Clove: La muerte es solo el comienzo
¿Qué harías si pudieras volver de la tumba? ¿O si pudieras ayudar a tu equipo desde el más allá? A menos que seas Phoenix con Va de Fuego, morir en VALORANT significa sentarse en la banca mientras tus aliados intentan remontar la ronda sin ti.
Con Clove, podrás desafiar el límite definitivo: la muerte.
MÁS ALLÁ DE LA MUERTE
Las habilidades de Clove giran en torno al concepto de la ''muerte bella'': morir en cualquier ronda puede que solo sea el comienzo.
Aunque sea de tipo Controlador, esperar en la línea trasera no es una opción con Clove. Para desbloquear su kit, tendrás que calcular los riesgos y unirte a la batalla. Hay una línea delgada entre jugar a lo seguro y arriesgarlo todo... y Clove debe caminar por ella.
Repasaremos las habilidades de Clove y analizaremos algunas ideas del diseñador de juego Dan ''penguin'' Hardison sobre la creación de cada una. Luego, echaremos un vistazo tras bambalinas a la personalidad, trasfondo y apariencia de Clove.
No morí (X): Clove activa su esencia inmortal para desafiar a la muerte. Para estabilizar su forma, debe extraer la energía vital de un oponente.
Cómo usar No morí en el juego: Tras morir, ACTIVA para resucitar. Una vez que resucita, Clove debe conseguir un asesinato o una asistencia de daño dentro de un periodo de tiempo determinado o morirá.
Nada describe mejor la palabra ''inmortalidad'' que una resurrección reactiva. El equipo de diseño de VALORANT esperaba la llegada del agente correcto para agregar este tipo de habilidad en el juego, y la ulti de Clove parecía la oportunidad perfecta para hacerlo.
Si mueres y tu ulti está lista, tendrás un par de segundos para revivirte. Sin embargo, debes conseguir un asesinato o una asistencia en un breve periodo de tiempo para seguir con vida. Esta habilidad puede ayudarte a cubrir áreas clave al morir o a recuperarte tras una pérdida de impulso. Y, a veces, usar tu ulti es la decisión correcta, incluso si no puedes conseguir un asesinato o una asistencia.
''A veces, usar tu definitiva es la decisión correcta, incluso si crees que no podrás conseguir un asesinato o que te quedarás en la ronda si esta es lo suficientemente importante para el estado del juego o la economía que tu equipo logre ganar'', nos explica penguin.
Treta (E): La mente de Clove proyecta una vista del campo de batalla desde arriba. Al usar su esencia, Clove manifiesta nubes cegadoras que cambian el curso de la batalla, incluso en la muerte.
Cómo usar Treta en el juego: EQUIPA para ver el campo de batalla. DISPARA para marcar las ubicaciones en las que aparecerán las nubes de Clove (humo). Usa el DISPARO SECUNDARIO para confirmar y lanzar nubes que bloquearán la visión en las zonas seleccionadas. Clove puede usar esta habilidad después de morir.
Ahora, hablemos de los humos post mortem. Saber que aún tendrás tus humos en el más allá hace que tomar riesgos sea considerablemente menos aterrador. Sin embargo, la ubicación donde mueres es importante y eso hace las cosas más interesantes. Como el rango de humos de Clove está restringido a las cercanías donde moriste, no puedes confiarte de los puntos clave que ya conoces.
''Las iteraciones tempranas de la habilidad se hicieron a nivel global, lo que nos permitió convertirla en humos hiperconfiables que se podían colocar en el mismo lugar, como lo haría cualquier otro personaje Controlador. Apenas limitamos un poco el rango de humos, quienes juegan con Clove se mostraron más proclives a intentar una táctica diferente para ayudar en post mortem, lo que a su vez ayudó a mejorar la variedad de humos arrojadizos''.
Carambola (Q): Clove enfoca un fragmento de esencia inmortal que, al arrojarlo, deteriora la esencia de vida de quien se vea afectado por la explosión.
Cómo usar Carambola en una partida: EQUIPA un fragmento de esencia inmortal. DISPARA para lanzar el fragmento que estalla tras un breve lapso e inflige decrecimiento temporal a todos los objetivos alcanzados.
Usa esta habilidad simple de debilitamiento para generar oportunidades para remontar, o combínala con tu ulti para conseguir un asesinato o una asistencia que te permita permanecer en la ronda.
