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Serie sobre el estado de los sistemas de VALORANT: actualización sobre ausentismo y evasión de partidas

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NOTA DEL EDITOR: Este artículo forma parte de una serie de análisis sobre temas relacionados con los sistemas de juego, específicamente en las dinámicas del jugador y el espacio competitivo/social de VALORANT. Conoce más sobre esta serie en nuestra introducción.

Hola, soy Seth S. Smith, diseñador sénior de sistemas de dinámica del jugador y formo parte del equipo de dinámicas sociales y del jugador de VALORANT. El día de hoy, repasaré las mejoras incluidas en la versión 6.07 a nuestros sistemas de intervención para conductas de ausentismo y de evasión de partidas, con la invaluable colaboración de Parsa Spandar, nuestro analista del área competitiva.

RESUMEN

  • Aumentaremos el monto de la pérdida de clasificación de rango tras repetidas evasiones de partida.
  • Introduciremos una restricción competitiva de 1 día para conductas de ausentismo excesivas que se aplicará más rápido que las restricciones competitivas anteriores.
  • Estos cambios se implementarán en la versión 6.07.

¿QUÉ ES LA DINÁMICA DEL JUGADOR?

La dinámica del jugador es el arte de ayudar a la gente a interactuar sanamente entre sí en juegos y en sistemas sociales. Esto incluye identificar patrones de conducta y realizar ajustes a los sistemas de comportamiento social con el fin de incentivar actitudes dirigidas a una “buena sociabilización”, como son la participación consistente, el juego limpio y una comunicación entre jugadores segura y sana, además de mitigar patrones de conducta problemática como:

  • Transgresiones a la participación
    • Ausentismo / Inactividad (AFK)
    • Evasión de partidas
    • Actividad de bots
  • Transgresiones al juego limpio
    • Uso indebido de habilidades
    • Bloqueo corporal
    • Sabotaje
    • Trampas (aimbots, triggerbots, wallhacks)
    • Explotación de glitchs
  • Transgresiones a las comunicaciones
    • Abuso en mensajes de texto
    • Abuso en mensajes de audio
    • Nombres ofensivos o inapropiados
    • Discurso de odio
    • Contenido sexual
    • Amenazas
    • Comportamiento irrespetuoso

En este artículo, nos enfocaremos en los ajustes que haremos a la participación (es decir, a los sistemas de ausentismo y evasión de partidas) para asegurar que promovemos una participación óptima del jugador en VALORANT.

CONDUCTA DE EVASIÓN DE PARTIDAS

La evasión de partidas es el acto de encontrar una partida y luego abandonarla abruptamente, es decir, dejar que se acabe el tiempo en la pantalla de selección de agentes sin seleccionar uno. Esta acción puede ser muy molesta para los jugadores, ya que aumenta el tiempo que toma jugar una partida y es extremadamente frustrante para los jugadores que desean competir.

Durante el año pasado, la evasión de partidas fue la transgresión más frecuente que afectó la participación en el juego. La evasión de partidas en modo normal y modo competitivo representa el 21.72% y el 15.34% de todos los incidentes de participación, respectivamente, lo que da un total de 37.07% de todos los incidentes de participación desde el inicio del año. La gran frecuencia de incidentes de este tipo es común entre los jugadores.

Con el fin de mitigar el número de evasiones de partidas, ahora aumentaremos el monto de rango de clasificación sustraído tras repetidas evasiones de partida.

Creemos que este aumento en las pérdidas de rango de clasificación tras varias evasiones de partida consecutivas refleja nuestro serio compromiso contra dicha conducta en VALORANT y que tendrá un impacto benéfico en los jugadores a largo plazo.

CONDUCTAS DE AUSENTISMO

El ausentismo es el acto de abandonar una partida o de no participar en esta. Por ejemplo, desconectarse de una ronda, mantenerse presente en una partida sin participar o que se detecte que eres un bot. Esta acción reduce considerablemente las probabilidades de ganar de tu equipo y arruina la experiencia de juego para el resto de los jugadores en la partida.

Implementaremos una restricción competitiva de 1 día para jugadores que tengan conductas de ausentismo excesivas de forma reiterada. Esta restricción se aplicará más rápido que las restricciones competitivas anteriores. Ahora, a los jugadores que tengan conductas de ausentismo constantes se les restringirá más rápido su participación en partidas competitivas.

Creemos que esta postura más severa en cuanto a las conductas de ausentismo se condice con nuestras expectativas para el comportamiento de los jugadores y que, eventualmente, esto resultará en partidas de VALORANT de mejor calidad.

USO DE BOTS

El uso de bots refiere a la utilización de estos para realizar acciones durante una partida. Esta conducta dispone al equipo del jugador para la derrota, ya que crea un desequilibrio injusto entre los equipos que daña la integridad del juego.

En el mundo de hoy, VALORANT emplea una serie de sistemas de intervención en el uso de bots para otorgarle valor al jugador por medio del rastreo, la intervención y finalmente la mitigación de la frecuencia en el uso de bots.

En el futuro, el equipo de dinámica social y del jugador seguirá explorando y desarrollando sistemas más complejos para impactar en el uso de bots, a través de nuevas funciones que incentiven conductas dirigidas a la buena sociabilización, como la participación, el trabajo en equipo y la comunicación sana.

CONCLUSIÓN

Tras un detallado análisis sobre la conducta no participativa, es decir, el ausentismo y las evasiones de partidas, descubrimos cómo mitigar más eficazmente el comportamiento problemático y aumentar la frecuencia de las partidas de alta calidad en VALORANT. Ansiamos implementar estos cambios en la versión 6.07 con el fin de dar un paso importante hacia nuestra meta de crear una experiencia segura y con un sentido de pertenencia para nuestros increíbles jugadores.

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