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Pregúntale a VALORANT - 28 de enero

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El mes pasado dijeron que estaban trabajando en disminuir la precisión al correr y disparar, ¿nos podrían contar un poco más sobre el progreso o sobre lo que quieren ajustar?

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Tenemos algunos cambios planificados para la versión 2.02 que deberían ayudar a abordar la sensación de precisión al correr con rifles. Tengan en cuenta que nos estamos asegurando de no cambiar demasiados sistemas a la vez para garantizar que las mecánicas de disparo no se sientan tan diferentes como para tener que volver a aprender los hábitos. Como siempre, estaremos atentos a los cambios y seguiremos haciendo ajustes si es necesario.

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Al iniciar el Acto, pareciera que puedo quedar en un rango más alto y de forma más rápida con mis cuentas alternativas, pero con mi cuenta principal siento que permanezco más tiempo en rangos inferiores. ¿El nuevo sistema de rangos sí funciona como debería hacerlo?

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Vimos que este extraño patrón se desarrolló poco después del lanzamiento e hicimos algunos cambios para ayudar a resolverlo en la versión 2.01. Ahora debería ser óptimo para los jugadores de mayor rango usar su cuenta principal en vez de su cuenta alternativa, ya que redujimos los tiempos de espera para entrar a una partida (enlace en inglés) y porque su MMR más alto los ayuda a obtener una clasificación competitiva más rápido.

También aumentaremos la eficacia de convergencia, que llegará en una de las próximas versiones. Esto hará que los jugadores en Inmortal o superior de la temporada anterior, que todavía tienen un MMR alto, comiencen a obtener una mayor clasificación competitiva por victoria y pierdan menos por derrota que sus pares con menor MMR. En última instancia, subirán más rápido en la tabla de posiciones y harán que la forma más efectiva de subir en ella sea una combinación de habilidad y MMR alto. Esto afectará a todos los rangos, así que si sientes que estás atascado en Plata, pero tu MMR indica que deberías estar en Oro o Platino, subirás más rápido.

Lamentablemente, una semana bajo ciertas fallas de la versión 2.0 fue suficiente para que los mejores jugadores tuvieran que depender de sus cuentas alternativas para conseguir un rango de forma más rápida. Cuando jugaban con una cuenta alternativa, podían encontrar partidas más rápido, y por lo tanto subir de rango más rápido. Ahora, a largo plazo, la cuenta alternativa tendría menor MMR y obtendría una menor clasificación competitiva por victoria que si usaran su cuenta principal (con mayor MMR).

Dicho eso, sabemos que hay algunos cambios competitivos recientes en torno al inicio del Episodio y Acto con los que algunos jugadores no se sienten del todo satisfechos. Estamos analizando la posibilidad de ajustar la forma de posicionamiento al inicio de un nuevo Acto y la rapidez con la que están disponibles las tablas de posiciones. Compartiremos más detalles antes del Acto II del Episodio 2.

—Jon Walker, diseñador sénior, e Ian Fielding, productor sénior

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