''Saber los rangos, posiciones y tiempos en los que puedes atacar a alguien es muy satisfactorio'', dice penguin.
Ya que Carambola detona tras un tiempo determinado, no está pensada para alineaciones o para situaciones posteriores al plantado a lo largo del mapa (otros agentes Controladores en VALORANT ya cuentan con esas fortalezas).
Además, la debilitación Decrecimiento se adapta perfectamente a Clove. ''Sentimos que hacía juego con la hermosa temática fúnebre. Queríamos algo que enviara un mensaje claro a quienes juegan con este agente: 'Si no le sacas provecho, no te servirá de nada'''.
Tentempié (C): Clove absorbe la fuerza vital de un enemigo caído, lo que le otorga un aumento de vida y velocidad de forma temporal.
Cómo usar Tentempié en una partida: Absorbe INSTANTÁNEAMENTE la fuerza vital de un enemigo caído al que Clove haya infligido daño o asesinado. Esto le otorga velocidad y vida de forma temporal.
Como sus otras habilidades, el poder de Tentempié yace en el potencial de Clove para enfrascarse en los combates donde un Controlador normalmente no se metería.
''La habilidad no te sirve de nada si no peleas contra alguien, por lo que el mensaje que envía es muy claro: debes ir a pelear contra alguien''.
''Aparte de eso, ni siquiera puedes activarla sin haber matado a alguien o haber conseguido una asistencia de daño. Además, como Clove lanza humos cuando su usuario pierde el impulso y muere, quise una excusa para que quienes juegan con este agente puedan experimentar su bucle post mortem con más regularidad''.
Tentempié y Carambola son habilidades esenciales cuando estás en situaciones donde puedes usar tus habilidades post mortem de manera eficiente. Como mencionamos antes, la ubicación donde mueres es importante. Entonces, si no usas Carambola y Tentempié en un combate, no morirás en sitios que te permitan usar los humos post mortem de Clove de forma significativa ni obtener más asesinatos con No morí. Así que asume los riesgos, muere por el equipo (en los lugares correctos), sácale el máximo provecho desde el más allá y repite el proceso.
RIESGO MÁXIMO, RECOMPENSA MÁXIMA
Para quienes jugamos en solitario, que nos pidan elegir un rol específico suele significar que debemos jugar como Controladores. Pero, a veces, lo único que nos apetece es pelear y ya. Clove es para quienes elegimos lo necesario por el bien mayor, pero su jugabilidad no depende de tu habilidad para mantenerte con vida. No podrás evitar los duelos incluso en el rol de Controlador.
''Al principio, hicimos la hipótesis de que los jugadores naturalmente agresivos no tenían muchas opciones en el rol del Controlador. Antes de la llegada de Clove, Omen era casi todo lo que los Controladores tenían si querían ser agresivos'', dice penguin.
''Muchas personas sentían que debían jugar de manera muy pasiva en el rol de Controladores en comparación con otros roles, por lo que descartaban la clase''.
Antes de llegar a las habilidades ya mencionadas, el equipo ensayó con otros recursos. Sin embargo, las habilidades post mortem que se podían retrasar o iniciar terminaron sintiéndose injustas para los rivales.
''Que Clove pudiera cegarte tras morir era extremadamente frustrante; que pudiera controlar los ángulos clave tras morir era un recurso poderoso, pero no muy atractivo''.
El bucle post mortem de Clove libera un nuevo estilo de juego con los Controladores. En vez de tratar de sobrevivir y usar tu utilidad para ayudar a tus aliados, debes tener la disposición de morir por el equipo.
''Espero que Clove les enseñe a sus usuarios el valor de su propia vida en una ronda''. dice penguin. ''En VALORANT, es importante saber cuándo debes sacrificarte por tu equipo para que este pueda vengar tu muerte y asegurar la ronda''.
SIN MIEDO
Una vez decidida la jugabilidad, el equipo aborda el resto de los aspectos de un agente: su personalidad, trasfondo, voz, apariencia y más. Nos hacemos preguntas como: ¿Qué se siente jugar con Clove? ¿Cuál es su apariencia? ¿Cuál es su forma de ser?
