Versión 12.00 de VALORANT
Hola, comunidad. ¡Les damos la bienvenida a la Temporada 2026! Soy Kenny.
Tenemos un montón de cosas que contarles hoy, así que vayamos directo al grano.
EN RESUMEN:
Las repeticiones ya están disponibles en las partidas personalizadas
Actualizamos el sistema de MMR oculto para mejorar la calidad de las partidas
Breach, Brim, Harbor, Tejo, Sage y Vyse reciben algunos ajustes
Breeze está de vuelta con un rediseño novedoso. Además, al jugar en este mapa, perderán un 50% menos de CR durante dos semanas
Implementamos algunas actualizaciones a la penetración de muros en Haven y Corrode
Presentamos All Random One Site, un nuevo modo de juego por tiempo limitado
Implementamos una serie de cambios al sistema de conducta y penalizaciones
Lanzamos una nueva arma de mano, la Bandit
Para PC, incorporamos una nueva interfaz del panel social, la sala y la pantalla de inicio
¡Ufff! ¿Necesitan un resumen del resumen? En ese caso, se podría decir que… ¡REGRESAMOS CON TODO!
La Temporada 2026 será genial, y estamos muy ansiosos por comenzar el año con todos ustedes.
¡Cuídense y buena suerte en su ascenso!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
Repeticiones
Las repeticiones ya están disponibles en las partidas personalizadas de los modos Normal y Swiftplay. El líder del grupo puede activar la opción para grabar su partida personalizada en los ajustes de la sala
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
Actualización del sistema de MMR oculto
Modificamos un poco el cálculo del MMR oculto con el fin de mejorar la calidad de las partidas y crear una experiencia de juego más uniforme
AMF para EU
A partir de la versión 12.01, las cuentas de rango Ascendente o superior que el sistema detecte como cuentas compartidas en la región EU deberán activar la autenticación multifactor (AMF) de Riot Mobile para acceder al modo competitivo. Este requisito no afectará a los demás modos
Consulten este artículo para conocer más información sobre los motivos de este cambio. Si no saben cómo configurar la AMF, revisen esta guía práctica
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Breach
En este último tiempo, Breach tuvo un desempeño deficiente en los niveles de habilidad más altos. Le devolveremos algo de poder con la esperanza de mejorar su precisión y su coordinación
Fulgor
Aumentamos la velocidad del proyectil un 20%, de 2000 a 2400
Falla Sísmica
Aumentamos el ancho de la falla de 7.5 m a 8 m
Brimstone
Actualizamos el mapa táctico de Humo Celestial y de Ataque Orbital para que sea más legible

Harbor
Las nuevas habilidades de Harbor no causaron el maremoto que esperábamos, así que aumentaremos los lapsos de tiempo para sacarles ventaja al impactar a los enemigos
Remolino Ciclónico
La explosión ya no depende de que los enemigos estén en la línea de visión para ofuscarlos y ralentizarlos
Redujimos el tiempo de activación de la explosión de 0.8 seg a 0.6 seg
Aumentamos la duración del efecto de ralentización de 0.6 seg a 2 seg
Cataclismo
Aumentamos la duración del efecto de ralentización de 0.6 seg a 2 seg
Sage
Actualizamos la fijación de objetivos de Sage para que sea más precisa y responda mejor a los modelos de los agentes. Ahora, se puede curar a un aliado objetivo si la geometría del juego bloquea la parte inferior y central de su cuerpo
Orbe Curativo
Actualizamos la fijación de objetivos
Tejo
Hasta ahora, confiábamos en que la habilidad única de Tejo lo convertía en el principal iniciador para sacar a los enemigos de su cobertura, pero nos gustaría conferirles un poco más de poder a las habilidades que apoyan a Misiles Crucero ronda tras ronda. Al agregarle daño a Entrega Especial, proporcionaremos una nueva herramienta para interrumpir las utilidades defensivas de manera muy similar a la de Misiles Crucero. En cuanto a Dron Furtivo, los siguientes cambios apuntan a hacer que los llamados a la acción sean más claros al momento de colocar Misiles Crucero o jugar con un Tejo en el equipo
Entrega Especial
Redujimos la duración del efecto de conmoción de 4 seg a 2.5 seg
Agregamos daño a la explosión
Inflige un mínimo de 20 de daño y un máximo de 35 en el centro
Dron Furtivo
Cambiamos el tipo de revelación de instantánea a completa
Redujimos el radio del pulso de 30 m a 16 m
