligente y puede limitar tus opciones y las de tu equipo.
Pero pensamos que puede generar momentos hermosos.
Esperamos ver sus comentarios sobre la nueva cara del roster, A25, en su lanzamiento este mes, cuando soltar humos cobre un nuevo impulso.