Versión 11.09 de VALORANT
¡Hola! Soy Ash. En esta versión, implementaremos unas cuantas actualizaciones importantes destinadas a mejorar la experiencia de juego y abordar el problema de las cuentas smurf. Además, incorporaremos nuevos cambios de funcionalidad que mejorarán el uso de los objetos interactivos. ¡Lean hasta el final para no perderse de nada!
RESUMEN
A partir de ahora, las cuentas compartidas tendrán que activar la autenticación multifactor (AMF) para jugar partidas competitivas
Aplicaremos actualizaciones de funcionalidad para los objetos interactivos y las habilidades
Corregiremos errores tanto de mapas como de agentes
Como siempre, evaluamos y mejoramos constantemente nuestros sistemas de detección para atrapar a quienes usan bots y nos complace anunciar que suspendimos a una gran cantidad de infractores. Hasta nunca, bots. ¡Nadie los extrañará!
Además, comenzaremos a sancionar las cuentas smurf que cometen una de las infracciones más atroces: suspenderemos cualquier cuenta comprada que brinde servicios de aumento artificial de rango (''boosting'') a partir de esta versión.
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
A partir de la versión 11.09, las cuentas que el sistema detecte como cuentas compartidas en las regiones NA, LATAM, BR y KR deberán activar la autenticación multifactor (AMF) de Riot Mobile para acceder al modo competitivo. Los demás modos no se verán afectados
Consulten este artículo para conocer más información sobre los motivos de este cambio. Si no saben cómo configurar la AMF, revisen esta guía práctica
Recuerden denunciar a las cuentas smurf por manipulación de rango. ¡Sus reportes nos ayudan a detectar y sancionar a quienes cometen infracciones!
Tengan en cuenta que, en una versión futura, será requisito que todas las cuentas de NA, LATAM, BR y KR que hayan alcanzado el rango Ascendente o superior tengan activa la autenticación multifactor (AMF) de Riot Mobile
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
Implementaremos unos pequeños cambios de funcionalidad para que puedan realizar las acciones que quieren dentro del juego con mayor facilidad. Los objetos interactivos son los protagonistas de esta versión, ya que ajustaremos todas las acciones del botón "Usar objeto" (es decir, cualquier acción que requiera presionar F en PC o Cuadrado/X en consolas)
Resalte de objetos interactivos: actualizamos los objetos interactivos del entorno (como los interruptores, las sogas, las tirolesas y los orbes de definitiva) para que cuenten con un reborde verde igual al de los demás objetos interactivos
Priorización de objetos interactivos: cuando haya varias acciones posibles, ahora podrán colocar la mira sobre un objeto resaltado para priorizar la interacción. Por ejemplo, si están sobre una GravNet de Deadlock junto a una soga, tendrán más control para decidir con qué interactuar primero
CORRECCIÓN DE ERRORES
Mapas
Pearl
Corregimos un error que impedía que una de las cajas del Sitio B de Pearl detectara las colisiones en ciertos modos de juego
Breeze
Corregimos una zona de Breeze que permitía destruir utilidades a través de una pared
Abyss
Corregimos una zona de Abyss que permitía usar GravNet de Deadlock para eliminar al instante a agentes que se estaban teletransportando (como Yoru y Omen)
Corrode
Ajustamos un área del Sitio A de Corrode para evitar que agentes como Waylay, Jett y Raze accedieran de forma imprevista a lugares que están por encima de la zona de juego
Agentes
Astra
Corregimos un error que causaba que, al revivir a Astra, se reprodujera el sonido de activación de una estrella ya utilizada
Gekko
Corregimos un error que hacía que Carnalito de Gekko no reprodujera la animación correspondiente al desactivar la Spike
Gekko y Killjoy
Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales de las habilidades de detención traspasaran puertas y paredes delgadas
Iso
Corregimos un error que provocaba que Lista Negra se volviera más grande al observar a un Iso mientras tenía la habilidad equipada
Omen
Redujimos el tamaño del ícono de Paranoia de Omen para que no tape el minimapa al superponerse
Reyna
Corregimos un error que hacía que usar La Emperatriz de Reyna no contara para el progreso de la misión de usar la definitiva
Skye
Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de Luz Guía de Skye no desaparecieran al equiparla y desequiparla rápido
Sage
Corregimos un error que permitía usar Orbe Curativo de Sage en agentes debilitados a quienes no les faltara vida
Veto
Corregimos un error que hacía que, al usar Atajo, el indicador del radio no coincidiera con el área de efecto del vórtice colocado
Atenuamos los efectos visuales de la transformación de Evolución de Veto y corregimos un par de puntos brillantes que titilaban durante la selección de agentes
Corregimos las descripciones de Atajo y Correa de Veto para que se correspondieran con el funcionamiento de las habilidades dentro del juego
Corregimos un error que impedía que se reprodujera la animación de desaparición de los tentáculos de Correa
Corregimos un error que provocaba que, en ciertos momentos, algunos efectos visuales de los remolinos no se mostraran durante la animación para equipar Atajo
Corregimos un error que causaba que Evolución de Veto a veces no contara para el progreso de la misión semanal
Viper
Corregimos un error que hacía que los efectos visuales de Mordedura de Viper no desaparecieran al mismo tiempo para los aliados que para los enemigos
Corregimos un error que ocasionaba que Fosa Vipérea de Viper no desapareciera de la visión del jugador tras desequiparla sin haber lanzado la habilidad
Vyse
Corregimos un error que impedía que se mostrara la mitad inferior de Enredadera Filosa cuando Vyse moría o se desactivaba la habilidad
Yoru
Corregimos un error que impedía destruir Engaño de Yoru con habilidades que infligieran daño letal
Corregimos un error que provocaba que Engaño de Yoru no colisionara contra los objetos del entorno como si fuera un jugador
Varios agentes
Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de las habilidades de conmoción atravesaran puertas y paredes delgadas
Corregimos un error que hacía que el audio de supresión no dejara de reproducirse cuando el efecto finalizaba
SOLO PARA CONSOLAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
Agentes
Varios agentes
Corregimos un error poco común que a veces impedía mover el cursor al lanzar habilidades que se despliegan en el mapa, como Humo Celestial de Brimstone