Versión 12.02 de VALORANT
Ajustes a Harbor y Reyna, entre otros.
¡Hola, gente! Soy Ash y este es el resumen de la versión 12.02.
- Ajustes a las habilidades de Harbor
- Ajustes a las habilidades de Reyna
- Ciertos elementos desplegables de habilidades ahora pueden quedar conmocionados
- Hay nuevos indicadores de daño en la interfaz de usuario que se muestran para los objetos que reciben daño mientras un jugador los controla
- Ajustamos el aspecto del panel social
- Ya no verás una penalización de XP/PC en Intervenciones activas cuando salgas de una partida en modo Deathmatch
- Muchas correcciones de errores
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Ciertos elementos desplegables de habilidades ahora pueden quedar conmocionados.
- Carnalito de Gekko
- Buscadores de Skye
- Bumbot de Raze
- Harbor
- A Harbor le vendría bien un poco más de poder en comparación con otros Controladores. Queremos aumentar el poder básico de sus habilidades, así como ampliar sus opciones, ya sea en cuanto al tiempo de actividad de Cúpula, la cobertura de Marea Alta o la colocación de Cataclismo. Queremos que los jugadores se sientan seguros con las estrategias posibles gracias a las habilidades de Harbor.
- Cúpula
- Redujimos el tiempo de enfriamiento de 40 >>> 30 seg.
- Aumentamos la duración del humo de 15 seg >>> 19.25 seg
- Aumentamos la vida de 500 >>> 680
- Harbor ahora vuelve a equipar su arma más rápido después de activar Cúpula
- Remolino Ciclónico
- Ahora Remolino Ciclónico reproduce un audio en el cambo de batalla al impactar enemigos
- Marea Alta
- Aumentamos la altura del muro de 6 m >>> 8 m
- Aumentamos la longitud del muro de 50 m >>> 60 m
- Cataclismo
- Aumentamos la velocidad de la ola en un 25%
- Ahora se puede reutilizar la definitiva para que se detenga durante 7 seg
- Reyna
- Reyna lleva mucho tiempo dominando las estadísticas de selección en las partidas clasificatorias. Queremos aumentar los requisitos proactivos para Reyna después de que consiga una eliminación, con el fin de fomentar una agresividad continua
- Orbes de alma (Pasiva)
- Redujimos su duración en el entorno de 4 seg >>> 3 seg
- *La descripción de la habilidad indicaba de forma incorrecta una duración de 3 seg, cuando en realidad era de 4 seg. La duración ahora coincide exactamente con la descripción
- Redujimos su duración en el entorno de 4 seg >>> 3 seg
- Devorar
- La sobrecuración de Devorar ahora es temporal y dura 10 seg
- La curación que se aplica al ser La Emperatriz aún es permanente
- La Emperatriz
- Aumentamos los puntos de definitiva de 6 >>> 7
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Ajustamos el aspecto del panel social
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
- Ahora se muestran indicadores de daño en la interfaz de usuario para los objetos que sufren daños mientras un jugador los controla (por ejemplo, el Forjacaminos de Skye, el Dron Furtivo de Tejo, etc.).
ACTUALIZACIONES AL SISTEMA DE COMPORTAMIENTO
- Estado de comportamiento
- Hicimos algunos ajustes en lo que se muestra y cuándo se muestra para que todo quede más claro. Ya no verás una penalización de XP/PC en Intervenciones activas cuando salgas de una partida en modo Deathmatch
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Elementos estéticos
- Corregimos un error visual del rastro dorado del Karambit de Champions 2021
- Sistemas de jugabilidad
- Se corrigió un problema por el cual los nombres de los jugadores estaban desalineados en el Informe de combate
- Modos
- All Random One Site
- (Importante) Se corrigió un error en el que los jugadores perdían los equipamientos seleccionados en ciertos casos de desconexión
- Se corrigió un error en el que ciertos agentes soltaban orbes de definitiva cuando no debían
- Se corrigió un problema en el que se reproducía un sonido de cristales rompiéndose en un área fuera de los límites en Ascent
- Se corrigió un error en el que el texto se desbordaba en la interfaz de usuario del siguiente agente aleatorio en determinadas ubicaciones
- All Random One Site
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agente
- Se corrigió un error en el que la interfaz de habilidades en las repeticiones de Brimstone, Clove, Omen y Tejo desaparecia
- Se corrigió un error en el que el Cortacaminos de Vyse a veces destruía la Paliza de Gekko, el Forjacaminos de Skye, el Dron Búho de Sova y el Dron Furtivo de Tejo en lugar de apartarlos
- Se corrigió un error en el que el dardo de la Cámara Espía de Cypher podía impactar a los jugadores en lugares inesperados al atravesar los teletransportadores de Bind
- Se corrigió un error en el que las líneas indicadoras de los efectos visuales de Cataclismo de Harbor no coincidían con su caja de colisión
- Se corrigió un error en el que el efecto de sonido de Cataclismo de Harbor persistía entre rondas
- Se corrigió un error en el que, en el modo Deathmatch Definitivo, la curación excesiva de Tentempié de Clove a veces no proporcionaba vida cuando Clove moría previamente con la mejora activa
- Se corrigió un error en el que el Dron Furtivo de Tejo podía montarse en varios proyectiles
- Se corrigió un error que afectaba a entrenadores y espectadores, en el que el cursor de selección de Armagedón de Tejo podía salirse de la interfaz de habilidades del mapa
- Se corrigió un error que afectaba a entrenadores y espectadores, en el que no podían ver la interfaz del mapa de Humo Celestial y Ataque Orbital de Brimstone al cambiar a la perspectiva de Brimstone
- Se corrigió un error que afectaba a entrenadores y espectadores, en el que equipar Desde las Sombras de Omen causaba que la interfaz de habilidades del mapa permaneciera hasta la siguiente ronda
- Se corrigió un error que afectaba a entrenadores y espectadores, en el que la interfaz de habilidades del mapa de un Agente reproducían repetidamente su animación de equipamiento al cambiar a su punto de vista
SOLO PARA CONSOLAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agente
- Se corrigió un error en el que el resaltado de los ascensores podía permanecer visible de forma permanente para un jugador si intentaba usar ambos ascensores a la vez en Split