Versión 11.00 de VALORANT

Actualizaciones de agentes, el nuevo mapa Corrode, rotación de mapas y mucho más.

¡Hola a todos! Soy Ash y voy a ir directo al grano porque esta versión es MUY extensa.

¡Vamos!

  • Agentes
    • Ajustes a las habilidades de los agentes = Waylay, Reyna, Phoenix y Neon
    • Mejoras a la claridad y consistencia de los agentes = Breach, Sova, Clove, Killjoy, Cypher, Omen y Brimstone
  • Mapas
    • Nuevo mapa = Corrode
    • Nuevo modo = Solo Corrode en Swiftplay durante 5 días (¡para que se familiaricen con el mapa!)
    • Para Competitivo y Deathmatch = Bind y Corrode entran, Pearl y Split salen
    • Durante las dos primeras semanas de la llegada de Corrode al modo Competitivo, las pérdidas de CR se reducirán en un 50%, pero las victorias seguirán siendo del 100% (¡para que puedan aprender el mapa!)
  • Competitivo
    • Es posible que noten una menor caída en la clasificación tras completar las partidas de colocación tras el reinicio de mitad de temporada
    • El rango máximo que pueden alcanzar ahora es Ascendente 3 en lugar de Ascendente 1

Hay otras novedades interesantes, como la llegada del portal de esports a consolas, así que prepárense un café y ¡sigan leyendo!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Actualizamos los efectos visuales de supresión para que sean más visibles en los oponentes y mejorar la claridad de la debilitación
  • Añadimos nuevas animaciones a la interfaz y la experiencia de usuario al recoger la Spike para que sea más obvio cuando los jugadores la recojan

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Waylay
    • Waylay ha mostrado una curva de dominio pronunciada desde su lanzamiento, donde su tasa de victorias mejora de manera significativa entre más partidas jueguen. Dicho eso, sigue siendo un poco débil en todos los niveles de habilidad. Estas mejoras tienen como objetivo mejorar la capacidad de Waylay para pelear después de salir de Velocidad de la Luz y hacer que su bucle de Refracción sea más fácil de reproducir, así como mejorar su flujo y su sensación de juego. Saturación no impacta con la misma frecuencia que otras habilidades de su tipo, por lo que aumentamos su poder para justificar su costo de 300 créditos
    • Refracción
      • Refracción es más rápida y fluida, lo que reduce el tiempo de viaje total
        • Disminuimos el tiempo mínimo en Refracción de 0.5 seg a 0.35 seg
        • Redujimos el tiempo máximo en Refracción de 3 seg a 2 seg
      • Disminuimos el tiempo para desequipar de 1.0 seg a 0.8 seg
      • Redujimos la demora de Refracción tras la reactivación de 0.1 seg a 0.05 seg
    • Velocidad de la Luz
      • Redujimos la demora al desequipar de 0.8 seg a 0.6 seg
    • Saturación
      • Disminuimos el tiempo de carga antes de la explosión de 0.75 seg a 0.6 seg
      • Aumentamos el tamaño total de 10 m a 12 m
Mientras seguimos ajustando la fuerza de las habilidades para más consistencia, es posible que haya un par de cambios pequeños con algunos de nuestros agentes para que haya más oportunidades de contrajuego y de remontar, como voltear para evadir destellos.
  • Reyna
    • La Mirada es más resistente que muchos de nuestros otros objetos comparables a los que se les puede disparar, y puede sentirse así sobre todo cuando no queda claro si están disparando exitosamente a La Mirada tras su formación.
    • La Mirada
      • Redujimos la vida de 100 a 80
    • Añadimos respuestas de confirmación de impacto visual y de audio a los disparos que aciertan en La Mirada.
Además, ajustamos Electrorrebote de Neon y Destello en Curva de Phoenix para que haya más oportunidades de contrarrestarlas. Estas habilidades tienen como objetivo crear ventajas considerables durante el combate, pero su rápida activación dejaba poco tiempo para que los oponentes reaccionaran. Estos cambios pretenden aumentar el contrajuego en todo momento sin quitar la necesidad de anticipar y posicionarse contra ellos.
  • Neon
    • Aumentamos el tiempo de carga de Electrorrebote de 0.8 seg a 1.0 seg
  • Phoenix
    • Aumentamos el tiempo de carga de Destello en Curva de 0.5 seg a 0.6 seg

