Notas de versión 12.05 de VAL
¡Hola, comunidad! Soy Kenny.
Tenemos un montón de actualizaciones geniales para compartirles con el inicio del Acto 2, ¡y eso incluye la bienvenida al nuevo agente croata de VALORANT, Miks!
Además, el equipo de balance quiso compartir un poco más de contexto sobre algunos cambios, así que no olviden leer las secciones en cursiva para obtener más información del equipo de desarrollo. Estas son las novedades:
EN RESUMEN:
Se agregaron notificaciones de asistencias a la interfaz para celebrar cuando logras una asistencia.
También actualizamos las notificaciones de muerte para mostrar con más claridad las asistencias y las habilidades usadas en esa asistencia.
Se actualizaron las etiquetas de efecto de estado en la interfaz para que se distingan mejor.
¡Bok, Miks! ¡Saluden al nuevo Controlador de VALORANT!
Se actualizó la experiencia de usuario e interfaz para apuntar a aliados de Sage, de manera que coincida con la experiencia de apuntado de Miks.
Sage también recibió una actualización de modelo para reflejar su estado actual en la historia de VALORANT.
Yoru, Clove y Skye recibieron actualizaciones de balance. Breach recibió nuevas líneas de voz.
Se actualizó la rotación de mapas competitivos y Lotus recibió algunos cambios en el sitio A.
Quemados es el nuevo modo por tiempo limitado. AROS y Escaramuza: 2v2 ya no estará disponible.
¡Buena suerte, diviértanse y que tengan buenas partidas!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
Para la versión 12.05, nos enfocaremos en apoyar el juego coordinado en equipo y en aumentar la diversidad de selecciones en general. Si bien creemos que la habilidad individual es clave a la hora de manejar las armas y ejecutar jugadas, seguimos pensando que la mejor estrategia es jugar en equipo y usar a los agentes para colaborar entre sí.
Por eso, las siguientes actualizaciones de agentes tienen como objetivo reducir el poder de algunos agentes que ya se estaban pasando de autosuficientes (como Clove y Yoru). Además, vamos a agregar a Miks al roster, que es el mejor soporte para su equipo. Bueno, aparte de Carnalito, claro.
También haremos algunos cambios al registro de muertes para que muestre con mayor claridad las habilidades y agentes involucrados en los asesinatos. Agregaremos notificaciones de asistencias en la parte inferior de la pantalla para que sea más fácil notar cuándo obtuviste una asistencia. También mejoraremos la selección de objetivos aliados para habilidades como Orbe Curativo de Sage y Armonía de Miks. La idea es reconocer y fomentar los buenos ejemplos de juego en equipo.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Miks llega desde Croacia para apoderarse del escenario en una explosión de energía sonora. Con una pasión contagiosa y un poder supersónico, motiva al resto del equipo para que avance al unísono mientras marca el ritmo en el campo de batalla. Nuestro nuevo Controlador estará disponible en todas las regiones el 18 de marzo a las 11:00 (MX) / 12:00 (CO/PE) / 14:00 (AR/CL).
- Miks
- Habilidades:
- Armonía
- EQUIPA la habilidad Armonía. Apunta a un aliado y DISPARA para aplicarte a ti y a tu compañero un potenciador de combate que se restablece con cada asesinato. Presiona DISPARO SECUNDARIO para aplicarte el potenciador de combate solo a ti.
- Pulso M
- EQUIPA la habilidad Pulso M. Presiona DISPARO SECUNDARIO para alternar entre los modos conmoción y curación. DISPARA para lanzar el dispositivo. Al caer en el suelo, Pulso M emite ondas sonoras que conmocionan o curan a los agentes
- Campo Sonoro
- EQUIPA un mapa de apuntado. DISPARA para fijar ubicaciones. Presiona DISPARO SECUNDARIO para desplegar humos en ellas.
- Frecuencia Sísmica
