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02: Sobre los errores y soluciones de Vanguard, diseños de armas y progreso de agentes

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Pasó otra semana más de la beta cerrada de VALORANT y cada vez nos adaptamos más al ritmo de las cosas. A lo largo de las últimas dos semanas, realizamos varias actualizaciones para solucionar ciertas vulnerabilidades emergentes, corregir varios errores (incluyendo una cámara que podía usar un revólver, lo cual nos pareció muy gracioso) e implementar nuestro primer cambio de balance de la beta cerrada, el cual, por supuesto, no será el último.

Pero la comunidad del juego nunca duerme, por lo cual hemos comenzado a ocuparnos de nuevos asuntos por resolver. Así que, sin más, vayamos a los temas emergentes. 

Vimos que a la comunidad le encantó Paul Chamberlain, jefe del sistema antitrampas de VALORANT, durante su primera intervención, así que lo trajimos de vuelta para conversar con él sobre algunos errores adicionales de Riot Vanguard que ha visto por ahí, así como algunos ajustes que implementamos con base en sus comentarios.

''Lanzamos algunas actualizaciones para Riot Vanguard con el objetivo de hacerle frente a los desarrollos más recientes en la tecnología para hacer trampa. Una de estas actualizaciones tuvo un impacto negativo en algunos jugadores que no hacían trampa, ya que les impidió jugar VALORANT porque Riot Vanguard detectó una vulnerabilidad en la seguridad que los sistemas de trampa podían aprovechar. Desafortunadamente, esta es una declaración muy a grandes rasgos, pero también estamos tratando de no dar información sobre los sistemas a los que tendrán que enfrentarse los desarrolladores de trampas (este será un desafío constante para nosotros, a pesar de que siempre intentemos mantener la transparencia).

Lo que puedo decir es que a pesar de que nuestra tecnología antitrampas está bien posicionada en esta creciente guerra contra los desarrolladores de trampas, la claridad de la información que damos con respecto a estas nuevas incompatibilidades no ha seguido el mismo ritmo. Nos encontramos en proceso de tratar de dar más información cuando Riot Vanguard requiera múltiples reinicios. Esto quiere decir que tal vez tengas que actualizar cierto tipo de software o controladores no seguros. Además, escuchamos las preocupaciones con respecto a la ejecución constante de Riot Vanguard en segundo plano, por lo cual estamos trabajando en una opción con la que podrás desactivarlo por completo desde la barra del sistema cuando VALORANT se esté ejecutando. Necesitarán reiniciar la computadora mientras Riot Vanguard se esté ejecutando para jugar VALORANT, pero esto deberá ser un proceso mucho más sencillo que directamente desinstalarlo todas las veces (el desactivarlo de forma efectiva es equivalente a su desinstalación)''.


Después, si bien mañana ahondaremos en la tienda y los sistemas de progresión en VALORANT, también sabemos que hay preguntas sobre el precio de las líneas de diseños como Prismática, o la forma en que decidimos la velocidad con la que se desbloquean los personajes. Por cierto, tener este tipo de conversaciones en las primeras etapas de la beta cerrada es crítico (¡a pesar de que el progreso y las compras se restablecerán!) porque cuando llegue el lanzamiento, tendremos que ser más reflexivos sobre cómo y cuándo cambiaremos nuestro enfoque.

Así que Joe Lee, jefe de ingresos de VALORANT, está aquí para hablar un poco al respecto.

''Empezaré con las noticias más relevantes sobre el progreso de los Contratos de agentes. Si bien ahora está un poco lento, lo aceleraremos para el lanzamiento. Nuestro plan original consistía en introducir misiones semanales que pudieran proveer cantidades significativas de XP a los Contratos de tu personaje. Sin embargo, al jugar en nuestro sistema actual nos dimos cuenta de que la limitación impuesta por las misiones semanales para desbloquear al siguiente agente con el que quieras jugar no es muy agradable. Así que, para el lanzamiento, reduciremos la cantidad total de experiencia requerida por cada nivel de Contrato de personaje, mientras que las misiones semanales seguirán existiendo como incremento adicional de XP. 

Ahora, hablemos sobre diseños de armas en VALORANT. En el nivel más alto, los diseños de armas siempre serán objetos cosméticos opcionales que nunca darán ventaja de jugabilidad. Así mismo, son los objetos principales que nos permiten brindar un juego gratuito de alta calidad y que nos permitirán mantenerlo así durante muchos años. Dicho esto, no queremos que te sientas forzado a comprar algo 'por apoyar', o que sientas que te estás perdiendo de algo en caso de que no hayas pagado. Si juegas de forma gratuita, genuinamente agradecemos la inversión de tu tiempo y te valoramos como parte de la comunidad. Si compras algo, debe ser solo porque así lo deseas. Con el tiempo, también incorporaremos formas para que los jugadores puedan adquirir diseños de armas con precios más bajos, como el pase de batalla durante el lanzamiento.

En ese sentido, algo que considero que está agravando las preocupaciones es que aún no tenemos demasiadas opciones disponibles y aquellas que pueden adquirirse, tal vez no valgan la pena para varios de ustedes. Prismática fue diseñada para las personas que aman la estética de armas limpia y minimalista; buscamos que sea posible adquirir un diseño premium que refleje eso. También sabemos que a otros les gustan los diseños de armas sobrecargados: animaciones de recarga personalizadas, cambios geométricos y universos alternativos. También están aquellos que quieren diseños más económicos, o tal vez más únicos. Tenemos planes para cubrir todas esas necesidades con líneas de diseños específicas, solo que, cuando hacemos algo, debemos cerciorarnos de que esté dirigido con excelencia a una audiencia determinada.

Por último, no dejes de enviar tus comentarios durante estos tiempos. Siempre estamos leyendo los comentarios de la comunidad en foros y redes sociales. Además, estamos completando nuestra perspectiva al ver quién compra ciertos diseños y nos acercamos a ellos para saber si se sienten satisfechos con lo que adquirieron. Para nosotros es fundamental saber que los jugadores están felices con lo que desbloquean, a pesar de que no lo mencionen, pero definitivamente pondremos atención si es que nadie entiende de qué se trata o, en caso de que lo entiendan, si pierden el interés después de ello.


Sabemos que es mucha información que asimilar con respecto a ciertos temas importantes, así que agradecemos el tiempo que dedicaste a leer todo esto. Gracias por acompañarnos esta semana. Volveremos pronto.

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