Notas de la versión 0.49 de VALORANT

Mejoras a la funcionalidad de Phoenix, modo observador, la spike y el modo competitivo.

¿Pueden creer que ya llevamos tres semanas en la beta cerrada de VALORANT? Desearíamos que ya hubieran pasado cuatro semanas para poder celebrar nuestro primer mes, pero tampoco queremos ser empalagosos. Regocíjense con estas notas de la versión llenas de actualizaciones de funcionalidad. 

Para aquellos que juegan con Phoenix, corregimos dos errores de Va de Fuego. Ahora se podrá salir de partidas personalizadas con solo un botón. Con respecto a aquellos casos excepcionales en los que la spike se quedaba atorada en el mapa, ya son cosa del pasado. Por su parte, hicimos unas cuantas mejoras en el modo observador (¡y vendrán más!).

Además, verán que ya incorporamos el ''Modo competitivo'', pero tendrán que esperar un poco más hasta que esté disponible. Sí, nosotros también estamos emocionados.

Podrán conocer más detalles sobre todos los cambios a continuación.

Jugabilidad y balance

Omen

  • Ahora Omen se vuelve inmediatamente vulnerable y ya no se ve de manera oscura después de dejar su forma alternativa de sombras.
    • Si te encontrabas con un Omen enemigo teletransportándose, solía ser confuso cuándo debías dispararle para matarlo (en vez de enviarlo de vuelta). Este cambio sirve tanto para corregir un error de invulnerabilidad, como para tener una mayor claridad.
  • El radio de atenuación del sonido de llegada de Desde las Sombras de Omen se redujo a 2250
    • Aunque atenuación parezca una palabra sofisticada, esto quiere decir que tienes que estar más cerca de Omen para ecolocalizar hacia dónde se teletransportará. Estamos tratando de devolverle algo de misterio, ya que en caso de que lo encuentres, lo habrás atrapado con las manos en la masa (y muy probablemente morirá).

Sage

  • El Orbe de Barrera solo generará una parte de la barrera si tiene soporte en el suelo; es decir, en ocasiones solo aparecerán dos partes de la barrera.
  • Ya no será posible colocar el Orbe de Barrera sobre piezas ''pequeñas'' de geometría; tendrá que colocarse en el suelo o sobre cajas.
    • Estamos a favor de los impulsos como parte de la jugabilidad, en especial cuando varios personajes combinan sus habilidades (nos referimos a ustedes, Jett y Omen).  No obstante, sentimos que, con los requerimientos actuales de posicionamiento, los personajes podían impulsarse hacia demasiados puntos a los que no deberían ir.  Con este cambio, los jugadores aún pueden impulsarse hacia algunas posiciones inesperadas, pero esperamos que no lleguen a estar 10 metros sobre el suelo o flotando en medio de un lugar solo para ver a través de una ranura diminuta en el mapa.

Actualizaciones de personajes

  • [Omen] Actualizamos los elementos visuales de Omen. 
  • [Breach] Actualizamos los elementos visuales de Breach.

Actualizaciones de mapas 

  • Añadimos cortinas a la parte superior de las puertas dobles en Haven para eliminar el impulso de Orbe de Barrera de Sage que le permitía a los jugadores mirar a través de una rendija de la puerta en la parte de arriba.
  • Corregimos el error de la cámara de Cypher al colocarse en las cajas de la sección A Principal de Haven.
  • Corregimos varios errores de geometría en Haven, Bind y Split para corregir vulnerabilidades y optimizar la jugabilidad. ¡Muchísimas gracias a quienes nos ayudaron a identificar esto! Los tenemos en cuenta.
  • Actualizamos materiales en Bind y Haven para que las superficies sean más consistentes en general.
  • Cambiamos el color de los contenedores de Radianita para unificar los elementos visuales en general.

Actualizaciones competitivas

  • Añadimos el modo competitivo y los emparejamientos de clasificatorias, los cuales estarán disponibles próximamente.

Modo observador 

  • Añadimos el ''truco fantasma'' como una opción para las partidas personalizadas con trucos activados, lo cual te permitirá volar por el mapa y atravesar objetos.
  • La pantalla de visualización de habilidades ya no se muestra al entrar a la cámara dron como observador.
  • Al salir de la cámara dron, se mostrará al último jugador que se estaba viendo en caso de que aún sea posible ver su perspectiva.
  • Al elegir a qué jugador quieres ver, la perspectiva cambiará primero entre los jugadores de un mismo equipo antes de cambiar hacia los jugadores del otro equipo.