A estas alturas, ya sabes que la jugabilidad de Clove se centra en ofrecer una muerte bella y calculada. En lo que respecta a la personalidad de Clove, el equipo de agentes quería enfocarse en una base de contrastes sorprendentes. En ese sentido, el líder de agentes John ''RiotMEMEMEMEME'' Goscicki nos explica:
''¿Cómo diseñas a alguien que no solo es amable, sino también perspicaz? ¿Que no solo es un poco extravagante, sino que también es muy capaz? ¿Cómo hacemos que su identidad no sea oscura y lúgubre debido a su temática post mortem? ¿Cómo se crea una muerte hermosa?''
Parte de eso implicó el estilo visual de Clove. Como las habilidades de Clove giran en torno a la muerte, usamos el decaimiento orgánico para la apariencia de sus habilidades. El equipo de artistas conceptuales se inspiró en proceso de putrefacción de las frutas y vegetales al diseñar las olas y líneas que se observan en sus humos. También agregamos nubes de mariposas iridiscentes, lo cual convierte a las habilidades de Clove en una síntesis del renacimiento y la belleza.
Los arremolinamientos rosas y morados de las habilidades de Clove tienen un aspecto lindo y juguetón... pero ni se te ocurra subestimar la inmortalidad en su interior. Este elemento de gran poder bajo una capa de bromas y juventud se tradujo bien en la personalidad de Clove.
''Con Clove, supimos desde el comienzo del proceso que darle un componente de travesuras era lo correcto para el tipo de manipulación post mortem en el campo de batalla que traía a la mesa'', explica el escritor de narrativa Ryan ''Pwam'' Clements. ''Clove meterá en problemas al equipo enemigo mientras ayuda a sus camaradas a alcanzar la victoria. En lo que respecta a su desarrollo artístico, esa aura de travesuras evolucionó para dar paso a un rasgo mucho más importante: su audacia. Este personaje tiene la disposición de mantener su autenticidad sin importar el costo y toma riesgos dentro y fuera del campo de batalla''.
Su forma de hablar, de vivir, y su manera de enfrentar cada ronda hablan de lo intrépida que es. Eso es lo que diferencia a Clove. Sin embargo, construir un personaje que se sienta real requiere más que simplemente astucia. Y para el equipo de agentes, eso significó hacer una montaña de investigación. Por cada agente, buscar a las autoridades de cada tema y aprender de ellas fue una parte esencial del proceso. Desde la vestimenta de Gekko (inspirada en la moda de Los Ángeles), pasando por la conexión de Fade con los gatos itinerantes de Estambul y el espíritu Bayanihan de Neon, la verdadera esencial de un agente recae en los detalles.
''Sí, son agentes tácticos con una enorme destreza, pero también son personas con trasfondos personajes, culturas, historias y matices'', dice RiotMEMEMEMEME. ''Si bien siempre hacemos labor de investigación, no somos autoridades en ningún campo específico. En el caso de Clove, su cultura escocesa e identidad no binaria eran aspectos que debían abordarse con conocimiento. Nos tomó mucho tiempo y análisis comprender cada aspecto a profundidad para lograr que Clove se manifestara de manera auténtica''
Cuando tocó decidir el lugar de origen de Clove, el equipo puso su atención en Escocia (parra ser exactos, en la ciudad de Edimburgo).
''Edimburgo posee un contraste entre antigüedad y modernidad único'', dice Pwam. ''Un grupo de jóvenes audaces (por quienes sentimos una profunda admiración) se dedicó a analizar y explorar tradiciones de larguísima data ''.
Las raíces escocesas de Clove y la historia de su país natal nutrieron su narrativa, lo cual notarás en su manera de hablar, de construir relaciones, y hasta en su manera de interactuar con el resto de agentes.
“Su grupo encuentra una extensión glacial. Los secretos perdidos en el tiempo resurgen en el hielo destrozado. El frío es intenso. Tiren los dados para evitar congelarse”
- Clove comienza una partida en Icebox
''Fue una oportunidad para implementar la conexión de Clove con Escocia y las tradiciones escocesas mientras, al mismo tiempo, aceptaba su lado juguetón'', explica Pwam. ''Quisimos asegurarnos de que Clove se sintiera 'oriunda' y al mismo tiempo ajena a Edimburgo, a su gente y a su lugar entre sus compatriotas''.
''Sin embargo, la conexión de Clove con su comunidad va más allá de su gusto por contar historias o hacer bromas: depende de su actividad y de su compromiso con ella. Se preocupa por generar espacios para los demás (ya sea en Escocia o en cualquier otro lugar) y lucha por las personas cuya timidez no les permite luchar por su cuenta''.