Versión 12.01 de VALORANT
La AMF llega a la región EU y el portal de esports regresa para el VCT26.
¡Feliz 2026, comunidad! Los saluda Ash. La versión 12.01 es breve y concisa, así que les traigo unas notas de la versión igual de cortas.
RESUMEN
- A partir de esta versión, tanto las cuentas de EU que estén en el rango Ascendente o superior como las que se compartan entre varias personas tendrán que activar la autenticación multifactor para acceder al modo competitivo
- Traemos de regreso el portal de esports para el VCT26
Por si no lo vieron, presentamos un panel de narrativa en el servidor de Discord "VALORANT Lore", donde hablamos acerca del video musical de "Por esto luchamos". Además, cabe la posibilidad de que hayamos revelado algunos detallitos sobre la relación de Viper y Chamber. 👀 ¡Únanse al Discord para ver la grabación!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
- A partir de la versión 12.01, las cuentas de EU con rango Ascendente o superior y las cuentas de EU que el sistema detecte como compartidas deberán activar la autenticación multifactor (AMF) de Riot Mobile para acceder al modo competitivo. Este requisito no afectará a los demás modos
- Consulten este artículo para conocer más información sobre los motivos de este cambio. Si no saben cómo configurar la AMF, revisen esta guía práctica
FUNCIONES DE ESPORTS
- ¡Vuelve el portal de esports para el VCT 2026! Conozcan a los equipos que forman parte del Camino a Champions y sigan su recorrido hasta los Kickoffs de la Liga Internacional
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- General
- Corregimos un error que causaba que no se actualizaran los íconos de habilidad de un agente si una misma persona lo debilitaba varias veces con el mismo tipo de efecto
- Harbor
- Corregimos un error que hacía que el indicador de alcance de Cataclismo de Harbor que aparece en el mapa no se correspondiera con lo que sucedía al lanzar la habilidad
- Corregimos un error que ocasionaba que el ícono de Cúpula de Harbor no apareciera en el minimapa para colocar la habilidad
- Fade
- Corregimos un error que impedía que aparecieran los efectos visuales de Acechadora de Fade si el modo mano zurda estaba activado
- Gekko
- Corregimos un error poco común que provocaba que Vértigo de Gekko a veces apuntara de forma incorrecta a quienes detectaba (y fallara el tiro)
- Corregimos un error que causaba que los glóbulos de Gekko a veces aparecieran en el minimapa de los oponentes aunque estuvieran fuera del radio de visión
- Viper
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de Fosa Vipérea de Viper no se mostraran correctamente cuando un espectador entraba dentro del área desde el modo cámara libre
- Chamber / Veto
- Corregimos un error que ocasionaba que los indicadores de Rendezvous de Chamber y Atajo de Veto se superpusieran con los agentes y se volvieran más difíciles de detectar
- Killjoy
- Corregimos un error que provocaba que las texturas del cuello y el pelo de Killjoy se movieran de forma extraña cuando la agente tenía una Odin equipada
- Sage
- Corregimos un error que permitía que los aliados pudieran ver la interfaz de apuntado de Orbe Curativo de Sage tras salir de su línea de visión
- Phoenix
- Corregimos un error que causaba que Phoenix no se recuperara del efecto de ofuscación de ciertas habilidades tras reaparecer con Va de Fuego
- Corregimos un error en Bind que hacía que los efectos visuales de la estela de Manitas Calientes de Phoenix a veces provinieran de una ubicación incorrecta al lanzar la habilidad desde Ventana de B
- Yoru
- Corregimos un error poco común que permitía que Yoru usara y cancelara Cambio Dimensional al instante al lanzar Infiltración en el momento exacto en que terminaba la fase de compra
- Corregimos un error que permitía que Veto empujara al clon de Engaño de Yoru si lanzaba Correa desde un terreno elevado
- General
- Modos
- All Random One Site
- Corregimos un error que ocasionaba que los agentes que usan definitivas continuas (como Reyna) hicieran aparecer un orbe de definitiva al morir
- En consolas, corregimos una cadena de texto en varios idiomas que no respetaba los límites de la caja de texto del widget "Siguiente agente aleatorio"
- Corregimos un error en Ascent que provocaba que se reprodujera el sonido de un vidrio al romperse cuando el sitio A estaba fuera de los límites
- Corregimos un error que causaba que los equipamientos a veces se restablecieran al valor predeterminado
- All Random One Site
- Sistemas de jugabilidad
- Corregimos un error que hacía que las trayectorias de las balas a veces no aparecieran luego de disparar a través de un muro
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Premier
- Corregimos un error en Premier que ocasionaba que las etiquetas de equipo a veces no aparecieran en la sala de las partidas personalizadas ni en los demás sistemas de comunicación dentro del juego
- Corregimos un error en Premier que provocaba que los nombres de equipo largos y las etiquetas se superpusieran