Pantalla de visualización e IU

  • En el juego
    • Nuevo elemento visual para el indicador de daño direccional.
    • Nuevos elementos visuales para vida baja y munición baja.
    • Retiramos la imagen de los personajes del ícono del minimapa de los jugadores para distinguir mejor el ícono del jugador; el ícono tendrá color y otros ajustes próximamente.
    • La actividad de voz ahora se muestra sobre las cabezas de los aliados.
    • Añadimos color al ícono de la spike sobre la cabeza de un aliado para que se pueda ver con mayor facilidad.
    • Corregimos el ícono de la definitiva sobre las cabezas de los miembros del equipo. Se mostraba cargado después de ganar solo 1 punto de definitiva en vez de cuando sí estaba cargado.
    • Los elementos de alertas ahora se desvanecen cuando están bajo la mira del jugador; antes, solo se desvanecía el texto.
  • Fuera del juego
    • Reubicamos el botón de Encontrar partida del panel social a la pantalla de Jugar y le cambiamos el nombre a Iniciar.
    • Reubicamos el botón de Práctica del panel social a la pantalla de Jugar.
    • Añadimos el botón Jugar de nuevo a la pantalla del final de la partida.
    • Realizamos ajustes para que se pueda hacer clic en los menús emergentes en la herramienta de progreso de navegación.
    • Realizamos ajustes para que sea más sencillo hacer clic en los elementos del botón de navegación principal.
    • Añadimos una opción para orientar el minimapa fijo de modo que el lado donde comience el jugador siempre esté abajo.
    • Ajustamos todas las herramientas del mapa para que las orientaciones fijas coloquen de manera consistente a los atacantes en la parte de abajo y a los defensores arriba.
    • Añadimos descripciones emergentes sobre las miniaturas en la vista de Colecciones para mostrar el nombre de un objeto.
    • Ajustamos la velocidad del desplazamiento para una mayor precisión al desplazarse por el panel social.
    • Disminuimos el tamaño de la retícula en la vista previa en la configuración para que los controles tuvieran más espacio.

Funcionalidad

  • Añadimos la habilidad de abandonar una partida multijugador personalizada. Usar el botón ''Abandonar partida'' en el menú de ESC te permitirá abandonar permanentemente la partida sin recibir una penalización. Si sales de la partida personalizada de otra forma (ya sea salir del cliente, alt+f4, etc.) aún podrás regresar a la partida.
  • Actualizamos el sistema de oclusión de audio para ayudar a los jugadores a diferenciar mejor la distancia de las señales de audio. Por ejemplo, de el punto B al A en Haven, percibirás los sonidos desde la distancia correcta, no como si estuvieran junto a ti.
  • Los jugadores que abandonen partidas emparejadas o que eviten las selecciones de agentes ahora recibirán penalizaciones que les impedirán unirse a la cola por un periodo de tiempo. Aquellos que hagan esto con frecuencia, sufrirán penalizaciones de tiempo más largas para unirse a la cola. Abandonar una partida arruina el juego para todos y solo deberás hacerlo cuando sea tu última opción.
  • Activamos la posibilidad de ver a los jugadores de VALORANT en línea en los juegos de Riot.
  • Ajustamos la experiencia de usuario en el flujo de juego al mover los botones para unirse a la cola a la pantalla principal.
  • Ajustamos la experiencia de usuario del panel social de forma que tuviera espacio adicional.
  • Ajustamos la experiencia de usuario del final de la partida para pulir el diseño de varias herramientas.
  • Ajustamos el estado del error de desconexión de chat para que fuera menos... intimidante
  • La opción para hacer aparecer bots de práctica en la galería de tiro pasó del menú F3 a un interruptor de disparo dentro del juego.
  • Para todas las escopetas, movimos el punto central de la retícula 1 pixel para centrarlo en la pantalla. Como resultado, los desarrolladores esperan que la letalidad de las escopetas aumente en un 4000% (es broma)