ACTUALIZACIONES DE CLARIDAD Y CONSISTENCIA

Los siguientes cambios son parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar la consistencia de la jugabilidad y la claridad de los combates, igual que hicimos con los efectos visuales de Potencia Máxima de Neon y los estados de vida de la Malla Protectora de Deadlock.
  • Breach
    • Réplica
      • Los efectos visuales en torno al tiempo de carga y las explosiones aparecen con un poco más de rapidez y bloquean menos espacio de juego
  • Sova
    • Proyectil Rastreador
      • Aumentamos el volumen del bucle de proyectiles de Proyectil Rastreador y mejoramos la forma en que viaja el sonido de la flecha en el aire para que sea más fácil de rastrear
      • Ajustamos la prioridad de audio y la atenuación para que puedan escuchar de forma más confiable la flecha cuando hay varios sonidos presentes
      • Actualizamos la tecnología de audio para que sea más fácil entender la trayectoria de la flecha, el punto de impacto y el radio de revelación
    • Dron Búho
      • Los enemigos ahora escuchan un ligero bucle de audio de advertencia cuando son detectados por el dron de Sova
      • Añadimos respuestas de audio de confirmación de impacto al dispararle al dron con éxito
  • Clove
    • Tentempié
      • Actualizamos los efectos visuales de Tentempié para mostrar cuando el aumento de velocidad de Clove se encuentra activo
  • Killjoy
    • Dispositivo Inmovilizador
      • Actualizamos la demora del pulso de contención de Dispositivo Inmovilizador de 0.5 seg a 0.15 seg
        • Actualizamos el efecto visual de Dispositivo Inmovilizador para que coincida con este nuevo comportamiento
  • Cypher
    • Cámara Espía
      • Actualizamos los efectos visuales del dardo de Cámara Espía para que sea más fácil comprender la direccionalidad del dardo
  • Omen
    • Dado que ningún otro controlador que genera Humo de cúpula revela su propia ubicación al usar el humo, eliminamos este rasgo de contrajuego para los oponentes de Omen
    • Manto Oscuro ya no reproduce audio en tercera persona a 12.5 metros para los oponentes. Este audio seguirá reproduciéndose para los aliados.
  • Brimstone
    • Humo Celestial ahora reproducirá audio de lanzamiento a 12.5 metros para los aliados

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • NUEVO MAPA: CORRODE
    • Un mapa de modo Spike de 5v5 con capas defensivas y profundidad estratégica situado en una fortaleza medieval. Navega por las contrastantes fortificaciones del castillo y las estructuras del pueblo, luchando en posiciones de varios niveles en esta fortaleza cristalizada por la sal y tallada por tormentas de radianita
    • Corrode consta de tres carriles y dos sitios
  • ACTUALIZACIONES DEL CONJUNTO DE MAPAS
    • BIND y CORRODE LLEGAN a los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH
    • PEARL y SPLIT SALEN de los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH
    • Además, CORRODE ya está disponible para jugar en Premier, Normal, Swiftplay, Spike Rush y Carrera de Armas

ACTUALIZACIONES DE MODOS

  • COLA EXCLUSIVA PARA CORRODE
    • La cola exclusiva para Corrode estará disponible por 5 días
    • Las partidas exclusivas para Corrode usarán el formato del modo Swiftplay
  • CARRERA DE ARMAS
    • Carrera de Armas se deshabilitará temporalmente durante el periodo de 5 días de la cola exclusiva para Corrode
  • Reactivamos Icebox en los modos Deathmatch y Carrera de Armas tras solucionar los problemas relacionados con las apariciones que surgieron en la versión 10.09

