Invocando el pasado: Piedra del Sol de VALORANT
¡Hola! Me llamo Raquel Garcia, soy artista de armas y formo parte del equipo de contenido prémium de VALORANT en Riot. Tuve la oportunidad de trabajar en la línea de diseño Piedra del Sol y me emociona poder hablar sobre mi proceso durante este viaje artístico. ¡Además, me acompaña Sammi Pedregon, supervisora de colaboraciones de arte de VALORANT!
Esta publicación trata sobre cómo el equipo tomó aspectos del arte ancestral de la civilización azteca y los incorporó a nuestras armas. Si quieres saber bien cómo se hacen las líneas de diseño desde su concepto hasta su lanzamiento, mira nuestro más reciente detrás de cámaras de la colección Champions.
TRAYENDO EL PASADO AL FUTURO DEL GAMING
Algo que disfruté de trabajar en esta línea de diseño fue poder embeberme de historia y aprender mucho más sobre la cultura azteca. Me encargaron crear una Ghost inspirada en la deidad azteca Xólotl. Se le solía representar como un esqueleto humano con la cabeza de un can, que guiaba a los muertos por el inframundo azteca, llamado Mictlán. Quería darle un toque artístico a esta arma, algo que representara bien a la deidad y que también encajara con el mundo del gaming moderno.
Luego de revisar el concepto inicial, sentía que el rostro tenía un aspecto felino. Quería que se viera más canino, tal como se describe a la deidad. Tras redondear las mejillas, achatar la nariz e introducir ojos más redondos, pude elevar este diseño a una representación simultánea del concepto original y de los atributos caninos de Xólotl, para que los jugadores pudieran decidir por su cuenta de qué tipo de animal se trata.
De esta forma, ¡pude completar el diseño del arma para que jugadores de todo el mundo descubrieran y disfrutaran de Xólotl! A continuación, Sammi Pedregon hablará sobre el resto de las armas de la línea de diseño.
¡Hola! Soy Sammi Pedregon, supervisora de colaboraciones de arte en VALORANT, y voy a hablarles sobre el resto de las armas de la línea de diseño Piedra del Sol. Trabajé a la par de Raquel, quien le dio vida al diseño de la Ghost, para garantizar que el resto de las armas tuvieran la misma atención al detalle y mantuvieran la autenticidad histórica.
Tal como comentó Raquel sobre la Ghost, cada arma corresponde a una deidad azteca. El Phantom representa a Quetzalcóatl (Creación), la Bucky es Huitzilopochtli (Sol y Guerra) y la Judge es Tezcatlipoca (Noche). Trabajamos en conjunto con nuestras oficinas en Latinoamérica para decidir los rostros para cada arma y definir una paleta de colores única que representara adecuadamente a cada deidad.
La Melee está inspirada en la Piedra del Sol azteca y en el macuahuitl, un antiguo garrote azteca de madera con incrustaciones de obsidiana a modo de filos.
La parte más complicada de modernizar la Piedra del Sol fue transformar el concepto en un modelo 3D y hacer que el arma luciera excelente. En las primeras versiones de las armas, los rostros en particular se veían muy asimétricos, pequeños o disparejos en comparación con el resto de los detalles del arma. Era vital que rediseñáramos y ajustáramos distintas partes de cada arma para que coincidieran con los mismos diseños hermosos e intrincados de la cultura azteca.
Estas son algunas imágenes de cómo se veían las primeras versiones de las armas:
Este es un vistazo de la primera versión de la Melee, en la que tenía una parte inferior más larga para poder alojar los dos filos de obsidiana inferiores. Sentíamos que la parte inferior no le daba un aspecto lo suficientemente “agresivo” a la Melee y que solo la parte superior se sentía “letal”. Tuvimos que rediseñar mucho para que la Melee se viera y se sintiera funcional y útil como arma cuerpo a cuerpo.
Pasamos por muchas iteraciones de estas armas ancestrales para lograr que se vieran lo mejor posible en nuestro juego moderno. Agradezco mucho a nuestro equipo externo por producir estas hermosas armas y a Raquel por darle a la Ghost toda la atención al detalle para que encajara perfectamente con la línea de diseño Piedra del Sol.