Versión 11.09 de VALORANT

Requisito de AMF para cuentas compartidas, actualizaciones de funcionalidad y corrección de errores.

¡Hola! Soy Ash. En esta versión, implementaremos unas cuantas actualizaciones importantes destinadas a mejorar la experiencia de juego y abordar el problema de las cuentas smurf. Además, incorporaremos nuevos cambios de funcionalidad que mejorarán el uso de los objetos interactivos. ¡Lean hasta el final para no perderse de nada!

RESUMEN

  • A partir de ahora, las cuentas compartidas tendrán que activar la autenticación multifactor (AMF) para jugar partidas competitivas

  • Aplicaremos actualizaciones de funcionalidad para los objetos interactivos y las habilidades

  • Corregiremos errores tanto de mapas como de agentes

Como siempre, evaluamos y mejoramos constantemente nuestros sistemas de detección para atrapar a quienes usan bots y nos complace anunciar que suspendimos a una gran cantidad de infractores. Hasta nunca, bots. ¡Nadie los extrañará!

Además, comenzaremos a sancionar las cuentas smurf que cometen una de las infracciones más atroces: suspenderemos cualquier cuenta comprada que brinde servicios de aumento artificial de rango (''boosting'') a partir de esta versión.


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • A partir de la versión 11.09, las cuentas que el sistema detecte como cuentas compartidas en las regiones NA, LATAM, BR y KR deberán activar la autenticación multifactor (AMF) de Riot Mobile para acceder al modo competitivo. Los demás modos no se verán afectados


    • Consulten este artículo para conocer más información sobre los motivos de este cambio. Si no saben cómo configurar la AMF, revisen esta guía práctica

    • Recuerden denunciar a las cuentas smurf por manipulación de rango. ¡Sus reportes nos ayudan a detectar y sancionar a quienes cometen infracciones!

    • Tengan en cuenta que, en una versión futura, será requisito que todas las cuentas de NA, LATAM, BR y KR que hayan alcanzado el rango Ascendente o superior tengan activa la autenticación multifactor (AMF) de Riot Mobile

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO

  • Implementaremos unos pequeños cambios de funcionalidad para que puedan realizar las acciones que quieren dentro del juego con mayor facilidad. Los objetos interactivos son los protagonistas de esta versión, ya que ajustaremos todas las acciones del botón "Usar objeto" (es decir, cualquier acción que requiera presionar F en PC o Cuadrado/X en consolas)

    • Resalte de objetos interactivos: actualizamos los objetos interactivos del entorno (como los interruptores, las sogas, las tirolesas y los orbes de definitiva) para que cuenten con un reborde verde igual al de los demás objetos interactivos 

    • Priorización de objetos interactivos: cuando haya varias acciones posibles, ahora podrán colocar la mira sobre un objeto resaltado para priorizar la interacción. Por ejemplo, si están sobre una GravNet de Deadlock junto a una soga, tendrán más control para decidir con qué interactuar primero

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Mapas

    • Pearl

      • Corregimos un error que impedía que una de las cajas del Sitio B de Pearl detectara las colisiones en ciertos modos de juego

    • Breeze

      • Corregimos una zona de Breeze que permitía destruir utilidades a través de una pared

    • Abyss

      • Corregimos una zona de Abyss que permitía usar GravNet de Deadlock para eliminar al instante a agentes que se estaban teletransportando (como Yoru y Omen)

    • Corrode

      • Ajustamos un área del Sitio A de Corrode para evitar que agentes como Waylay, Jett y Raze accedieran de forma imprevista a lugares que están por encima de la zona de juego

  • Agentes

    • Astra

      • Corregimos un error que causaba que, al revivir a Astra, se reprodujera el sonido de activación de una estrella ya utilizada

    • Gekko

      • Corregimos un error que hacía que Carnalito de Gekko no reprodujera la animación correspondiente al desactivar la Spike

    • Gekko y Killjoy

      • Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales de las habilidades de detención traspasaran puertas y paredes delgadas

    • Iso

      • Corregimos un error que provocaba que Lista Negra se volviera más grande al observar a un Iso mientras tenía la habilidad equipada

    • Omen

      • Redujimos el tamaño del ícono de Paranoia de Omen para que no tape el minimapa al superponerse

    • Reyna

      • Corregimos un error que hacía que usar La Emperatriz de Reyna no contara para el progreso de la misión de usar la definitiva

    • Skye

      • Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de Luz Guía de Skye no desaparecieran al equiparla y desequiparla rápido 

    • Sage

      • Corregimos un error que permitía usar Orbe Curativo de Sage en agentes debilitados a quienes no les faltara vida

    • Veto

      • Corregimos un error que hacía que, al usar Atajo, el indicador del radio no coincidiera con el área de efecto del vórtice colocado

      • Atenuamos los efectos visuales de la transformación de Evolución de Veto y corregimos un par de puntos brillantes que titilaban durante la selección de agentes

      • Corregimos las descripciones de Atajo y Correa de Veto para que se correspondieran con el funcionamiento de las habilidades dentro del juego

      • Corregimos un error que impedía que se reprodujera la animación de desaparición de los tentáculos de Correa

      • Corregimos un error que provocaba que, en ciertos momentos, algunos efectos visuales de los remolinos no se mostraran durante la animación para equipar Atajo

      • Corregimos un error que causaba que Evolución de Veto a veces no contara para el progreso de la misión semanal

    • Viper

      • Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de Mordedura de Viper no desaparecieran al mismo tiempo para los aliados que para los enemigos

      • Corregimos un error que ocasionaba que Fosa Vipérea de Viper no desapareciera de la visión del jugador tras desequiparla sin haber lanzado la habilidad

    • Vyse

      • Corregimos un error que impedía que se mostrara la mitad inferior de Enredadera Filosa cuando Vyse moría o se desactivaba la habilidad

    • Yoru

      • Corregimos un error que impedía destruir Engaño de Yoru con habilidades que infligieran daño letal

      • Corregimos un error que provocaba que Engaño de Yoru no colisionara contra los objetos del entorno como si fuera un jugador

    • Varios agentes

      • Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de las habilidades de conmoción atravesaran puertas y paredes delgadas

      • Corregimos un error que hacía que el audio de supresión no dejara de reproducirse cuando el efecto finalizaba


SOLO PARA CONSOLAS

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes

    • Varios agentes

      • Corregimos un error poco común que a veces impedía mover el cursor al lanzar habilidades que se despliegan en el mapa, como Humo Celestial de Brimstone