- EQUIPA la habilidad Frecuencia Sísmica. DISPARA para acumular y proyectar radiación sónica hacia adelante, lo que empuja hacia atrás, ensordece y ralentiza a los agentes
- Armonía
- Habilidades:
- Puedes conocer más sobre Miks en su página de agente, así como en su tráiler de jugabilidad y en los Diarios Dev de nuestro canal de YouTube.
- Sage
- Orbe Curativo: Selección de aliados
- Con el lanzamiento de Miks, actualizamos la interfaz y experiencia de usuario para apuntar a aliados y aplicamos esas actualizaciones a Sage. Verás un nuevo indicador sobre la cabeza de los aliados seleccionados y un resaltado adicional alrededor del modelo del agente.
ANTES
DESPUÉS
- Con el lanzamiento de Miks, actualizamos la interfaz y experiencia de usuario para apuntar a aliados y aplicamos esas actualizaciones a Sage. Verás un nuevo indicador sobre la cabeza de los aliados seleccionados y un resaltado adicional alrededor del modelo del agente.
- Actualización al modelo con cristales
- Añadimos cristales al modelo y al arte principal de Sage para mostrar el precio que paga por llevar sus poderes al límite una y otra vez
- Orbe Curativo: Selección de aliados
Con el cambio a los enfriamientos de utilidad de los iniciadores a finales del año pasado, comenzamos a reevaluar la eliminación de la recarga de Luz Guía. A los 45 seg, había pocas desventajas al usar esta habilidad al inicio de la ronda para hacer un reconocimiento rápido, así que queríamos que su utilidad se usara de forma más intencional y deliberada. A los 60 seg, esta compensación se volvió mucho más marcada.
- Skye
- Luz Guía
- Se agregaron 60 seg de enfriamiento
- Luz Guía
Yoru opaca la viabilidad de los Iniciadores con destellos y, a veces, hasta la de los Centinelas, sobre todo en los rangos más altos y en el juego profesional. Tiene la habilidad de rotación más amplia de todo el roster, puede ganar terreno de forma excepcional y posee uno de los destellos de uso general más potentes del juego. En general, creemos que Yoru es demasiado fuerte y comenzó a invadir otros roles, lo que reduce la diversidad de composiciones. Por lo que ajustaremos sus habilidades más fuertes, Infiltración y Punto Ciego, para que tenga que hacer concesiones más significativas cuando decida usarlas.
- Yoru
- Infiltración
- Redujimos la duración de la baliza activa de 30 seg >> 15 seg
- Punto Ciego
- Redujimos las cargas de 2 >> 1
- Infiltración
Desde su lanzamiento, Clove está muy presente en las clasificatorias y también tiene una de las tasas de victoria más altas. Esperamos que, con algunos ajustes a su poder y la llegada de Miks, haya más opciones dentro del rol de Controlador.
Estos cambios se enfocan específicamente en la desmesurada habilidad de Clove para ayudar a su equipo a ganar, incluso después de morir.
- Clove
- Treta
- Duración del humo: 14 seg >> 6 seg (al lanzarlo luego de morir)
- Carambola
- Redujimos su área de efecto de 6 m >> 4 m
- Treta
- Breach
- Se agregaron nuevas líneas de voz.
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
- Notificaciones de asistencia
- Las asistencias siempre fueron una parte fundamental para ganar las rondas, pero nunca recibieron el reconocimiento que merecen. ¡Ahora sí!
- Cuando tu utilidad o daño contribuyan a un asesinato, verás una notificación de asistencia en la parte inferior de la pantalla
- La notificación muestra tu contribución específica a la eliminación, acompañada de una señal de audio
- Cuando tu utilidad o daño contribuyan a un asesinato, verás una notificación de asistencia en la parte inferior de la pantalla
- Las asistencias siempre fueron una parte fundamental para ganar las rondas, pero nunca recibieron el reconocimiento que merecen. ¡Ahora sí!