Vyse
Tras los últimos cambios que le hicimos, Vyse tuvo un desempeño levemente inferior a la media. Como compensación, volveremos a aumentar un poco el tamaño del área de Jardín Magnético. Luego de este ajuste, la toma de sitios y las retenciones defensivas serán más confiables
Jardín Magnético
Aumenta el radio: 26 m >>> 28 m
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
Rediseño de Breeze
¡Breeze está de vuelta con el mayor rediseño de mapa que hicimos hasta la fecha! Implementamos cambios importantes en todo Breeze para reducir la complejidad de los ángulos, achicar los espacios abiertos y mejorar los tiempos de rotación de los defensores. Sin embargo, aunque la playa siga ahí y el sol brille como siempre, es posible que muchos de sus antiguos setups ya no funcionen. Consulten este video para conocer todos los cambios
Evento de rediseño de Breeze: Durante las dos primeras semanas tras la llegada de Breeze al modo Competitivo, perderán un 50% menos de CR cuando los derroten, pero seguirán ganando un 100% del CR que les corresponde cuando logren una victoria (¡para que puedan aprender a jugar en el mapa!)
Haven y Corrode
Actualizaremos la penetración de muros en Haven y Corrode. Haremos cambios en lugares específicos donde los equipos pueden influir bastante en el resultado de la ronda sin exponerse demasiado al disparar a los muros con armas de mucha penetración
Haven
Ventana central
Agregamos un elemento destructible para evitar asesinatos durante el inicio de la ronda al dispararle al muro


Corrode
El material de algunos muros hizo que ciertas estrategias fueran muy efectivas a la hora de negar determinados espacios aprovechándose de la penetración. Para que mantener esas posiciones requiera un mayor compromiso, ajustaremos el material de los muros en zonas clave
Sitio A
Ajustamos el material de los muros en una superficie específica


Sitio B
Ajustamos el material de los muros en una superficie específica


Actualizaciones de la rotación de mapas
BREEZE LLEGA a los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH
SUNSET SALE de los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH
ACTUALIZACIONES DE MODOS
- Nuevo modo por tiempo limitado
- Presentamos All Random One Site, un nuevo y vertiginoso modo de juego 5v5 por tiempo limitado. Su agente cambia cada ronda, hay un solo sitio, el equipamiento es gratis y las habilidades se recargan a lo largo de la ronda. Además, pueden encontrar orbes de definitiva que aportan mucha carga dispersos por el mapa. ¡Prepárense para ser testigos del caos definitivo!
- Detalles del modo
- Presentamos All Random One Site, un nuevo y vertiginoso modo de juego 5v5 por tiempo limitado. Su agente cambia cada ronda, hay un solo sitio, el equipamiento es gratis y las habilidades se recargan a lo largo de la ronda. Además, pueden encontrar orbes de definitiva que aportan mucha carga dispersos por el mapa. ¡Prepárense para ser testigos del caos definitivo!
- Agentes aleatorios
- Se les asignará un nuevo agente al azar cada ronda, sin duplicados por equipo
- Todos los agentes estarán disponibles, tanto si los desbloquearon como si no
- Sitio único
- Cada ronda, se activará una zona para la Spike y habrá barreras para bloquear las áreas del mapa que no se pueden usar
- El sitio activo cambia de forma aleatoria cada ronda
- El sitio activo se revela durante la fase de compra
- Mapas disponibles
- Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset y Split
- Habilidades
- Los agentes comienzan cada ronda con las habilidades totalmente cargadas de manera gratuita
- Las habilidades se recargan a lo largo de la ronda
- Orbes de definitiva
- Los agentes comienzan la ronda con un 0% de carga de definitiva
- Los orbes de definitiva están por todas partes y otorgan un 50% de carga de definitiva
- Los asesinatos otorgan un 50% de carga de definitiva
- Los agentes eliminados dejan orbes que otorgan la carga que tenían acumulada al momento de morir
- Equipamiento
- No hay economía; pueden seleccionar el equipamiento que quieran cada ronda
- La cantidad de armas disponibles aumenta cada fase conforme avanza la partida
- Fin del modo por tiempo limitado
- Pelea de Bolas de Nieve dejará de estar disponible en esta versión. ¡Gracias por jugar!
