Notas de la versión 12.06
¡Hola!
Les damos la bienvenida a la versión 12.06. Soy Kenny y los guiaré en la nueva versión de VALORANT, que de seguro estará muuuy picante 🌶️. Sin más que agregar, comencemos.
EN RESUMEN:
- VALORANT dejará de ser un juego de disparos en primera persona y ahora tendrá una vista en tercera persona
- Para respaldar este estilo de juego, agregamos la habilidad de tumbarse boca abajo y llenamos la mayoría de nuestros mapas con hierbas y arbustos altos.
- Nueva arma: Les presentamos el Hackerator, un nuevo y poderoso rifle de francotirador que desconectará
automáticamente del juego a los enemigos a los que les dé un disparo a la cabeza
- Algo un poquito diferente, ja, ja
- Nuevo agente: Le damos la bienvenida a Brainrot, nuestro nuevo Iniciador. Brainrot usa sus habilidades a través
de comandos de voz en el chat de equipo. Mientras más usen el chat de voz, más probabilidades tendrán de aplicar
acumulaciones de Cringe
- Nueva debilitación: Cringe. Luego de ser afectados por más de tres acumulaciones de Cringe, los enemigos mueren al instante. Pero ten cuidado; si fallan más de tres habilidades de Brainbot, MUERES al instante de Cringe autoinfligido
- Rediseño de Tejo: Hace poco descubrimos que muchos se aprovechaban de un error de Tejo, así que decidimos revisar de nuevo su conjunto de habilidades. Al final, nos encantó la demostración de habilidades que solo es posible con ese bombardeo infinito de artillería. Entonces, le dimos cargas ilimitadas de Misiles Crucero y eliminamos la distancia máxima de lanzamiento. ¡Diviértanse!
Obviamente, esos cambios no son reales. ¡FELIZ APRIL FOOL'S ADELANTADO! Para ver los cambios reales, ¡sigan leyendo!
- Actualizamos las pantallas al final de la partida
- La Saturación de Waylay pasó de ser una habilidad de lanzamiento INSTANTÁNEO a una de EQUIPAMIENTO
- Hicimos mejoras técnicas al funcionamiento de la definitiva de Viper
- Corregimos errores de la experiencia e interfaz de usuario
- ¡Y mucho más!
¡Buena suerte, diviértanse y que tengan buenas partidas!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Actualizamos los efectos visuales y de sonido para las victorias, derrotas y empates al final de la partida
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Aunque nos alegra que Waylay haya encontrado su rol en las composiciones de equipo, notamos que Saturación crea situaciones con muy pocas o nulas oportunidades de contraataque al usarse con el resto de su kit.
En particular, Waylay combina sus habilidades para usar Saturación contra los enemigos, prácticamente sin riesgo alguno, para facilitarles el trabajo a sus compañeros de equipo. Creemos que los Duelistas juegan mejor cuando usan su kit con cierto riesgo, en especial cuando ese riesgo recae principalmente en ellos mismos.
Ahora que la Saturación de Waylay pasó de ser una habilidad de lanzamiento INSTANTÁNEO a una de EQUIPAMIENTO, Waylay ya no podrá utilizarla para obstaculizar a los enemigos al instante mientras está en el aire o de forma reactiva al contacto sin ponerse en riesgo. Esto hace que Waylay tenga que coordinar con su equipo para mitigar el riesgo para sí misma, en lugar de usar su habilidad como una jugada de preparación para que un compañero de equipo la aproveche.
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Waylay
- Saturación pasó de ser una habilidad de lanzamiento INSTANTÁNEO a una de EQUIPAMIENTO
Haremos algunos cambios técnicos al funcionamiento de Fosa Vipérea. Aunque es probable que la mayoría de los jugadores no note un gran cambio, esperamos que esto mejore la consistencia de Fosa Vipérea y elimine cualquier posibilidad de error en el lanzamiento, en especial en ciertas secciones de algunos mapas. Algunos ejemplos de esta mejora se podrán apreciar en lugares como Torre A de Haven o Tuberías A de Icebox.
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Viper
- La nube de químicos de Fosa Vipérea se actualizó para que se propague de forma más consistente por el mapa
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Yoru
- Agregamos nuevas líneas de voz
ACTUALIZACIONES ESTÉTICAS
Desde el lanzamiento de Flex hace más de un año, hemos recibido muchos comentarios de los jugadores de que, aunque los Flex son geniales, no son muy óptimos porque utilizan la velocidad de movimiento de habilidad en lugar de la velocidad de movimiento melee (la velocidad de movimiento de habilidad es el 90% de la velocidad de movimiento melee).
