Estado de mapas - Julio 2024
¡Saludos!
Soy Albert Robles, jefe de producción en el equipo de mapas de VALORANT. Después de una mitad de año emocionante en VALORANT, quiero aprovechar la oportunidad para charlar sobre el estado actual de nuestros mapas. Queremos que estén más al tanto del trabajo de nuestro equipo, por lo que publicaremos más actualizaciones sobre el ''estado de los mapas'' durante el año. ¡Esperamos que este aumento en la transparencia nos permita recabar información y así mejorar la experiencia de juego!
LANZAMIENTO DE ABYSS
La versión 8.11 trajo consigo nuestro decimoprimer mapa: ''ABYSS''. El equipo estaba muy ansioso de por fin revelar este mapa tan innovador. Las reacciones y clips compartidos muestran algunos de los momentos más decisivos hasta la fecha. Queremos enviar un saludo especial a todas las personas que compartieron en línea sus tiros increíbles con Operator. Introducir un nuevo estilo de juego para la comunidad siempre es un poco exasperante. Si bien el gancho de jugabilidad no siempre es tan obvio en cada mapa, queremos leer sus comentarios sobre qué aspectos les gustan más como jugadores.
A continuación, verán algunas de las estadísticas más notables desde el lanzamiento de ABYSS:
En ABYSS han jugado más de 13 millones de jugadores y se han jugado más de 7 millones de partidas. ¡Eso equivale a más de 30 millones de horas de juego!
Más de 9 millones de jugadores se han caído del mapa, ya sea por accidente o porque fueron superados en batalla. Eso debe doler
Estaremos monitoreando el balance de partidas en ABYSS tras su inclusión en el conjunto de mapas competitivos. Esto nos permitirá abordar cualquier problema de balance que aparezca en los meses venideros.
ROTACIÓN DE MAPAS
Hablando de balance, quiero tomarme un momento para hablar sobre la ROTACIÓN DE MAPAS.
El conjunto de mapas disponible es uno de los temas más hablados en nuestra comunidad. Introdujimos este sistema hace 2 años con el fin de atender sus preocupaciones sobre variedad y maestrías. Y aunque la rotación de mapas produjo resultados positivos, algunas personas reportaron ciertas fallas, por lo que estamos analizando otras medidas de exploración. Uno de los aspectos más emocionantes sobre VALORANT tras su cuarto aniversario (¡!) es la afinidad que algunos jugadores están forjando con algunos mapas. Tal como con nuestro roster de agentes, la identidad de las personas en VALORANT comienza a incluir a los mapas con los que han desarrollado una mayor conexión.
Si bien no tengo ningún anuncio para hoy, queremos que la comunidad de VALORANT sepa que estamos buscando activamente la manera de mejorar la experiencia general de la rotación de mapas. Como medida inicial, en la versión 8.11 implementamos una rotación de mapas abierta en nuestros modos casuales. Sabemos que no es un cambio radical, pero esperamos que alivie parte de sus preocupaciones.
LO QUE VENDRÁ
Analicemos las novedades que tendremos a lo largo del año...
Primero que nada, nos aseguraremos de que el resto de nuestros mapas estén disponibles para todos los jugadores de consolas de cara al lanzamiento en cuestión. Seguiremos lanzando 1 nuevo mapa por versión; todos nuestros mapas estarán disponibles en consolas a partir de la versión 9.06.
Luego, SUNSET recibirá una actualización de balance para su lanzamiento en la versión 9.08. Vamos a explorar actualizaciones de diseño al Sitio B para lidiar con situaciones de mecánicas/spam que hemos visto que suceden luego de plantar la Spike. Llevaremos a cabo estos cambios y quizás algunos ajustes menores a la funcionalidad.
También en la versión 9.08, los mapas PEARL Y SPLIT regresarán a la rotación de mapas en Competitivo. Por cierto, no les haremos ningún cambio de diseño a estos mapas. Tal como vieron con HAVEN a principios de año, los mapas que entran en la rotación no siempre necesitan cambios de diseño. Quiero remarcar que las modificaciones a los mapas que están fuera de rotación solo suceden si, al hacerlas, significan una mejorara a la experiencia para los jugadores. Nuestra intención al actualizar la rotación de mapas es modificar la variedad general del conjunto. Que un mapa salga de la rotación no significa que necesite un cambio en su diseño, pero es algo que siempre tenemos en consideración cuando analizamos los datos de las partidas y del metajuego. Con el regreso de PEARL y SPLIT, ICEBOX y LOTUS saldrán de la rotación de mapas en Competitivo.
Por último, estén atentos a las numerosas sorpresas que lanzaremos dentro del juego para promover la final de la temporada del VCT y una actualización crucial a la narrativa de ABYSS.
Como siempre, no dejen de enviarnos sus comentarios. ¡Nos vemos en el campo de batalla!