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Estado de los agentes: Yoru

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¡Hola a todos!

Ryan “Rycoux” Cousart, diseñador de juego/personajes, está aquí conmigo (John Goscicki, productor de personajes) para serles honestos sobre la situación de Yoru y contarles hacia dónde se dirige. Pero antes de profundizar en los pormenores de lo que queremos hacer, queríamos explicar el proceso de pensamiento que estamos llevando con la actualización de Yoru.

Vale la pena mencionar que cuando Yoru se lanzó, hubo mucho entusiasmo respecto a este muchacho, pero a medida que experimentaban con él, muchos de ustedes llegaron a la conclusión de que sus resultados no estaban a la altura del resto de la alineación. Nos tomamos el tiempo de analizar en profundidad lo que Yoru debía ofrecer, y le dimos más/diferentes herramientas para permitirle dar vida a esa versión efectiva de la fantasía que todos se habían imaginado.

¡Así que no se diga más! Pasemos con la persona que está detrás del reciente trabajo de diseño de Yoru. ¡Tiene hasta videos!

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OBJETIVOS DE DISEÑO: ¿CUÁLES SON LOS CAMBIOS?

Hola a todos, de nuevo :D

Generalmente estoy limitado a 280 caracteres a la hora de hablar sobre Yoru, así que estoy muy emocionado de poder usar espacio infinito para hablar de lo que estamos cocinando. Como lo mencionó John, nos sorprendimos muchísimo por el entusiasmo que hubo con Yoru y lo que esperábamos que pudiera ofrecer a la alineación, pero también sentíamos que había algunas esquinas que limar.

Sus comentarios, junto a la jugabilidad que aportaban aquellos que intentaban hacer funcionar a Yoru, despertaron una visión que esperamos poder impulsar: Yoru se convierte en el maestro del engaño a través de la desinformación que otorga ronda tras ronda.

Así que, ¿qué significa esto?

Aprendimos que, además de agregarle algo único al campo de batalla, nuestros duelistas también necesitan un valor base sólido en el que cualquier equipo pueda confiar en cualquier ronda para mantener una viabilidad fuerte en cualquier composición. Las ''jugadas soñadas'' de Yoru suelen ocurrir luego de rondas en las cuáles el enemigo se condiciona, lo que puede dejarlo sin efecto durante más tiempo del que nos gustaría.

En resumen, lo que buscamos es que Yoru cuente con mejores herramientas para engañar a sus oponentes, un valor base sólido a través de su kit de habilidades y un mayor impacto en cada ronda. ¿Y cómo lograríamos eso? Considera todo lo que te contaremos a continuación como un trabajo en proceso y no como una versión final.

CON EL PIE DERECHO ADELANTE, EL IZQUIERDO ES UN ENGAÑO

La primera habilidad a analizar es Engaño, el señuelo de pasos que provocó muchas de las jugadas engañosas que nos encantaron. Para ayudar a los juegos mentales de Yoru, decidimos reemplazar los pasos con un nuevo elemento visual: una copia de carbón de Yoru que corre hacia adelante y que, luego de que le disparan, se esfuma y explota, debilitando a sus enemigos.

GUANTES DE CUERO NEGROS: UNA NUEVA SECUENCIA

Con Infiltración redujimos el rango al que los enemigos pueden ver y oír el vínculo cuando viaja a través del mapa. También aumentamos la velocidad a la que viaja en un 20%. Además de estas mejoras de funcionalidad, ahora Yoru puede activar el vínculo a distancia para crear un teletransporte falso en el que se reproducen los mismos efectos visuales y el mismo sonido que si se teletransportara de verdad.

ABRÓCHATE EL CINTURÓN, VIENE UNA GRAN CURVA

Por el momento, no podemos compartir todos los cambios para Yoru que probamos de manera interna, pero tenemos plena confianza en que esta actualización ayudará a desbloquear su potencial. Esto podría incluir pruebas con algunos cambios a Cambio Dimensional para ayudarlo a abrir un sitio de par en par.

LA PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN

Si bien confiamos en que estos cambios ayudarán a que Yoru esté en un mejor estado, continuaremos monitoreándolos para asegurarnos de hacer los ajustes necesarios rápido. Sé que esperan esto desde hace tiempo, pero esperamos que todos terminen divirtiéndose tanto como nosotros al jugar con Yoru (internamente) y estoy ansioso por ver todo lo que nos enseñarán sobre Yoru y su nuevo equipamiento.

Gracias por acompañarnos en este proceso. Esperamos que esta actualización nos ayude a salvar la distancia entre el día de hoy y su (re)lanzamiento. Probablemente publiquemos uno más de estos especiales de Yoru antes de lanzar la nueva versión a principios del año que viene. Pueden esperar ver actualizaciones sobre el arte que acompañará estos cambios en el próximo artículo.

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