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La historia de VALORANT hasta ahora

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¡Hola, jugadores de VALORANT!

Tras el reciente lanzamiento de la cinemática de DUALIDAD, quería ahondar un poco sobre cómo se posiciona dentro del universo de VALORANT, responder algunas preguntas y comentar hacia dónde vamos.

Tras el primer año del lanzamiento de VALORANT, creo que podemos decir que también fue un año muy emocionante para ustedes. Ahora, tomémonos un momento para analizar y recordar cómo el momento en que lanzamos VALORANT se ha visto reflejado hasta ahora.

La cinemática de DUELISTAS nos hizo vivir una implacable persecución entre dos de nuestros agentes, Phoenix y Jett, a través de los tejados de una ciudad europea en la cual ambos luchan por el control de un misterioso “paquete”.

Al final, podemos ver la IGNICIÓN de este paquete y cómo se crea un efecto que altera considerablemente la realidad en una gran ciudad, lo que origina diversas batallas alrededor del mundo.

Nuestra más reciente cinemática, DUALIDAD, comienza en el punto donde terminó DUELISTAS y nos ofrece más datos sobre el conflicto subyacente en VALORANT.

El día después de la IGNICIÓN, el mundo entero está conmocionado. El PROTOCOLO VALORANT (un grupo de operaciones encubiertas creado para prevenir este tipo de catástrofes) busca entender la naturaleza de lo que está ocurriendo. Los estudios hechos a los restos del paquete y los acontecimientos en Venecia sugieren la detonación de un dispositivo que albergaba el poder de la Radianita, un elemento que se pensaba era una fuente de energía limpia.

Los agentes de VALORANT encuentran otro de estos dispositivos en la base de Kingdom, en Marruecos. Al colocarse en el suelo, esta “Spike” comienza una secuencia de activación. Con el tiempo en su contra, ¿podrán nuestros agentes trabajar juntos para neutralizar el dispositivo y evitar que otro desastre así ocurra?

¿Serán capaces de superar a sus peores enemigos, los cuales son... ellos mismos?

Como director creativo de VALORANT, mi trabajo es ayudar a la formación de un universo único y bien cohesionado que fije las bases del conflicto, los objetivos, lo que está en juego y los aspectos centrales que moldean tu experiencia de juego. Trabajo en conjunto con el resto de los equipos para garantizar que el contenido que lancemos se sienta interconectado y que, con el tiempo, se revelen más detalles sobre el universo de VALORANT, ya sea dentro y fuera del juego.

La “disonancia narrativa” es un término que usamos en el desarrollo de videojuegos para describir a aquellos juegos que tienen personajes y una historia que se no se sienten alineados con la jugabilidad en general.

Por ejemplo, imagina un videojuego que posee una historia compleja y trasfondos elaborados. Luego, entras al juego y... comienzas a hacer pedazos a otros o a dispararle a todo el mundo. De hecho, eso no es necesariamente un problema pues muchos de mis juegos favoritos se las arreglan bastante bien así y son juegos estupendos.

Sin embargo, nosotros queríamos hacer algo que le añadiera profundidad a la historia de VALORANT. ¿Sería posible tomar nuestro ya existente conflicto de ataque y defensa de 5c5 entre nuestra selección de agentes con amplia experiencia en el espacio donde se desenvuelven, y tornarlo en un conflicto central que tenga sentido?

Ese es el detalle, y estoy muy emocionado de afinar más cada parte de la historia mientras exploramos la temática de Dualidad y respondemos juntos a estas preguntas:

  • ¿Quiénes son estos agentes “espejo”?
  • ¿Son solo dos caras de la misma moneda?
  • ¿Por qué es solo un bando el que aparentemente actúa como agresor?
  • ¿Qué significa esa escena final donde la Tierra parece duplicarse?

Ha pasado un año, pero nuestra aventura apenas comienza. No podemos esperar para compartir más información con ustedes en el transcurso del año para responder a sus preguntas, ¡así que no duden en hacernos más!

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