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Análisis de los cambios en Icebox en la versión 4.04

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¡Hola! Me llamo Joey Simas, soy uno de los diseñadores de juego del equipo de mapas y ayudé a llevar a cabo los cambios en el diseño de Icebox, que se lanzaron como parte del Episodio 4 Acto II. Si quieres la versión simplificada, puedes ir a ver las notas de la versión 4.04.

Este análisis va a permitirles ver las oportunidades que encontramos para mejorar y el razonamiento detrás de ciertos cambios.

¿QUÉ HAY EN EL CONGELADOR?

Icebox es un mapa que te desafía a un juego más complejo y vertical y nos gusta ver cómo evolucionó con el tiempo, incluyendo las actualizaciones de la versión 1.14. Con esto dicho, notamos algunos patrones en el Sitio B que no nos gustaron, sumado a sus comentarios sobre que el sitio necesitaba algunos cambios, lo que nos llevó a decidir los ajustes de la versión 4.04.

Tomamos en cuenta sus comentarios e hicimos varios cambios grandes al Sitio B, además de algunos otros más concentrados en una mejora de funcionalidad general en todo Icebox.

SITIO B: ATACAR, CONTROLAR, DEFENDER

Empecemos con el ataque al Sitio B.

El edificio cerca del inicio atacante ahora tiene una salida diferente que le permite limpiar debajo del contenedor elevado a cualquiera que avance hacia el Sitio. Esto debería darle más valor a que los atacantes decidan presionar por “Verde” (el área con el contenedor grande verde) y permitirles ayudarse entre ellos de forma más efectiva.

El pasillo de verde ahora es menos estrecho, se ensanchó ligeramente para habilitar el área y permitir el avance de varios agentes. Por último, también se agrandó la cavidad cerca de “Amarillo” (el contenedor grande amarillo).

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Y ahora, vayamos al plato fuerte de estos cambios: ¡Amarillo!

Algo que solemos ver en el Sitio B es que los atacantes toman control de Amarillo y se atrincheran ahí por el resto de la ronda. Tiene sentido, ya que el contenedor Amarillo ofrece una muy buena posición y es difícil de retomar.

Pero nos interesa sacarle algo de ese poder, a la vez que mantenemos la posibilidad de refugiarse detrás de él. Esto haría que los jugadores tengan que comprometerse más con su posicionamiento. También debería permitir que Amarillo sea más fácil de controlar o retomar con habilidades. Esto, junto con los cambios del sitio que veremos más adelante, debería permitirles a los atacantes presionar más hacia el sitio y controlar mejor el espacio que antes. Nuestro razonamiento es que promover este tipo de acciones es saludable para la jugabilidad en Icebox.

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Genial, ¡ahora le toca al Sitio B!

El contenedor de abajo ahora está cerrado. Notamos que era demasiado difícil limpiar un área con confianza a la vez que se intenta jugar en el sitio por la complejidad que tenía este espacio. Las paredes finas también llevaban a peleas poco ideales. La nueva geometría proporciona opciones más seguras de juego, y debería ser un poco más intuitiva a medida que se va desarrollando la ronda. La ventana del contenedor de arriba también se cambió de lugar para permitir una mejor visibilidad a los defensores y poder cubrir el ataque desde Verde.

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También se modificó la pared exterior y la estructura de la grúa. Esto reduce el espacio que va hasta el muñeco de nieve (esquina superior izquierda en el minimapa) lo suficiente como para que pueda cubrirse con un humo bien colocado.

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Las cajas “normales” que había antes (área adyacente a la zona de plantado) se movieron más cerca de Mid. Este cambio bloquea la línea de visión desde “Peligro” (la esquina junto a la grúa) hasta debajo del tubo de Mid. Ahora que las cajas normales ya no están, había que modificar la zona de plantado de la Spike. La zona se extendió hacia Verde, lo suficiente como para proporcionar una opción de plantado relativamente segura, suponiendo que el equipo atacante tenga el control del Sitio B. Esta zona también se extendió hasta el muñeco de nieve. Ahora se puede plantar la Spike en el puente del contenedor superior como una forma de presentar nuevas maneras de plantado.

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Por último, el edificio en B Parte Trasera se cerró oficialmente. Lo cerramos para permitirles a los atacantes presionar aún más en el sitio y darles la oportunidad de controlar este espacio. También esperamos que esto incentive más jugadas a través de la Valla. Nos encanta ver jugadas de la Valla.

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FUNCIONALIDAD EN ICEBOX

¡Bueno! Uf, eso deja al Sitio B listo. Hablemos sobre algunas de las mejoras de funcionalidad que se vienen en Icebox y que esperamos que no pasen por alto.

Simplificamos la geometría de la rampa de Calentador Mid y retocamos el espacio lo suficiente como para que cubrirlo con un humo sea más consistente, si esa es tu intención. Esto también debería simplificar los lugares por los que se asomen los rivales, a la vez que hace que el espacio sea un poco más intuitivo para los agentes controladores.

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Esa cocina de Kingdom tuvo mejores días. ¡Pero el nuevo espacio remodelado ahora cuenta con una pared trasera completamente nueva! Esto debería permitirles a los jugadores moverse a través de esta zona con un poco más de facilidad y no sentir tanto ese 50/50 al acercarse desde el inicio de defensores.

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Es un detalle menor, pero bajamos un poco la entrada a Pantalla A. La intención aquí es eliminar la posibilidad de disparar a los pies del enemigo. Como hacerle la pedicura, pero con balas. A nadie le gustaría eso.

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La cobertura media que había en el Sitio A se cambió por una caja. Esto es para darle a los defensores una nueva posición a la que aferrarse.

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Ya no podrás asomar la cabeza por las tuberías como atacante. Ya que los atacantes tienen tantas opciones a la hora de abordar un ataque en el Sitio A, pensamos en simplificarlas.

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UNA BASE SÓLIDA

Bueno, ¡hay mucho que procesar! Esperamos que estos cambios aporten nuevas y emocionantes oportunidades de jugadas en el Sitio B y que, en general, el mapa les resulte más intuitivo. Q.E.P.D. el lugar de Hiko para sus remontadas, vamos a extrañarlas, ¡pero no podemos esperar a ver las nuevas jugadas increíbles que seguro crearán con estos cambios!

Como siempre, ¡queremos escuchar sus comentarios! Todos ustedes nos ayudan a convertir a VALORANT en el mejor juego posible. ¡Mándenme un mensaje con lo que opinan sobre estos cambios o sobre lo que sea que tenga que ver con mapas!

Gracias por su tiempo. Nos vemos en el congelador.

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