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Estado de los agentes: Yoru, parte 2

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¡Hola a todos!

Bienvenidos de nuevo al 2022. Esta es la segunda parte del artículo sobre la actualización de Yoru del año pasado del equipo de personajes. De antemano, nuestro objetivo es lanzar la actualización de Yoru durante el Episodio 4 Acto II.

Pero antes de llegar a eso, queremos mostrarles la dirección del diseño, nuestras exploraciones conceptuales para acompañar los cambios a la jugabilidad, y el arte en progreso dentro del juego. Al momento de escribir esto, nuestro tiempo está enfocado en hacer realidad estos cambios, ¡los cuales siempre toman un poco de tiempo!

El ciclo de crear arte para que coincida con la jugabilidad, probarlo e iterar con base en los comentarios siempre lleva un poco de tiempo, pero, al final, es lo que genera la jugabilidad consistente y táctica de VALORANT.

Empecemos con un cambio importante.

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ENGAÑO

Engaño (una habilidad que actualmente imita el sonido de los pasos de Yoru para despistar a los enemigos) ahora es una copia completa de Yoru que corre hacia adelante y, cuando recibe daño, explota y debilita a los enemigos.

Para darle un toque adicional, cuando le disparan a la copia, mira en la dirección de la persona que disparó y emite un destello hacia su posición en dirección de cono. Un cambio como este es de los más exigentes en términos de arte nuevo, por lo que exploramos cómo visualizar estos cambios desde el principio. Suponemos que tienen algunas preguntas:

¿Cómo puedo usar Engaño sin confundir a mi equipo?

Dada la naturaleza de la jugabilidad de VALORANT, de ritmo rápido y velocidad de reacción de milisegundos, necesitábamos una diferenciación clara:

  • Como aliado de Yoru, podrás distinguir cuál es el verdadero Yoru y cuál es su copia. Esto es para que Yoru no confunda accidentalmente a sus aliados sobre quién es el verdadero y quién es la copia.
  • Los enemigos de Yoru verán una copia idéntica de él.
    • Durante las pruebas de juego descubrimos que la copia era efectiva a la hora de desestabilizar la jugabilidad de los enemigos en todo momento, lo cual es genial, pero no cuando tu equipo se confunde. A continuación presentamos algunas de las primeras pruebas de visualización de la copia del Yoru aliado.

Decoy_Material_Thumbnails_2.jpg

¡¿Cómo me veo al explotar?!

Tiene que haber coherencia con el aspecto del señuelo, el aspecto que tiene cuando empieza a explotar (para que sepas que algo va a ocurrir) y, por último, el efecto. Todos estos elementos se combinan para crear un momento temáticamente coherente que, además, transmite con claridad la jugabilidad. Aquí hay algunos de los primeros experimentos en ese respecto.

Flash_States_Pose_Presentation_2.jpg

INFILTRACIÓN

No ha habido muchos cambios desde la última publicación al respecto, aparte de que el equipo ha creado los elementos artísticos adicionales necesarios para hacer realidad esta parte de la actualización de Yoru. Lo importante aquí es el “charco” que queda en el suelo después de una teleportación falsa. Aunque el objetivo de la teleportación falsa es crear confusión sobre la ubicación de Yoru, deberías ser capaz de ir al lugar donde ocurrió la teleportación falsa y averiguar si el verdadero Yoru está cerca, o si fue un engaño.

CAMBIO DIMENSIONAL

Muy bien, prepárense para una explosión de texto. Este es un resumen de los cambios durante la definitiva de Yoru:

  • Yoru ya no es revelado a los enemigos.
  • Yoru puede lanzar toda su utilidad mientras usa Cambio Dimensional.
  • Los enemigos pueden oír los pasos de Yoru.
  • Eliminamos el efecto de ofuscar.
  • El retraso al desequipar se incrementó ligeramente.
  • Se añadió un retraso al lanzamiento de Cambio Dimensional, lo que evita el marco de invulnerabilidad al lanzarlo.

Entonces, ¿cuáles eran los objetivos aquí?

Al actualizar la definitiva de Yoru, queríamos corregir algunos de los patrones de juego no deseados que aparecían en el juego y darle a Yoru las herramientas para ganar terreno contra sus enemigos usando el sigilo e iniciar para que el resto de su equipo lo siga.

Reducir la cantidad de tiempo que puede permanecer invisible también debería evitar que el Yoru “invencible” simplemente baile en la cara de su enemigo. El nuevo plazo de desequipamiento pretende dificultar el combo de disparar la Shorty justo después de volverse visible. La demora añadida a su invulnerabilidad hace que Yoru no dependa demasiado de andar por ahí con la máscara en la mano y que se la ponga a la primera señal de peligro.

En su lugar, Yoru ahora puede ver el campo de batalla sin obstáculos, lo que le permite entrar en las zonas enemigas, analizar el estado del mapa y planear una jugada gracias al cambio que le permite utilizar habilidades durante su definitiva.

Imagina un Yoru que pueda enviar teleportadores a nuevos lugares, detrás de las líneas enemigas, lanzar destellos para alejar a los enemigos de ángulos para su equipo o, posiblemente, lanzar el destello perfecto para enmascarar su “aparición” y conseguir un asesinato. Creemos que esta actualización abre muchas posibilidades nuevas para un Yoru rotante, y esperamos que ayude a dar vida a parte de su fantasía de infiltración sigilosa.


Bueno, eso es todo por ahora. Seguiremos trabajando en este chico sigiloso para que podamos publicar estos cambios lo antes posible.

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