Pregúntale a VALORANT - 11 de febrero

El estado de rehacer partidas, las teclas rápidas de agentes y algunas reflexiones sobre Spike Rush.

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El año pasado mencionaron que profundizarían en las teclas rápidas específicas de los agentes. ¿Tienen alguna actualización al respecto?

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Si bien hoy no tenemos una fecha específica que darles, créannos que esto no ha quedado de lado en nuestra larga lista de prioridades para este año. Esperamos encontrar una versión de esto alrededor del Episodio 3.

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¿Están considerando extender el periodo de votación para rehacer partidas?

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Reconocemos que hay algunos problemas con el sistema de rehacer partidas y estamos trabajando para corregirlos. Fuimos relativamente estrictos en nuestro enfoque inicial para garantizar la integridad competitiva y evitar cualquier abuso en los emparejamientos, pero estamos de acuerdo en que esto ha limitado la utilidad de la función.

Ampliar la oportunidad disponible, automatizar la función de rehacer partidas en casos de ausentismo particularmente rápidos y enfatizar la claridad sobre cuándo comienza un reinicio de partida comparado con una rendición son puntos que estamos considerando. Todavía queremos mantener la integridad competitiva como nuestra prioridad número uno, por lo que nuestro enfoque reflejará eso. Esperamos tener algunos cambios para esto pronto y les daremos más actualizaciones cuando podamos.

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¿Considerarían reducir el tiempo de selección de agentes para Spike Rush? Un modo corto parece que debería tener un tiempo de inicio corto.

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Vimos aparecer esta discusión en algunos lugares, pero para decirlo claramente, estamos contentos con la satisfacción de los jugadores y el tiempo de juego para Spike Rush, por lo que vamos a dejar el tiempo de la selección de agentes como está por ahora. Cabe aclarar que un periodo de selección de agentes más corto podría resultar en más evasiones de partidas, lo que podría (a una macroescala) aumentar la duración del modo para todos. También vale la pena señalar que el periodo actual sirve para tomar en cuenta los diferentes tiempos de carga por jugador.