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • ¡Ya están aquí los Gun Buddies del modo competitivo!
    • El Acto IV comienza hoy, así que recibirán su Gun Buddy competitivo en esta versión. Recuerden que se basa en el rango más alto que hayan alcanzado a lo largo de los tres primeros actos de la temporada 2025
  • Evento de lanzamiento de Corrode
    • ¡Corrode estará disponible para jugar en el modo competitivo en el primer día de la versión!
    • Las pérdidas de CR en Corrode se reducirán al 50 por ciento durante las primeras dos semanas, pero no se preocupen: recibirán el 100 por ciento de CR por cualquier victoria en Corrode
  • Hicimos algunos ajustes a los reinicios de rango. ¡Vuelvan a jugar al modo Competitivo y descubran dónde quedan!
    • Es posible que los jugadores noten una menor caída en la clasificación después de completar las partidas de colocación tras el reinicio de mitad de temporada
    • El rango máximo que pueden alcanzar ahora es Ascendente 3

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • General
    • Corregimos un error de todos los efectos Vulnerables/Frágiles en los que los efectos visuales podían permanecer en un objetivo más tiempo que lo que duraba la debilitación
    • Corregimos un error que permitía que los desplegables destructibles, como el Dron Furtivo de Tejo y las Acechadoras de Fade, mantuvieran abiertas las puertas del teletransportador en Bind
  • Agentes
    • KAY/O
      • Corregimos un error que impedía que la definitiva de KAY/O aplicara los efectos visuales de supresión a los oponentes
    • Raze
      • Corregimos un error que provocaba que el efecto visual de las Carcasas de Pintura de Raze persistiera entre rondas
    • Omen
      • Corregimos un error que provocaba que las vistas de apuntar no se aplicaran de forma correcta durante Manto Oscuro si se usaba repetidamente Paso Encubierto durante el flujo de equipamiento de la habilidad Manto Oscuro
    • Skye
      • Corregimos un error que provocaba un espaciado irregular en las descripciones de las habilidades
    • Cypher
      • Corregimos un error que provocaba un espaciado irregular en las descripciones de las habilidades
    • Breach
      • Corregimos un error que, en raras ocasiones, impedía que Falla Sísmica de Breach aplicara su desventaja a objetivos situados a diferentes alturas con ciertos niveles de carga

    • Astra
      • Corregimos un error que provocaba que, al desconectarse y volver a conectarse dentro del Mundo Astral, los efectos visuales del Mundo Astral persistieran durante toda la ronda, incluso si el jugador ya no se encontraba en el Mundo Astral

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DE PREMIER

¡Les damos la bienvenida a la fase V25A4! ¡Participen en Premier para ganar un nuevo reconocimiento para su equipo!
  • En cuanto se unan a un equipo, la tarjeta social mostrará el nombre de su equipo de Premier, la división en la que están y la Puntuación Premier actual del equipo
  • Jueguen dos partidas semanales (o una partida de Playoffs) con su equipo para conseguir la etiqueta de equipo y la placa básica
    • Las etiquetas de equipo aparecen en todo el cliente: en el panel social, en la sala, dentro del juego (como en el panel de bajas) y en las tablas de clasificación del modo competitivo
    • La placa aparecerá en su tarjeta de jugador en el panel social, en la sala y dentro del juego
  • Clasifiquen para los playoffs para mejorar su placa, y, si ganan los playoffs, podrán desbloquear el aura de campeón, un nuevo efecto para la tarjeta de jugador ¡que permanecerá con ustedes durante todo el acto tras su victoria en los playoffs!
  • Pueden consultar todo lo que hay disponible en la nueva pestaña de Premios del portal de Premier

ACTUALIZACIONES SOBRE EL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • Ahora pueden reportar nombres inapropiados de equipos de Premier desde la tabla de puntuaciones y el historial de partidas en el portal de Premier, así como desde las pantallas de final de partida
    • Si el nombre de su equipo se considera inapropiado, es posible que deban cambiarlo
    • Si eligen nombres ofensivos en repetidas ocasiones, se aplicarán restricciones de Premier

SOLO PARA CONSOLAS

FUNCIONES DE ESPORTS

  • ¡El Portal de Esports llegará a las consolas!
    • Echen un vistazo a la página de resumen del VCT, donde encontrarán un resumen conciso de dónde nos encontramos en este viaje de un año que es el VCT, podrán conocer más sobre las llaves de la Fase 2 de la Liga Internacional, que comienza el 12 de julio, y familiarizarse con nuestros equipos y jugadores del VCT