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE COMPORTAMIENTO
- ¡El estado de comportamiento ya está disponible!
- En el panel social, aparecerá un indicador que les dirá si tienen una sanción activa o si están en riesgo de recibir una en el futuro. Al expandir el indicador, encontrarán información adicional relacionada con las penalizaciones que se les impusieron y que se les podrían imponer
- Pacto de la comunidad de Riot Games
- Juega para ganar. Juega limpio. Juega con respeto. O JUEGA OTRA COSA.
- Cuando inicien sesión por primera vez después de la actualización, les aparecerá el Pacto de la comunidad. El Pacto de la comunidad es una versión evolucionada del Código de la comunidad y aborda las expectativas que tenemos en cuanto a la conducta de quienes juegan VALORANT. Sin embargo, a diferencia del Código de la comunidad, tendrán que revisarlo y comprometerse a cumplirlo todos los años
- Para que nuestras expectativas estén mejor reflejadas dentro del juego, actualizamos las categorías de reporte y las descripciones de cada una de ellas con el fin de que coincidan con los principios fundamentales del Pacto de la comunidad
- Ajustamos el sistema de sanciones para el uso del chat y los nombres inapropiados
- El sistema de comportamiento será más confiable e impondrá sanciones más severas antes cuando se reporten ofensas frecuentes o graves en el chat de voz y de texto
- Quienes reciban una suspensión de cuenta por tener un Riot ID inapropiado no podrán cambiar su Riot ID hasta que se cumpla el plazo de la sanción
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
- Incorporamos al juego la Bandit, un arma de mano de precisión con la capacidad de derribar al enemigo de un solo disparo en la cabeza. Es ideal para quienes necesitan ganar un par de enfrentamientos sin gastar demasiados créditos. La Bandit se encuentra entre la Ghost y la Sheriff, así que aporta una mayor diversidad en las rondas de ahorro cuando se enfocan tanto en las habilidades de los agentes como en el uso de armas
- Clase de arma: Arma de mano
- Precio: 600 créditos
- Aditamentos: Ninguno
- Balas por cargador: 8
- Reserva de munición: 24
- Tiempo de recarga: 1.5 seg
- Tiempo para equipar: 0.75 seg
- Penetración de muros: Media
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Agentes en general: Corregimos un error que impedía que los espectadores vieran la barra de enfriamiento de las habilidades de los personajes al cambiar de agente
- Agentes en general: Corregimos muchos errores que hacían que las animaciones de lanzamiento tuvieran problemas al apuntar hacia abajo
- Esta corrección se aplicó a Carambola de Clove, Ciberjaula de Cypher, Malla Protectora y GravNet de Deadlock, Atormentar y Capturar de Fade, Pogo Brutal de Gekko, Recorte de Iso, Nube Explosiva de Jett, FRAG/mentación de KAY/O, Manitas Calientes de Phoenix, La Mirada de Reyna y Nube Venenosa de Viper
- Astra:
- Corregimos un error que provocaba que la Nebulosa que creaba Astra con Disipar no tuviera un ícono en el minimapa
- Breach:
- Corregimos un error que ocasionaba que Trueno Rodante de Breach lanzara a los rivales por el aire a distintas alturas si Breach estaba más arriba o más abajo que los objetivos
- Clove:
- Corregimos un error que causaba que la vida total de Clove fuera de 151 en vez de 150 al sobrecurarse con Tentempié
- Cypher:
- Corregimos un error que hacía que los Cable Trampa ya colocados reprodujeran otra vez el efecto de sonido de la colocación conforme se caía la barrera
- Deadlock:
- Corregimos un error que provocaba que Aniquilación atravesara ciertas partes de Breeze y dejara atrapados contra un muro a los enemigos capturados
- Gekko:
- Corregimos un error que ocasionaba que Carnalito siguiera persiguiendo a los enemigos tras teletransportarse
