Pregúntale a VALORANT #2

Esta semana en Pregúntale a VALORANT, hablaremos sobre la función elegir y suspender, los disparos desestabilizadores y el modo todos contra todos.

Te damos la bienvenida a Pregúntale a VALORANT. Aquí reunimos las preguntas de la comunidad y seleccionamos algunas para responderlas cada dos semanas. En esta ocasión, hablaremos sobre las partidas entre regiones, el sistema elegir y suspender, y sobre un posible modo todos contra todos.


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¿Piensan modificar los disparos desestabilizadores? Por ejemplo, ¿van a asignarle a cada arma un grado distinto de desestabilización?

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De momento no, aunque quizá se pueda reducir el grado de desestabilización en situaciones extremas, por ejemplo, al disparar de larga distancia con una pistola o escopeta, la cual inflige daño mínimo pero tiene mucho empuje.

—Trevor Romleski, diseñador de juegos sénior


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Muchos nos preguntamos: ¿habrá un modo todos contra todos?

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Todos contra todos es un modo que sin duda veremos en VALORANT en un futuro. Aún no tenemos una fecha, pero actualmente estamos trabajando activamente en la tecnología necesaria y en los procesos de diseño, iteración, prototipado y prueba de juego.

—Jared Berbach, jefe de producción de modos de juego


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¿Planean convertir el cliente de VALORANT en una aplicación que no sea de pantalla completa?

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"De momento, no tenemos pensado habilitar opciones de visualización para los menús como se hizo con el cliente de LoL, el cual permite ejecutar el juego en pantalla completa a partir de un cliente con noticias, tienda y lista de contactos. Esto se debe principalmente a que el cliente de VALORANT es un archivo ejecutable autocontenido, mientras que el de LoL se divide en dos procesos. Actualmente, los jugadores pueden ejecutar el juego en modo ventana y modo pantalla completa, lo que también tiene un impacto en la experiencia de juego”.

—Steven Eldredge, productor


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¿Habrá un sistema elegir y suspender para los agentes y mapas?

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En un momento consideramos incluir una fase de reclutamiento para los agentes, pero actualmente no habilitaremos las suspensiones. Este es nuestro razonamiento: en primer lugar, esperamos que los equipos armen sus jugadas y estrategias según ciertos agentes en particular. Suspender a un agente anularía dichas estrategias por completo y no queremos desalentar su práctica.

En segundo lugar, las suspensiones podrían anular al agente preferido de un jugador y queremos que los jugadores que son excepcionales con ciertos agentes puedan seguir usándolos y demostrar sus habilidades. Por último, como VALORANT no tiene agentes que dominen por completo a otros (no es nuestra filosofía de diseño), creemos que el juego estará más balanceado si podemos garantizar que ninguno de los agentes o de las estrategias basadas en estos sea tan ineludible como para tener que recurrir a las suspensión.

—Trevor Romleski, diseñador de juegos sénior


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¿Se podrá jugar en otras regiones? Por ejemplo, ¿se podrá jugar desde Europa en servidores de Norteamérica?

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Si bien entendemos que la amistad supera cualquier frontera, no es el caso con la velocidad de las conexiones a internet. Todas las partidas de VALORANT se deben hospedar en un único servidor de juego ubicado en un único sitio físico. Si permitiéramos, por ejemplo, que alguien en Japón hiciera cola junto con alguien en el Reino Unido, uno de los dos jugadores tendría que conectarse a un servidor de juego que se encuentra lejísimos. Esto también implicaría que los otros 8 jugadores tendrían que jugar con alguien que tiene una mala conexión y esa no es la experiencia que se merecen. Estaremos pendientes de cuánto solicitan esta función, pero para un juego tan preciso y exigente como VALORANT, tenemos que priorizar que las partidas sean lo más equilibradas posibles.

—Dave Heironymus, director técnico de VALORANT