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PREGÚNTALE A VALORANT #3

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Te damos la bienvenida a Pregúntale a VALORANT. Nuestros reporteros de investigación se dedican a reunir preguntas y seleccionar algunas para que las respondamos cada dos semanas. En esta ocasión, hablaremos sobre un potencial sistema de repeticiones de partidas dentro del juego, el número aproximado de jugadores de grado Radiante a nivel mundial y los planes de esports para el cliente de espectadores.


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¿VALORANT tendrá un sistema de regalos como el que tiene LoL?

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Sí, ¡implementaremos un sistema de regalos en VALORANT (pronto™)! Queremos dar a los jugadores la posibilidad de regalar contenido como una forma de celebrar sus victorias, fiestas o cualquier ocasión que lo requiera. Esperamos poder implementar el sistema de regalos a finales de 2020, pero esto podría cambiar conforme nos acercamos a la fecha.

—Miles "Riot Usury" Metzger, estratega de ingresos


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¿VALORANT tendrá un sistema de repeticiones de partidas dentro del juego?

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¡Sí! Es algo que queremos explorar a corto plazo. Ya sea para estudiar partidas anteriores en busca de ventajas tácticas o para crear unos buenos memazos, sabemos que los jugadores encontrarán muchas formas interesantes de usar un sistema como ese.

—Steven Eldredge, productor sénior


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¿Habrá una opción de selección o lista de juego de mapas?

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Desde una perspectiva competitiva, queremos asegurarnos de no solo poner a los jugadores en partidas justas, sino de hacerlo en un tiempo de espera razonable. Dividir el emparejamiento en grupos de mapas separados reduciría el número total de jugadores en nuestro grupo de emparejamiento, lo que ralentizaría el tiempo de emparejamiento y dificultaría la creación de partidas justas. Por ello, actualmente no tenemos planes de implementar selección de mapas específicas para el emparejamiento.

—Ian Fielding, productor sénior


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¿Qué planes tiene VALORANT para su cliente de espectadores en cuanto a esports?

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Sabemos que la herramienta de espectador de esports que hay en VALORANT es apenas un esbozo de la versión final, pero es algo que iremos desarrollando juntos a futuro. Estamos tomando notas en cada serie de torneos de Ignición (¡se realizan cada semana!) y con los aportes de los organizadores y espectadores, queremos asegurarnos de dar la prioridad a las herramientas correctas.

A largo plazo, el cliente de espectadores es una herramienta que permitirá contar historias y capturar la acción y el estilo de juego en el nivel más alto de juego. Todo lo que nos gusta de VALORANT desde una perspectiva de esports. Creemos que VALORANT tiene el potencial de ser un esport que los jugadores de todo el mundo podrán ver y disfrutar; pero, para cumplir esa promesa, debemos crear una experiencia de visualización como ninguna otra y la base para todo eso es el cliente de espectadores.

Sabemos que el juego tiene complejidades que dan mucho contexto a lo que sucede en la partida. Las ubicaciones de los agentes, las habilidades que no se han utilizado, las armas adquiridas, entre otros, son cruciales a la hora de compartir una narrativa competitiva. Queremos asegurarnos de que el cliente de espectadores pueda ofrecer una transmisión entretenida, tanto para la comunidad que ya está familiarizada con VALORANT como para los que se unen por primera vez.

Esta es una herramienta necesaria que otorgará la capacidad de un equipo de transmisión para crear experiencias increíbles para sus espectadores. Sin embargo, no se trata solo de crear un buen cliente de espectadores, sino de asegurar que haya un acceso sencillo a la información en tiempo real que ofrezca un montón de características y experiencias a nivel de transmisión, además de experiencias a nivel de esports y deportes de fantasía adyacentes a la transmisión.

No solo necesitamos crear las herramientas que ya conocemos, también tenemos que pensar qué más podemos implementar para los equipos de transmisión en la comunidad y en Riot. Esperamos poder compartir más detalles en los siguientes meses.


—Whalen "Magus" Rozelle,director sénior de esports a nivel mundial; y Kasra Jafroodi, estratega global de negocios de esports


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¿Cuántos jugadores de grado Radiante hay en el mundo?

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Diseñamos el grado Radiante para representar a los jugadores de mayor élite y existen de 20 a 150 jugadores que se han ganado este rango por región, dependiendo de la densidad poblacional de jugadores. Obtener el rango de Radiante es un desafío y un importante logro para los jugadores de VALORANT. Además, hay que ser un jugador activo para mantenerse en Radiante. Si no juegan en 14 días, los Radiante tendrán que volver a ganárselo.

—Ian Fielding, productor sénior

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