- Actualización a las notificaciones de muerte
- Las notificaciones de asesinatos de tu equipo ahora muestran el ícono del agente que asistió y la habilidad o el daño que ayudó a conseguir el asesinato
- Esta información solo es visible para tu equipo
- Las notificaciones de asesinatos de tu equipo ahora muestran el ícono del agente que asistió y la habilidad o el daño que ayudó a conseguir el asesinato

- Etiquetas de efectos de estado
- Actualizamos cómo y dónde aparecen los efectos de estado en tu interfaz para mejorar la claridad y la consistencia. Cuando haya varios efectos activos, puedes ver rápidamente qué te afectó y su duración en áreas predecibles de la pantalla, con las mejoras a la izquierda y las debilitaciones a la derecha. De esta manera, logramos una organización más clara durante el combate
ANTES
DESPUÉS
- Actualizamos cómo y dónde aparecen los efectos de estado en tu interfaz para mejorar la claridad y la consistencia. Cuando haya varios efectos activos, puedes ver rápidamente qué te afectó y su duración en áreas predecibles de la pantalla, con las mejoras a la izquierda y las debilitaciones a la derecha. De esta manera, logramos una organización más clara durante el combate
- Los observadores y espectadores ahora pueden ver los indicadores de habilidad en el mapa, como Treta de Clove, Humo Celestial de Brim, Misiles Crucero de Tejo, etc. Los indicadores de habilidad en el mapa también aparecerán en las repeticiones
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- Actualizaciones a la rotación de mapas
- LOTUS y FRACTURE estarán DISPONIBLES en las partidas de Competitivo y Deathmatch.
- ABYSS y CORRODE ya NO estarán DISPONIBLES en las partidas de Competitivo y Deathmatch.
Estamos contentos con el estado general de Lotus dentro de la rotación de mapas. Sin embargo, como queremos reducir el uso indiscriminado de armas al caer la barrera en todos los mapas, cambiamos algunos muros del lado A del mapa. También hemos visto un uso constante de habilidades hacia el cuello de botella del lobby de A cuando caen las barreras. No queremos eliminar esto por completo, pero creemos que mover el salto a las enredaderas les dará a los atacantes una mejor oportunidad de pelear por los escombros.
- Lotus
- Se reforzó el muro del Lobby de los atacantes para eliminar la penetración de muros al caer la barrera.
ANTES

DESPUÉS

Se movieron las enredaderas para ayudar a los atacantes a salir del Lobby y evitar que los frenen con muchas habilidades en esa zona.
ANTES

DESPUÉS

Reforzamos el muro que se encuentra en el exterior del árbol para eliminar la penetración de las balas.
ANTES

DESPUÉS

Se agregó una habitación adicional fuera de las escaleras del Sitio A para ayudar con su defensa y permitir que los defensores jueguen más atrás de los escombros.
ANTES

DESPUÉS

La zona de plantado del Sitio A cambió, por lo que ya no podrás plantar para enlace/destructible
ANTES

