Pregúntale a VALORANT - 04 de diciembre
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Quisiera saber qué harán con respecto a la situación de los jugadores que se ausentan. ¿Recibirán penalizaciones más severas? ¿Aplicarán algún “castigo por abandono”?
R
A nadie le gusta toparse con un jugador que se ausenta, por lo que estamos buscando formas de reducir este tipo de comportamiento. Para empezar, notarás que estamos implementando una actualización en la versión 1.14 que cambia los requisitos para desbloquear el modo competitivo de “partidas jugadas” a “partidas ganadas”. Esperamos que esto obligue a los jugadores que se unen a partidas en forma masiva a jugar de verdad y ganar de forma justa. Descubre más detalles en las próximas notas de la versión.
En segundo lugar, estamos trabajando para mejorar la detección de este tipo de comportamiento, lo que llevará a aplicar penalizaciones más severas. Estamos revisando cuestiones como penalizaciones de clasificatorias, mitigaciones de experiencia, restricciones de tiempos de espera más largos e incluso bloqueos, llegado el caso. Queremos diferenciar entre las conductas problemáticas que se originan en las comunicaciones de las que se originan en la jugabilidad, para penalizarlas como corresponde. No puedo develar cuáles son exactamente nuestros planes de detección, pero estamos trabajando activamente en mejorar la experiencia de juego en este aspecto. Esperamos que puedas notar algunos cambios considerables el año próximo a medida que vayamos lanzándolos.
—Sara Dadafshar (Killjoy), productora
P
Dijeron que una forma en la que combaten las cuentas secundarias es potenciando a los jugadores sobresalientes. ¿Hay alguna forma de señalar a los jugadores que pierden 20 partidas seguidas?
A
Si en verdad perdiste 20 partidas seguidas tratando de ganar, entonces te mando mis más sinceros respetos. Dicho eso, es más factible que si alguien perdió esa cantidad de veces consecutivas en verdad esté muriendo de forma intencional. Deberías reportar a los jugadores que se comporten así, lo que resultará en penalizaciones para el jugador en cuestión, tales como restricciones del chat de voz y texto, e incluso bloqueos por comportamiento repetitivo.
—Ian Fielding, productor sénior
P
¿Considerarían agregar la herramienta para bloquear jugadores de forma que nunca más puedan hacer cola con nosotros?
R
¡Qué idea tan interesante! Hay algunas cuestiones que tendríamos que afinar para garantizar que los tiempos de espera no aumenten demasiado, pero sabemos cuán frustrante es que te emparejen con alguien a quien ya reportaste en partidas pasadas. Lo pensaremos bien, pero por ahora estamos trabajando en mejorar la detección de conductas problemáticas, con la esperanza de aplicar penalizaciones como corresponde y, con suerte, reducir la cantidad de jugadores con los que no quisieras jugar.
—Sara Dadafshar (Killjoy), Producer
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