Versión 11.10 de VALORANT
Rediseño de Harbor, actualizaciones de funcionalidad, ajustes a Clove y corrección de errores.
¡Hola, comunidad! Soy Kenny.
¿Tienen todo listo para recibir el tan esperado rediseño del gran rajá?
¡Eso es! ¡EL REDISEÑO DE HARBOR LLEGA EN ESTA VERSIÓN!
Lean hasta el final para conocer todos los detalles sobre el rediseño de Harbor y muchas cosas más, como, por ejemplo:
- Mejoras de visibilidad para el indicador de curación de la interfaz de equipo
- Nuevas vistas de las interfaces de la página de Colecciones
- Actualizaciones de balance para Clove
- El regreso de los Pick'Em para el Game Changers el 13 de noviembre
- La llegada del sistema de repeticiones a consolas
- Unas cuantas correcciones de errores
Empápense de estas notas, zambúllanse en una partida y desaten un maremoto en el campo de batalla. ¡Buena suerte, diviértanse y que tengan buenas partidas!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Mejoras al indicador de vida de la interfaz de equipo
- Indicador de curación: la barra de vida en la parte superior de la interfaz ahora muestra cuando se está curando su agente o un aliado. Durante la regeneración, la barra se torna verde azulado y se rellena a medida que se recupera la vida. Cuando termina el efecto, la barra vuelve al color blanco habitual
- Renovamos la experiencia de la página de Colecciones tanto en PC como en consolas. Incorporamos las siguientes
mejoras:
- Para la sección Armas y la sección Gun Buddies en PC, cambiamos el carrusel por una vista de cuadrícula
- Agregamos una nueva página exclusiva en PC para equipar y ver títulos
- Incorporamos fondos personalizados para las distintas líneas de diseño en más pantallas de Colecciones para que sus diseños favoritos se luzcan
- Nota: quienes jueguen desde Corea no verán reflejados los cambios que acabamos de mencionar hasta la versión 11.11, luego de que implementemos algunos cambios al flujo de jugadores
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Harbor
- ¡El rediseño de Harbor por fin llegó a VALORANT! Renovamos las habilidades de Harbor para convertirlo en un controlador un poco más agresivo y embeber su rol con una pizca de iniciador. Marea Alta era un componente emblemático de su conjunto, así que queríamos que pudieran sacarle provecho al dominio y la creatividad que adquirieron hasta ahora en esta nueva versión de la habilidad. Además, transformamos Cúpula en la habilidad principal y le hicimos algunos ajustes para que sea más fácil de colocar con precisión; de este modo, le brindaremos a Harbor más formas de bloquear la visión desde lejos u otorgar cobertura a sus aliados según la situación. Asimismo, le conferimos una nueva habilidad para ayudarlo a encarar con mayor agresividad los tiroteos: Remolino Ciclónico. Por último, le hicimos una superactualización a Cataclismo con el fin de que les sea más fácil preparar al resto del equipo para asaltar el territorio enemigo
- Si quieren saber más sobre el rediseño de Harbor, lean las siguientes descripciones de habilidades
actualizadas y sígannos en las redes sociales. ¡No vemos la hora de que se sumerjan de lleno en
estas actualizaciones y las exploren en su próxima partida!
- Cúpula
- Se cambió al espacio de habilidad principal
- EQUIPA una Cúpula. ACTIVA para formar un humo de agua en la ubicación seleccionada. MANTÉN PRESIONADO EL DISPARO mientras apuntas para alejar el marcador aún más y MANTÉN PRESIONADO EL DISPARO SECUNDARIO para acercarlo. RECARGA para alternar la vista de selección de objetivos. REACTIVA para proteger el humo de agua, bloqueando cualquier bala que lo alcance. El humo de agua con escudo se puede destruir
- Marea Alta
- Se cambió al espacio de una habilidad secundaria
- Costo: 300 créditos
- Remolino Ciclónico (habilidad nueva)
- EQUIPA un Remolino Ciclónico. DISPARA para lanzar un remolino explosivo que ofusca y ralentiza temporalmente a los enemigos que se encuentran dentro de él tras un tiempo breve
- Cataclismo
- EQUIPA la habilidad Cataclismo. DISPARA para liberar todo el poder de tu artefacto; lanza una ráfaga de agua que se precipita hacia adelante para ofuscar y ralentizar a los enemigos que alcance
- Actualizamos los diálogos de Harbor para que reflejen las habilidades renovadas. También añadimos interacciones con Tejo y Waylay y nuevos diálogos de inicio de partida en Abyss y Corrode
- Cúpula
- Clove
- Clove encabeza las tasas de selección del modo Competitivo y le quita terreno a los demás controladores.