Corrección de errores: En el juego 

  • [Phoenix] Corregimos un error en el que Phoenix era transportado de vuelta hacia un punto de ascenso (escalera de cuerda) después de reaparecer, en casos como cuando Phoenix moría mientras Va de Fuego estaba activado y él estaba sujeto a un punto de ascenso.
  • [Phoenix] Corregimos un error en el que, por un breve periodo de tiempo después de que Va de Fuego terminaba, Phoenix podía recibir daño en el lugar en el que se extinguió.
  • [Viper] Actualizamos la apariencia de la Cortina Tóxica de Viper en el minimapa para mostrar los huecos en la pared.
  • [Viper] Corregimos un error en el que Viper podía cancelar la animación de Fosa Vipérea.
  • Evitamos que el anuncio de ''spike plantada'' aparezca después de que termina una ronda, ya que ocultaba el anuncio de final de ronda. En ese anuncio se debe indicar claramente el resultado de las plantaciones realizadas después de que termine la ronda.
  • [Cypher] Corregimos un error en el que la Ciberjaula de Cypher abarcaba un espacio mayor al seleccionado, provocando problemas de interacciones superpuestas.
  • Evitamos que el anuncio de "portador de spike asesinado" también mostrara "aliado desactivando".
  • Corregimos un error extraño que hacía que las armas de los jugadores flotaran enfrente de ellos. Qué miedo.
  • Corregimos un error extraño en el que los modelos de jugador en tercera persona se desincronizaban del servidor al apretar dos veces un botón de desactivación, lo cual provocaba que varios disparos fallaran.
  • Corregimos un error de puntería que provocaba que algunos jugadores que jugaban con sensibilidad baja tuvieran problemas con los movimientos pequeños del cursor.
  • Corregimos un error en el que cancelar una plantación o la recolección de un orbe podría en ocasiones reproducir la animación incorrecta (más lenta) de reequipamiento, la cual hacía parecer que el jugador podía disparar demasiado rápido después de cancelar (el tiempo era correcto, pero la animación no).
  • Corregimos los nombres de las regiones en el mapa que aparecían debajo del minimapa debido a una localización incorrecta. 
  • Atenuamos el movimiento durante colisiones entre jugadores.
  • Corregimos un error en el que parecía que un objeto de la IU en el mundo del juego bloqueaba las balas.
  • Corregimos un error en el que la ruleta de alertas de la tecla Z podía abrirse junto con la ruleta de alertas del mapa, lo cual causaba que varias ruletas de alerta pudieran abrirse a la vez.
  • Corregimos un error en el que la ruleta de alertas no se mostraba desactivada cuando las alertas directas ya habían alcanzado su límite de uso.
  • Corregimos un error inusual en el que cualquier equipo podía ganar una ronda por eliminación en el mismo cuadro en el que la spike fue desactivada, lo cual otorgaba dos puntos por esa ronda.
  • Corregimos la superposición del anuncio de "Aliado colocando".
  • Corregimos un error en el que la rueda de diálogos llegaba a su límite al abrirse y cerrarse sin seleccionar una opción de diálogos.
  • El minimapa ya no se esconderá aleatoriamente para todos los jugadores durante una partida.
  • Actualizamos el disparo secundario de Bucky para que aplique daño instantáneo y preciso. 
    • El disparo secundario antes era un proyectil capaz de matar enemigos poco después de que el usuario era asesinado. Ninguna otra arma funciona de esa forma, por lo que ahora actúa como registro de impacto.

Corrección de errores: Cliente del juego

  • Corregimos un error que le permitía a los jugadores comprar objetos que no estaban disponibles en la tienda correspondiente.
  • Corregimos un problema que le permitía a los jugadores equiparse contenido que no era suyo.
  • Corregimos un error en el que la configuración de pantalla se aplicaba de nuevo al unirse o abandonar una partida, lo que hacía que la ventana se moviera o que se cambiara el modo de pantalla en casos extraordinarios.
  • Corregimos el indicador de estabilidad de red que aparece en ocasiones cuando esa configuración está desactivada.
  • Ya no es necesario tener línea de visión para recoger la spike cuando la posición de un jugador se sobreponga a la de otro.
  • Corregimos un error en el que en ocasiones la spike era irrecuperable.
  • Corregimos un error que evitaba que los reportes de jugadores se enviaran correctamente.
  • Corregimos varios problemas de conexión del chat de voz.
  • Corregimos varios problemas de conexión del chat de texto.
  • Corregimos varios problemas relacionados con errores en los estados de los jugadores en el panel social.
  • Corregimos un problema en el que algunos jugadores no podían entrar en la cola después de una partida sin reiniciar sesión.
  • Corregimos ciertos errores al recibir invitaciones a grupos.
  • Corregimos los íconos transparentes de las tarjetas de jugador en las salas de partidas personalizadas.
  • Corregimos el restablecimiento de controles del chat de voz en el menú de configuración.
  • Corregimos un error en el que el chat de voz cambiaba a transmisión automática en las partidas personalizadas.
  • Corregimos la interrupción del chat de voz mientras navegas las opciones de partidas personalizadas.
  • Corregimos muchos errores de localización en las pantallas de menú.