Fin de año: equipo de personajes
¡Saludos, comunidad de VALORANT!
Cuando un equipo lleva a cabo un lanzamiento, nunca se sabe con certeza cuál será la recepción de los jugadores. Siempre tenemos expectativas, pero las cosas nunca salen de acuerdo con lo planeado. Parte de la diversión de crear agentes para VALORANT es que sus identidades se transformarán mientras jueguen con ellos. El equipo puede debatir todo el día qué puede suceder cuando se lanza un agente, pero en una sola hora, ustedes juegan más partidas que nosotros en años de desarrollo.
Dicho esto, no podemos estar más felices con cómo nos han ayudado a darle forma a los agentes de VALORANT hasta ahora. Sus opiniones, su arte y sus videos han pulido la alineación durante 2020, y seguirán surtiendo efecto en el futuro.
Entrar a la beta abierta fue un gran momento para el equipo de personajes. Nuestras reflexiones internas sobre los agentes pasaron a segundo plano. Lo importante fue cómo jugaron con ellos. E hicieron más que eso:
- Vieron transmisiones incesantemente (algunos de nosotros tratamos de ver nueve transmisiones en simultáneo; créanme, el cerebro no da para tanto ;_; ).
- Algunos de ustedes rompieron el juego una y otra vez, y pudimos corregir errores mientras nos transmitían los problemas (¡gracias por las ubicaciones de la cámara nerd, Hiko!).
- Hicieron innumerables ilustraciones. (Hay hormigas y gatos de VALORANT)
- Publicaron muchos comentarios... y leímos todos los que nuestros ojos nos permitieron.
Hicimos todo lo posible por tener la alineación lista para el lanzamiento y luego, en lo que se sintió como un parpadeo, VALORANT estaba disponible para el mundo. ¡Sentimos aún más urgencia de responder a todo! Como el 95% de tasa de juego de Sage, que era inmune a los nerfs, todos los montajes de asesinatos, ¡y el lanzamiento de Reyna, Killjoy y Skye! Siempre hay algo nuevo en qué ocuparnos y todos en el equipo dieron lo mejor de sí para crear la mejor alineación posible.
De nuevo, valoramos sus comentarios, las ilustraciones, las teorías sobre la narrativa y, sobre todo, el tiempo que pasan jugando. Cuando un equipo de desarrollo trabaja en una alineación como esta, es sencillo sentir apego por los personajes. Hay buenos y malos recuerdos con cada uno de ellos y comienzan a sentirse como extensiones propias. Sin embargo, al final del día, están hechos para todos ustedes... Luego del lanzamiento de VALORANT, todos esos sentimientos pasaron a un segundo plano; estos agentes son extensiones suyas y nos entusiasma ver cómo han evolucionado gracias a ustedes.
Gracias por el 2020, ¡y esperamos con ansias el 2021!
—John Goscicki, en nombre del equipo de personajes