Para revertir esta situación, implementaremos cambios que reducirán el efecto de bola de nieve que
caracteriza a Clove: cuando su equipo toma la delantera, se le hace demasiado fácil lograr un desempeño
superior al del resto de los controladores
- Treta
- Ahora, Treta tiene un máximo de 1 carga luego de que Clove muere
- Tentempié
- La cantidad de sobrecuración mientras Tentempié está activa se redujo de 100 a 50 de Vida
- Treta
- Clove encabeza las tasas de selección del modo Competitivo y le quita terreno a los demás controladores.
Para revertir esta situación, implementaremos cambios que reducirán el efecto de bola de nieve que
caracteriza a Clove: cuando su equipo toma la delantera, se le hace demasiado fácil lograr un desempeño
superior al del resto de los controladores
- Omen
- Ahora, los espectadores pueden ver la perspectiva de Omen mientras coloca los humos de Manto Oscuro
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
- A partir de la versión 11.10, las cuentas de las regiones NA, LATAM, BR y KR cuyo rango sea Ascendente o
superior deberán activar la autenticación multifactor (AMF) de Riot Mobile para acceder al modo Competitivo.
Este nuevo requisito no afectará a los demás modos de juego
- ¿Por qué Ascendente o superior? Quienes se encuentran en esos rangos son capaces de causar el mayor grado de perjuicio al usar cuentas smurf. A su vez, son susceptibles a cometer graves trasgresiones de la integridad competitiva al compartir su cuenta (por ejemplo, al participar en un "intercambio de victorias")
- Consulten este artículo para conocer más información sobre los motivos de este cambio. Si no saben cómo configurar la AMF, revisen esta guía práctica
ACTUALIZACIONES DE LOS ESPORTS
- ¡Los Pick'Em vuelven para el Game Changers!
- A partir del 13 de noviembre, el torneo estará disponible tanto en el cliente como en la página web. ¡Predigan a los diez posibles equipos ganadores de la llave de eliminación doble para conseguir puntos y obtengan recompensas exclusivas por participar!
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
- Esta es una ampliación de las actualizaciones al funcionamiento del botón "Usar objeto" (F en PC y Cuadrado/X en
consolas) que implementamos en la última versión
- Para simplificar los estados de debilitación superpuestos, todas las debilitaciones ocasionadas por un
proyectil se eliminarán a la vez cuando mantengan presionado el botón "Usar objeto"
- Por ejemplo, si se encuentran bajo los efectos del dardo de Cypher y la GravNet de Deadlock al mismo tiempo, ambas debilitaciones se eliminarán
- Para simplificar los estados de debilitación superpuestos, todas las debilitaciones ocasionadas por un
proyectil se eliminarán a la vez cuando mantengan presionado el botón "Usar objeto"
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Corregimos un error que permitía plantar la Spike fuera del área designada del sitio o levemente en el aire. Ahora, la Spike permanecerá dentro del área designada del sitio sin importar hacia dónde miren
- Corregimos un error que hacía que los bots de La Galería no presentaran los efectos visuales de ceguera al sufrir un efecto enceguecedor
- Corregimos un error que causaba que ciertas habilidades aplicaran efectos de estado a agentes muertos y que eso se reflejara en el reporte de combate
- Agentes
- Agentes en general
- Las habilidades que activan el efecto de vulnerabilidad ya no otorgarán puntos de asistencia luego de que el efecto desaparezca
- Corregimos un error que provocaba que los efectos de asesinato en los bordes de la pantalla parecieran descentrados al jugar en modo zurdo
- Clove
- Corregimos un error que a veces ocasionaba que Clove reviviera en lugares inesperados al usar No Morí
- Corregimos un error que permitía que Clove usara No Morí tras caer por el borde de Abyss
- Corregimos un error que hacía que Clove se teletransportara erróneamente a la zona de aparición tras salir de Lista Negra de Iso
- Corregimos un error que causaba que Clove se quedara incrustada en un muro si su cuerpo se interponía en el camino de Orbe de Barrera de Sage
- Cypher
- Corregimos un error que a veces provocaba que Asalto Neural mostrara un ícono en blanco en el minimapa
- Harbor
- Ahora, Cúpula otorga puntos de asistencia cuando muere un agente que está bajo el efecto de la habilidad
- Mordedura de Serpiente de Viper, La Incendiaria de Brimstone, Furia del Cazador de Sova y Nanoplaga de Killjoy ahora infligen el daño correspondiente a Cúpula de Harbor
