Fin de año: área de juego competitivo

Un agradecimiento de parte de los equipos que te hacen sentir bien mientras te esfuerzas.

¡Saludos, jugadores y aficionados de VALORANT!

Nos dirigimos a ustedes desde el área de juego competitivo, compuesta por tres equipos: modo competitivo, redes sociales y dinámicas de jugadores, y servicios centrales. Queremos agradecerles de manera sincera por ser una estupenda comunidad y para echar un vistazo a algunos de nuestros planes para 2021.

Desde el chat, el chat de voz, la lista de amigos, el flujo dentro del juego, la clasificatoria y el manejo de un servicio en vivo, nuestra área aspira a crear un espacio en el que se sientan bienvenidos en el juego, ya sea que compitan o solo jueguen. No podemos agradecerles lo suficiente por su apoyo continuo y sus comentarios; han sido de suma ayuda para mejorar nuestro juego y nuestro servicio.

EQUIPO DE MODO COMPETITIVO

¡Hablemos de nuestro sistema de clasificatoria! Si bien hemos desarrollado otras características este año, sabemos que a muchos de ustedes les apasiona ser VALORANT en VALORANT (¿cierto?) y quieren escuchar lo que viene. Hablando en serio, durante nuestros dos primeros Actos nos compartieron sus opiniones de forma detallada con respecto a nuestros sistemas, lo que nos llevó a actualizar los nombres de rango, la iconografía, implementar maneras de alardear sus habilidades (ya fuera dentro del juego o a través de unos cuantos tuits fanfarrones) y decenas de cambios y modificaciones a nuestros sistemas de emparejamiento y MMR para reducir los tiempos de espera en la cola, mejorar el balance de las partidas y poder elegir el servidor preferido (¡usen la herramienta!).

Durante el próximo año realizaremos cambios significativos al núcleo de nuestro sistema de rangos para que los jugadores cuenten con la oportunidad de demostrar si son los mejores, ganen recompensas increíbles y podamos proporcionarles un mejor entendimiento con respecto a los cambios de rango. No podemos dar muchos detalles, pero el próximo año planeamos crear una manera de poner a prueba sus habilidades y ver cómo las acumulan como equipo.

Echemos un vistazo al progreso sobre esto. ¡Esperamos ascender por los rangos con todos ustedes en 2021!

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De nuevo, muchas gracias de parte de todo el equipo competitivo.

—Jason Salas, Reece Warrender, Yilin He, Kevin McGinnis, Jon Walker, Joey Messick, Carson Lee, Alex Land, Ashley Tanski, Eric Fink, Samuel Han, Justin O’Brien e Ian Fielding

Redes sociales y dinámicas de jugadores

¡Hola, amigos! Tal vez esta sea la primera vez que nos escuchan nombrar, así que nos presentaremos.

Somos un subequipo de reciente aparición en VALORANT. Nuestro objetivo es hacer que su experiencia en el juego esté exenta de problemas. Tenemos a nuestro cargo todas las características sociales en el juego, y también nos interesa de manera particular el comportamiento de los jugadores. De eso hablaremos más adelante, pero ahora queremos que sepan que hemos redoblado nuestros esfuerzos en este espacio y trabajado arduamente para proporcionarles mejoras que esperamos hayan notado: notas de amigos, modificaciones a las notificaciones de grupo, la opción para compartir que están ausentes, entre otras cosas.

Estas son algunas de las áreas en las que nos concentraremos en 2021:

  • El problema con los jugadores ausentes y los que pierden intencionalmente en el juego.
  • La mejora de las penalizaciones en el juego por comportamientos inadecuados.
  • Ayudarles a encontrar compañeros de equipo duraderos.
  • Facilitar una comunicación verbal más sencilla e informativa.
  • Darle importancia a su reputación en el juego.
  • Suavizar algunos momentos comunes de frustración y hacer cumplir mejor los estándares de la comunidad.

    En el futuro podremos compartirles más detalles al respecto, pero 2021 será un gran año para nosotros y esperamos con ansias todos los cambios emocionantes que se aproximan. Mientras tanto, les deseamos excelentes partidas, el rango más alto y un progreso constante en las recompensas de sus Pases de batalla. :)

    ¡Esperamos encontrarnos con ustedes en una partida!

    Con cariño,

    —Sara Dadafshar (Riot necrotix), Seth Smith (Senghor), James Daniels (Riot Ruly), Lea Hughes (Riot aeneia), Justin Chang (Riot JC) Jules Glegg (Riot Jules Fern) y Lydia Mankins (Riot Lydia).

    Servicios centrales

    ¡Gracias por todos sus comentarios sobre el juego a lo largo del año!

    Han sido de gran ayuda mientras navegábamos a través del nebuloso mundo de la optimización de infraestructura. Este fue un gran año para los equipos de servicios centrales, en tanto respondimos con rapidez a las necesidades de capacidad y ajustes de latencia desde la beta cerrada hasta el lanzamiento. Añadimos cerca de 40 servidores de juego a lo largo de 17 países en 5 continentes mientras construíamos la capacidad de nuestro servicio.

    El grupo de servicios centrales también ayudó con el soporte de clasificación de edad y con los requerimientos de entregas del gobierno que nos ayudaron a llegar a tiempo a la fecha del lanzamiento. También nos dedicamos a construir nuestra API de terceros para que un grupo inicial de personas externas a Riot pudiera desarrollar sitios increíbles. Aunado a todo esto, hemos colaborado con 19 versiones destinadas a los jugadores cada dos semanas, ¡y conseguimos lanzarlas sin tener que hacer uso del tiempo por fuera de los lanzamientos de los Actos!

    El próximo año continuaremos con las mejoras a la estabilidad y la latencia para los jugadores. Esperamos añadir unas cuantas ubicaciones de servidores más, así como poder concentrarnos en construir nuestro ecosistema beta de jugadores y nuestros Tournament Realms para ampliar la creciente escena de los esports.

    ¡Muchas gracias de parte de todo el equipo de servicios centrales!

    -Micah Worsham, Connor Walsh, Ryan Hessen, Keith Gunning, Garrett Eardley, Corrie Hardin y Ryan Laughlin