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Pregúntale a VALORANT - Edición clasificación de rango

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Consigo menos puntos de clasificación de rango por victoria y pierdo más por derrota; siento como si el sistema estuviese evitando que avance. ¿Por qué sucede esto?

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Ajústate el cinturón porque esta respuesta pondrá a trabajar tu cerebro. Tendremos que irnos un poco por las ramas y explicar cómo funciona nuestro sistema de clasificatorias para poder responder esto.

EL MMR EN VALORANT Y POR QUÉ NO ES LO MISMO QUE LA CLASIFICACIÓN DE RANGO (CR)

VALORANT utiliza un sistema de clasificación de emparejamiento (MMR) para determinar tu nivel de rendimiento. El MMR es como una escalera gigante que incluye a todos los jugadores. Si ganas, subes y envías a otros hacia abajo. De la misma forma, cuando pierdes, otros te empujan hacia abajo. No existe la posibilidad de empatar, no puede haber dos jugadores ocupando el mismo lugar en la escalera. Esta es la base de la mayoría de los sistemas de emparejamiento y los cálculos que determinan cuán rápido subes (o empujas a otros hacia abajo) es la parte más difícil.

El MMR es un sistema relativamente fluido, que puede cambiar substancialmente de una partida a otra. Mantuvimos esto levemente desvinculado del rango visible y del CR para asegurarnos de que no experimentes altibajos violentos o descensos instantáneos luego de una promoción.

Esa es la base para comprender el MMR, así que ahora centrémonos en explicar cómo se relaciona con ganar o perder puntos de clasificación de rango.

Primero, debemos reiterar que tu rango es independiente de tu MMR. Nunca verás tu MMR, ya que es lo que utilizamos para crear partidas justas. Cuando ingresas a una partida clasificatoria por primera vez o luego del reinicio del episodio, podemos estimar cuál es tu rango aproximado gracias a la información de tu MMR. Por desgracia, solo es una estimación, es por eso que te colocamos en el límite inferior de donde creemos que debes estar.

CONVERGENCIA

Te colocamos en el límite inferior principalmente para alcanzar lo que se conoce como “convergencia”. Creemos que es mejor colocarte en el límite inferior de tu rango estimado y luego ponerte a prueba para saber si realmente perteneces ahí o si perteneces a un rango más alto. Si pasas la prueba, tu clasificación de rango (CR) reflejará esto. Verás que ganas más CR por victoria y pierdes menos por derrota; todo esto sucede a medida que asciendes a lo más alto del rango para el que te estás “probando”. Y… ¡Voilà! Ya estás “convergiendo” hacia a tu MMR.

Eventualmente, tu rango convergerá con tu MMR (a menos, claro, que empieces a perder, en ese caso tu MMR también comenzará a bajar). Cuando esto suceda, recibirás una cantidad relativamente pareja de CR por victoria/derrota. Ahora que alcanzaste tu MMR, necesitarás mejorar y ganarle a tus oponentes más de lo que pierdes para escalar por encima de nuestras estimaciones originales. Al alcanzar tu MMR, lo más usual es ver un índice de victorias del 50%. Incluso con un índice de victorias del 50%, puedes conseguir una racha sostenida de victorias y alcanzar la promoción a un rango mayor al de tu MMR.

Que un jugador tenga una buena racha de victorias, o unas cuantas partidas buenas, no cambia el hecho de que aún mantenga un índice de victorias del 50% y que ahora haya ascendido por encima de su MMR. Esto, junto con la protección de descenso, a veces hace que algunos jugadores alcancen un rango por encima de su MMR.

PROTECCIÓN DE LA INTEGRIDAD COMPETITIVA

Si terminas con un rango superior al de tu MMR, el sistema tratará de empujarte de vuelta a tu rango correspondiente; esto provoca que pierdas más CR en una derrota de lo que ganas en una victoria. Puedes solucionar esto ganando más partidas que los jugadores que se encuentran por encima de ti y que tengan un MMR similar al tuyo. Esto es algo que incluso los mejores jugadores en la tabla de posiciones notaron. Cuando hay pocos jugadores por encima de ti, puede ser muy difícil subir. Si tu MMR no se encuentra por encima del jugador que tienes delante, el sistema no querrá que tomes su lugar en la tabla.

Creemos que la integridad de la escena competitiva se vería comprometida si permitiésemos a los jugadores en la tabla de posiciones “explotar” su MMR y pasar a alguien a quien no deberían. Por eso todos los jugadores tendrán las mismas exigencias: Para lograr subir debes demostrar que eres mejor que quienes estén por encima de ti. Entonces, si ganas un poco más de la mitad de tus partidas y tienes 200 victorias, pero otro jugador gana la gran mayoría de sus partidas pero solo tiene 100 victorias, ese jugador con 100 victorias probablemente estará más arriba en la tabla de posiciones debido a su MMR.

La gracia del modo competitivo está en encontrar tu verdadero potencial, por lo tanto, eres responsable del nivel al que estás jugando. Si realmente superas a tus oponentes y ganas más de lo que pierdes, escalarás posiciones y aumentará tu MMR. ¡De nuevo, aumentar tu MMR te permitirá aumentar tu ganancia de CR y subir más fácilmente!

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RESUMIENDO

  • Si tu MMR está por encima de tu rango, ganarás más CR en una victoria que lo que pierdes en una derrota.
  • Si tu MMR es igual a tu rango, ganarás o perderás cantidades relativamente similares de CR por victorias o derrotas.
  • Si tu MMR está por debajo de tu rango, ganarás menos CR en las victorias y perderás más en las derrotas.

¡Aumenta tu MMR superando a tus oponentes y consiguiendo victorias de manera más constante!

FIN (LO PROMETEMOS)

Uff… eso fue mucho. El sistema de MMR y el modo competitivo son necesariamente complejos dada la gran cantidad de habilidad y rendimiento que deben procesar. Este es solo un pequeño ejemplo de los cálculos involucrados y hay muchas razones por las que elegimos ir en esta dirección con el competitivo actual.

Con esto dicho, sabemos que puede ser frustrante perder más CR del que ganas. Estamos investigando soluciones para evitar que el rango supere a tu MMR y a la vez buscando la forma de que se sienta mejor cuando ocurra. Debido a cuestiones como esta, puede que notes cambios mínimos en los cálculos de ganancia de CR en actos futuros. Además, siempre estamos atentos a tus comentarios y seguiremos compartiendo los cambios en las notas de la versión y redes sociales, aunque ojalá no sea en otro Pregúntale a VALORANT.

—Jon Walker, diseñador competitivo, e Ian Fielding, productor

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