- KAY/O
- Corregimos un error que ocasionaba que el panel de bajas no mostrara el ícono de disparo a la cabeza si KAY/O era el último agente en pie y moría mientras NULL/cmd estaba activa
- Killjoy
- Corregimos un error que a veces hacía que los íconos del minimapa de Alarmabot y de Torreta desaparecieran cuando Killjoy las desactivaba por fuera del alcance de las habilidades
- Corregimos un error que ocasionaba una detección de impacto imprecisa cuando Alarmabot saltaba
- Omen
- Ajustamos el minimapa de Manto Oscuro para que coincida con el grado de oscuridad de los demás humos de cúpula
- Ajustamos el tamaño del ícono del minimapa de Paranoia
- Reyna
- Corregimos un error que causaba que el orbe de La Mirada se lanzara en la dirección incorrecta al saltar y mover rápido la mira
- Sage
- Corregimos un error que provocaba que el indicador de Resurrección apuntara a aliados por fuera del rango visual de Sage
- Corregimos un error que ocasionaba que las manos de Sage titilaran durante unos segundos al usar Orbe Curativo en un aliado
- Corregimos un error que hacía que Orbe Ralentizador emitiera un sonido de chasquido al cruzarse con División Cósmica
- Veto
- Ahora, Atajo detecta de forma más confiable otras utilidades que se pueden destruir
- Corregimos un error de la animación de Veto que ocurría al recuperar Interceptor
- Corregimos un error que causaba que Atajo se volviera invisible o no funcionara cuando se usaba durante la fase de compra al tener una latencia alta o sufrir una pérdida de paquetes
- Vyse
- Corregimos un error que permitía ver las texturas de Enredadera Filosa debajo de ciertas plataformas
- Corregimos un error que impedía que el proyectil de Enredadera Filosa desapareciera tras impactar contra una superficie
- Yoru
- Ahora, el clon de Engaño muestra correctamente los efectos visuales de supresión cuando está bajo dicho efecto
- Ahora, los espectadores pueden ver Punto Ciego al instante (antes, tenían que esperar a que rebotara)
- Ahora, Punto Ciego muestra los efectos visuales del color correcto cuando hay dos Yoru en la misma partida
- Corregimos un error que permitía que los enemigos escucharan el audio de Punto Ciego mientras Yoru estaba camuflado
- Agentes en general
SOLO PARA CONSOLAS
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Repeticiones
- ¡Las repeticiones ya están disponibles en consolas! Consulten las preguntas frecuentes sobre las repeticiones [aquí] para conocer información detallada y respuestas a dudas habituales sobre la función
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
- Actualizamos la sala en consolas con el fin de que sea más fácil navegar entre páginas mientras esperan para
ingresar a una partida
- Ahora, pueden cambiar a la pestaña de la sala como lo harían con cualquier página o usar el botón de atajo
- Trasladamos las salas de juego personalizadas a la página "Seleccionar un modo"
- Actualizamos las vistas de las páginas "Seleccionar un modo" y "Mapa"
- Al ingresar a un modo, el temporizador de espera de partida ahora se muestra en la esquina superior izquierda de la interfaz del menú principal
ERRORES CONOCIDOS
- Cliente
- A veces, el temporizador de espera de partida no se reinicia al desconectarse y reconectarse mientras el tiempo sigue corriendo
- Puede que desconectarse, reconectarse y ponerse a buscar una partida impida salir de la cola
- El error se soluciona al reiniciar el juego
- Sala personalizada
- Al terminar una partida personalizada, la sala personalizada se convierte en una sala emparejada
- Los integrantes de un grupo no pueden ver las opciones de una partida personalizada ni los cambios que realiza el líder del grupo
- Actualmente, se muestra "Elige un modo" en vez de "Elige la búsqueda de partida" en la pantalla de selección de modo
SOLO PARA PC
ACTUALIZACIONES DE PREMIER
- Ahora, se puede acceder a la información de un equipo de Premier desde la página de posiciones, las invitaciones y el panel social
- Pueden ver el roster, la Zona, la División y la Puntuación Premier de un equipo de las siguientes formas:
- Al hacer clic derecho en cualquier equipo dentro de la página de posiciones de Premier y elegir la opción "Ver equipo"
- Al hacer clic derecho en una amistad que aparezca en el panel social y elegir la opción "Ver equipo"
- Al hacer clic en "Ver equipo" desde una invitación de Premier que hayan recibido