- Sova:
- Corregimos un error que causaba que, al cambiar al arma melee tras cargar por completo Dardo de Rastreador o Dardo Eléctrico, los efectos visuales de los rayos desaparecieran durante el resto de la partida
- Veto:
- Corregimos un error que hacía que la trayectoria del lanzamiento con salto de Correa no fuera siempre igual
- Yoru:
- Corregimos un error que provocaba que Yoru se trabara en un bucle de animación al sujetarse a un punto de ascenso mientras usaba Cambio Dimensional
- Mapas
- Haven
- Corregimos la penetración de muro accidental entre Torre A y Sitio A
- Corregimos la penetración de muro accidental entre Sitio B y Garaje C
- Bind
- Corregimos la penetración de muro accidental entre Ventana B y Jardín B
- Haven
- Competitivo
- Corregimos un error que ocasionaba que los gun buddies que se otorgaron como recompensa por la temporada competitiva V25A3 aparecieran en la colección con el nombre "V25A6"
SOLO PARA PC
SOLO PARA PC
- Renovación de la disposición de la pantalla de inicio
- Renovamos la pantalla de inicio para que contara con el mismo sistema de navegación superior que tienen el resto de las interfaces
- Renovación de la sala y la selección de modo
- Sala de emparejamiento
- Agregamos una pantalla de "Selección de modo" con descripciones y diseños nuevos para cada cola
- Ahora, el modo seleccionado se muestra de forma más prominente del lado izquierdo de la pantalla de la sala
- Sala personalizada
- Actualizamos la disposición de las salas personalizadas
- Ahora, la selección de modos y mapas se ubica del lado izquierdo. Además, las pantallas de selección tienen diseños y descripciones nuevos
- Actualizamos la disposición de las salas personalizadas
- Sala de emparejamiento
- Renovación del panel social
- Renovamos el panel social con un estilo fresco y un par de mejoras de funcionalidad, como una pestaña nueva para administrar las solicitudes de amistad
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
- ¡Les damos la bienvenida a la fase V26A1! Las partidas comienzan el 14 de enero
- Si su equipo estaba en la división Excepcional en la fase V25A6, pero no terminó entre los dieciséis mejores, descenderá. Verán la nueva división provisional en el portal de Premier
- Los equipos que desciendan volverán a la zona desde la que ascendieron. El propietario puede cambiar la zona de su equipo desde el menú desplegable de "Configuración de Equipo" en cualquier momento antes de jugar la primera partida
- Si el sistema no puede colocar a su equipo en una zona, se le pedirá al propietario del equipo que seleccione una
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agente
- Deadlock:
- Corregimos un error que a veces hacía que los muros de Malla Protectora fueran invisibles al colocarlos durante una pérdida de paquetes
- KAY/O:
- Corregimos un error que causaba que KAY/O no emitiera ningún sonido al morir tras haber sido derribado durante el efecto de NULL/cmd
- Deadlock:
ERRORES CONOCIDOS
-
Cliente
-
Error conocido relacionado con los susurros
- Si no pueden enviarle un susurro a una persona, primero escríbanle un mensaje desde el panel social del cliente de Riot, formen un grupo con ella o vuelvan a agregarla como amistad
-
Error conocido relacionado con los susurros
SOLO PARA CONSOLAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Cliente
- Ahora, el temporizador de espera de partida se muestra correctamente al desconectarse y reconectarse mientras el tiempo sigue corriendo
- Ahora, la partida se puede cancelar tras reconectarse mientras el tiempo sigue corriendo
- La opción "Elige un modo" ya aparece correctamente como "Elige la búsqueda de partida" en la pantalla de selección de modo
- Ahora, se puede iniciar una búsqueda de partida luego de que el líder del grupo se vaya o el grupo se disuelva