Fin de año: equipo de modos
Saludos, comunidad de VALORANT:
¡Muchas gracias por su continuo apoyo y dedicación a VALORANT! Ha sido un año agitado para el equipo de modos. Pudieron jugar y experimentar Spike Rush, el Deathmatch todos contra todos y, a partir de hoy, podrán lanzarse bolas de nieve usando un lanzagranadas mejorado por Killjoy en Pelea de Bolas de Nieve.
Estamos muy orgullosos de los modos que logramos ofrecerles. Spike Rush y Deathmatch todos contra todos siguen demostrando una gran popularidad, y pudimos actualizarlos constantemente para mantenerlos interesantes, como también para cumplir con las mejoras que nos solicitaron. Pero aún queda mucho por hacer, así que ¡sigan enviándonos sus comentarios!
El equipo de modos surgió en el segundo trimestre de este año. Se formó un grupo muy pequeño y ecléctico, con miembros de distintos departamentos del juego, para ver qué podía hacerse para el lanzamiento y a futuro. En términos de desarrollo de juegos, contábamos con un plazo extremadamente corto para crear algunas tecnologías centrales que necesitábamos, luego diseñar y desarrollar Spike Rush, y preparar su lanzamiento. De hecho, todo el proceso se sintetizó en unos pocos meses, ¡pero estuvimos a la altura del desafío!
Sabíamos que el modo de juego convencional tenía una muy buena recepción, pero no dejábamos de pensar: ''¡¿Qué puedo hacer si no tengo 30-50 minutos, pero quiero jugar VALORANT?!''. Y así nació Spike Rush. La meta era que fuese más rápido en todo sentido, una experiencia de juego fresca y única sin perder la esencia de la jugabilidad y la dinámica de objetivos de VALORANT.
Y en el lanzamiento, nuestro trabajo rindió frutos. Pero también se hizo evidente (como lo sospechábamos) que muchos jugadores querían un modo de formato libre que les permitiera precalentar y jugar de forma más casual, sin la dinámica de equipos. Así que nos pusimos a trabajar en la tecnología necesaria para hacer posible Deathmatch todos contra todos. Por aquel entonces, VALORANT solo permitía jugar en equipos y que el jugador apareciera en cada ronda en alguna de las dos bases de equipo. Teníamos que crear una tecnología fundamental que nos permitiera hacer que los jugadores aparecieran en distintos puntos del mapa. Lanzamos Deathmatch en versión beta y aprendimos algunas lecciones importantes a partir de sus comentarios. Creemos que Deathmatch ahora se encuentra en un mejor estado y no podemos esperar a usar la tecnología que diseñamos en otro modo.
Tenemos TANTAS sorpresas por compartirles el año próximo. Hay varios prototipos prometedores y muchas tecnologías y diseños distintos en progreso. Con el grueso del trabajo listo, ahora podemos concentrarnos en crear nuevos modos para ustedes. Sabemos que principalmente faltan más modos que les permitan jugar para relajarse.
En eso nos enfocaremos en 2021. ¡Y hay más! Muchos de ustedes nos preguntaron sobre bots, sobre unirse a partidas en progreso e incluso sobre opciones de jugabilidad más complejas. Solo les diré que estaremos trabajando en ello en 2021.
¡Felices fiestas!
—Jared Berbach, en nombre del equipo de modos