Muchos jugadores comentaron que es menos probable que usen los Flex porque temen hacer clic y equiparlo por error a mitad de la partida, lo que reduciría su velocidad de movimiento en un momento crítico. Después de muchas pruebas, estamos listos para implementar este cambio con algunas medidas de seguridad (específicamente, queremos asegurarnos de que todos los Flex sigan los lineamientos de integridad competitiva en tercera persona).
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Aumentaremos la velocidad de movimiento del Flex para igualar la velocidad de movimiento melee. Esto se aplicará a todos los Flex habidos y por haber
- ¡Muchas gracias a todos por sus comentarios y un agradecimiento especial a Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi y LakiEats por compartir sus opiniones con nosotros personalmente!
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
- Habilitaremos la replicación push-model para optimizar los servidores de juego y mejorar el rendimiento a futuro. No esperamos que cambie nada en tu cliente de juego, ¡pero avísanos si notas algo raro!
CORRECCIÓN DE ERRORES
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Agentes
- Corregimos un error que provocaba que el ícono de Atajo de Veto no apareciera en el minimapa cuando el ajuste ''Color de resalte de enemigos'' estaba en rojo
- Corregimos un error que provocaba que algunos de los efectos visuales de Armonía de Miks en primera persona desaparecieran antes de tiempo
- Corregimos un error que provocaba que la interfaz de objetivo de Armonía de Miks se superpusiera con el equipamiento de un aliado
- Corregimos un error que provocaba que la interfaz de posicionamiento de la habilidad Campo Sonoro de Miks persistiera brevemente en tercera persona después de que colocara un humo
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo que lanza la habilidad Pulso M de Miks se quedara atascado en ciertos puntos del mapa y no pudiera ser destruido
- Corregimos un error que impedía desequiparse de Treta de Clove tras morir sin tener que lanzarla
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Corregimos un error que permitía que los Misiles Crucero de Tejo se lanzaran tres veces
- ¡Gracias a @billyvlr por el aviso y el reporte!
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General
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Corregimos varios problemas de espacio y tamaño en la pantalla de final de la partida
- Ajustamos el espacio en la subnavegación de todas las páginas para que los elementos no se vieran amontonados
- Ajustamos el tamaño del texto en general en el resumen, el marcador, la cronología y el rendimiento
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Cronología
- Ajustamos el tamaño de las casillas de rondas de la partida para que cupieran más en la pantalla
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Tablas de posiciones
- Corregimos el espaciado entre filas
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Historial de partidas de Carrera
- Corregimos problemas de alineación en los botones izquierdos y el menú desplegable
- Ajustamos el tamaño de texto dentro de las filas de partidas
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Corregimos varios problemas de espacio y tamaño en la pantalla de final de la partida
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Tienda
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Implementamos varias correcciones para mejorar la experiencia general de la tienda
- Corregimos un error que ocasionaba que los nombres de los diseños en la tienda rotativa aparecieran en japonés
- Corregimos los textos desalineados que aparecían en la tienda de accesorios, en los mosaicos de la tienda rotativa, en la tienda de Radianite Points y al seleccionar al destinatario de un regalo
- Corregimos un subtítulo desalineado que aparecía al comprar un diseño
- Corregimos un error que provocaba que las imágenes de los paquetes se vieran aplastadas en el centro de regalos
- Corregimos un error que provocaba que las armas aparecieran muy arriba en la pantalla de compra completada
- Agregamos un efecto de resaltado al pasar el cursor sobre las ofertas de la Tienda de Destacados
- Ajustamos la opacidad del recuadro de ofertas al regalar un Flex en el centro de regalos.
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Implementamos varias correcciones para mejorar la experiencia general de la tienda
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
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Premier
- Corregimos un error que provocaba que la opción ''Ver equipo'' a veces mostrara el ícono de zona como un cuadro blanco vacío
- Corregimos un error que provocaba que el temporizador de espera de partida del torneo no mostrara el tiempo de forma correcta
- Corregimos un error que provocaba que las opciones ''Elegir como capitán'' y ''Transferir liderazgo'' no se desactivaran durante un torneo
ACTUALIZACIONES A LA PROGRESIÓN
- El Pase de Batalla ahora cuenta con botones de flechas de cambio de página para facilitar la selección entre capítulos
- Corregimos el problema que impedía deslizarse hacia adelante y hacia atrás en los grados de recompensa y en el rastreador.
