Adelanto del futuro de la interfaz de VALORANT

Tenemos un plan de trabajo para compartir los futuros cambios al aspecto de VALORANT.

Nuestros equipos de experiencia e interfaz de usuario, de ingeniería y de control de calidad en VALORANT están emocionados por compartir los cambios visuales que se vienen en experiencia e interfaz de usuario y que se lanzarán a partir de la versión 5.08. Estas actualizaciones se enfocan en la experiencia fuera del juego (por fuera de la jugabilidad) y aportarán una bocanada fresca de estilo, a la vez que mejorarán la funcionalidad en algunas áreas.

El cambio significa que algunas funcionalidades previas podrían no aparecer, pero seguimos revisando sus comentarios mientras lanzamos esta actualización. Analicemos por qué estamos trabajando en la renovación, así como nuestro proceso e ideas en torno a estas actualizaciones.

¿POR QUÉ AHORA?

El equipo no está llevando a cabo estas actualizaciones solo porque sí. Nos estamos preparando para el futuro de VALORANT, lo que incluye nuevas funciones que no podemos esperar a contarles cuando llegue el momento. Por ahora, nos emociona trabajar en una experiencia e interfaz de usuario prémium que refleje la dirección general a la que apunta el juego. Esto incluye reevaluar nuestros estándares de experiencia e interfaz de usuario, examinar la fidelidad artística e introducir el diseño de movimiento para impulsar la fluidez y la expresión del juego. Además, este rediseño nos preparará mejor para ofrecer un aspecto y una funcionalidad más consistentes, a medida que planificamos las próximas experiencias de la plataforma.

NUESTRO PROCESO

Para empezar, creamos un equipo especial para liderar nuestros esfuerzos. El objetivo de este grupo era buscar la forma de aunar los esfuerzos de los equipos de experiencia e interfaz de usuario, de ingeniería y de control de calidad para potenciar nuestro cliente y permitir la futura escalabilidad con mayor facilidad. Algunas áreas/tareas que abordaron incluyen:

  • Analizar áreas de oportunidad en las principales pantallas de juego.
  • Definir dónde queremos ser más consistentes con nuestras decisiones de diseño.
  • Desarrollar mejoras del motor del juego.
  • Determinar la estructura fundamental de nuestro cliente y explorar las opciones de navegación compatibles con varias plataformas.
  • Explorar ampliamente el estilo a alto nivel y probar nuestras principales suposiciones.
  • Mejorar el modo en el que presentamos el estilo y la estética de VALORANT dentro del juego.

Es probable que ya hayan notado el comienzo de este trabajo en la versión 5.03. La interfaz de navegación de agentes fue lo primero que lanzamos de esta gran movida. El equipo sustituyó las texturas de los agentes por ilustraciones en 2D y actualizó la paleta de colores de fondo para transmitir mejor sus personalidades tan características y expresivas. ¡Esto es solo el inicio! Ya tenemos más planes para esta pantalla, además de muchas otras.

UN PEQUEÑO ADELANTO

Con el objetivo de integrar interfaces visualmente ricas, brillantes y novedosas para unificar las identidades visuales del juego y de marketing, la primera actualización que queremos compartir con ustedes es la nueva pantalla de MVP.

“Queríamos que entendieran la importancia de un equipo en VALORANT. Esta nueva y llamativa imagen del equipo muestra la composición y el MVP de tu equipo, a la vez que refuerza la narrativa emocional de tu partida más reciente: es decir, la victoria o la derrota. También esperamos que esto ayude a apreciar la bella estética de nuestros agentes, con un enfoque en mantener esa continuidad hasta en la pantalla de fin de partida”, explica Tea Chang, jefa de diseño de experiencia de usuario.

También verán progresivamente una sala, una pantalla de carga previa a la partida y pantallas de fin de partida nuevas con diseños orientados a mejorar la legibilidad.

“Queríamos eliminar gran parte de la contaminación visual y mejorar la legibilidad de la pantalla de la sala. Teníamos muchos elementos decorativos lindos, pero que en verdad no tenían un propósito. Con el fin de destacar la tarjeta de jugador y su representación, Y de darte un 'llamado a la acción' legible, aumentamos el contraste de la pantalla, aumentamos los valores cromáticos y simplificamos nuestro lenguaje morfológico”, añade Oliver Zumstein, jefe de diseño visual.
“Queremos que la pantalla de enfrentamiento transmita que dos equipos están a punto de llenarse de plomo. Quitamos el mapa para que tus banners se distribuyeran bien en la pantalla y mostraran de forma más clara tu identidad a través de las tarjetas de jugador, títulos e insignias de rango. Le subimos los colores a ambos bandos, alineamos los banners para darles simetría y agregamos un ‘VS’ para enfatizar la sensación de combate cara a cara”, nos cuenta Max Smiley, ingeniero.

EL FUTURO

Como dijimos al principio, esperen más actualizaciones e iteraciones que aporten un diseño de movimiento y un refinamiento visual general a todo el juego. Varios equipos de VALORANT están redefiniendo la experiencia del usuario y la fidelidad visual de muchas funciones. Todas y cada una de las nuevas funciones que esperamos lanzar este año se desarrollarán bajo esta nueva dirección visual con espacio para mejoras adicionales.

Una vez que tengan esto en sus manos, quisiéramos saber si hay alguna funcionalidad de la que se estén perdiendo para que podamos continuar iterando y mejorando la interfaz. ¡Esperamos compartirles más información muy pronto!