DESPUÉS

- Se reforzó el muro del Lobby de los atacantes para eliminar la penetración de muros al caer la barrera.
ACTUALIZACIONES DE MODOS
- Nuevo modo por tiempo limitado
- Presentamos Quemados, un modo táctico de eliminación por rondas donde cada asesinato revive a un aliado. Los equipos se sitúan en un escenario dividido a la mitad y se coordinan tanto para adentrarse en el territorio enemigo como para eliminar a los oponentes a lo largo de distintas fases en las que adquieren armas cada vez más potentes. No te separes de tus compañeros, intercambia asesinatos con los rivales y aprovecha los cambios de ritmo para recuperar la ventaja con cada derribo
- Detalles del modo
- Sistema de resurrección
- Cada vez que alguien derriba a un enemigo, un aliado revive
- Conforme avanza la ronda, la resurrección demora cada vez más: comienza siendo casi instantánea y acaba tardando unos cuantos segundos
- Territorios de equipo
- Los territorios están delimitados por una barrera en medio del mapa
- Captura orbes para desplazar la línea a tu favor, expandir el territorio de tu equipo y reducir el del rival
- Además de tener un impacto en el terreno del equipo, los orbes te curan y te otorgan una carga de la definitiva
- Quienes entren en el territorio enemigo recibirán una debilitación, lo que obligará al equipo que avance a coordinar su ataque
- Cuando un agente enemigo entre en tu territorio, aparecerá la notificación "Amenaza detectada" para alertar a tu equipo del intruso
- Al entrar en el territorio enemigo, el minimapa desaparecerá, lo que reducirá tu capacidad para identificar la posición de los rivales
- Equipamiento
- No hay economía: puedes seleccionar el equipamiento que quieras en cada ronda
- La cantidad de armas disponibles aumenta en cada fase conforme avanza la partida
- No hay economía: puedes seleccionar el equipamiento que quieras en cada ronda
- Estructura por rondas
- 5v5 en mapas de DD
- Las rondas duran 3 min
- Durante el tiempo extra, se desactivan la curación y las reapariciones, mientras que el daño progresivo fuerza un enfrentamiento final
- Elimina a todos los enemigos para ganar la ronda
- El primer equipo en ganar cuatro rondas obtiene la victoria
- Agentes y habilidades
- Selección de agentes estándar con tasas de recarga de habilidades de DD
- Tu definitiva se carga al derribar enemigos o capturar orbes
- La carga de la definitiva se reinicia al morir y al inicio de cada ronda
- Duración de la partida
- De 8 a 15 min
- Sistema de resurrección
- Detalles del modo
- Presentamos Quemados, un modo táctico de eliminación por rondas donde cada asesinato revive a un aliado. Los equipos se sitúan en un escenario dividido a la mitad y se coordinan tanto para adentrarse en el territorio enemigo como para eliminar a los oponentes a lo largo de distintas fases en las que adquieren armas cada vez más potentes. No te separes de tus compañeros, intercambia asesinatos con los rivales y aprovecha los cambios de ritmo para recuperar la ventaja con cada derribo
- Chau modos por tiempo limitado
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Corregimos un error en el que podía aparecer brevemente un arma flotante cuando un efecto de supresión interrumpía a Paliza de Gekko, Dron Búho de Sova o Modo Astral de Astra.
- Corregimos un error que hacía que el Interceptor de Veto detectara una Cámara Espía de Cypher oculta.
- Corregimos un error que hacía que la reliquia de Harbor no brillara al equipar Remolino Ciclónico en el modo mano zurda.
- Corregimos un error que provocaba que, al recoger el arma de un jugador muerto, te la equiparas automáticamente cuando este revivía.
- Se corrigió un error que provocaba que la pose de equipamiento de Humo Celestial de Brimstone mostrara efectos visuales incorrectos desde una gran distancia.
- Corregimos un error que permitía que la Malla Protectora de Deadlock se usara para flotar en el aire al bloquear por completo las tirolesas en el inicio atacante de Fracture.
- General
- Corregimos varios problemas de localización en la pantalla del marcador del final de partida.
- Corregimos un error que provocaba que la partida más reciente de un amigo no siempre se actualizara en la vista de Carrera.
- Corregimos un error que provocaba que la barra de progreso se superpusiera con las pestañas superiores en la pestaña Progreso de fin de partida.
- Corregimos un error que provocaba que el resaltado de enfoque se retrasara en la pantalla de la Línea de tiempo de fin de partida.
PC ONLY
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
- ¡Les damos la bienvenida a la fase V26A2! Las partidas comienzan el 18 de marzo.
- La fase tendrá una duración de seis semanas en lugar de las siete habituales
- Los equipos con una Puntuación Premier de al menos 500 clasifican a los Playoffs el 26 de abril
- En Contendiente y Excepcional, la clasificación aún se basa en tu posicionamiento. Para más información, consulta la página de posiciones
- Tu portal de premios mostrará temporalmente que no desbloqueaste ninguna recompensa. Corregiremos este error en la versión 12.06
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
- Estamos ajustando los umbrales de Clasificación de Rango para alcanzar Inmortal 2, 3 y Radiante, e igualar los requisitos de las tablas de posiciones de todas nuestras regiones.
- No ajustaremos ninguno de los sistemas de MMR subyacentes, por lo que esperamos que los mismos jugadores aparezcan en la tabla de posiciones.
- Hicimos una actualización a la funcionalidad en la nueva pantalla de resumen de Rango que implementamos en la versión 12.04.
- Ahora, puedes acceder al Panel social y seleccionar Jugar directamente desde esa pantalla.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Pase de Batalla
- Corregimos un error que impedía que la rueda de desplazamiento funcionara al navegar entre los niveles del Pase de Batalla o el Pase de Evento.