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Notas de la versión 2.05 de VALORANT

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Esta versión promoverá a lo grande el comportamiento ejemplar. Nuestro equipo de redes sociales y dinámicas de jugadores está a cargo de mejorar el sistema de detección de jugadores ausentes y promover un mejor comportamiento al penalizar los casos de ausentismo y ofensas vía chat.

Esto también evitará que los jugadores con restricción de mensajería puedan entrar al modo competitivo (pregunta respondida, Lothar).

¡Y no olviden de echarle un vistazo a la lista de correcciones de errores!

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Sova

Agregamos teclas rápidas exclusivas al menú de opciones que les permitirán volar de arriba a abajo al usar el Dron Búho.

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Astra

Agregamos teclas rápidas exclusivas al menú de opciones que les permitirán volar de arriba a abajo en Modo Astral.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • La pestaña Carrera: rango de acto ahora cuenta con un botón con el que podrán habilitar o deshabilitar su rango de acto.
    • Esta opción está habilitada por defecto, pero pueden deshabilitarla si prefieren no exigirse demasiado.
  • La pestaña Historial de partidas ahora les permite filtrar las partidas por modo.
    • Sabemos que, en ocasiones, lo único que quieren es ver sus partidas competitivas.
  • Los jugadores recibirán una penalización de clasificación de rango simbólica por evadir partidas competitivas.
  • Ajustamos la obtención y pérdida de puntos en la clasificación de rango Radiante para que haya más consistencia con la clasificación de rango Inmortal.
  • Actualizamos la disposición y los efectos visuales de las partidas personalizadas.

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Mejoramos la detección de jugadores ausentes.
  • Actualizamos las penalizaciones a las ofensas por ausentismo.
    • Esto incluye advertencias, restricciones para entrar en partidas, retención de XP, prohibiciones para entrar en partidas competitivas y suspensión del juego.
  • Actualizamos las penalizaciones a las ofensas vía chat.
    • Esto incluye advertencias, restricciones para participar en el chat, prohibiciones para entrar en partidas competitivas y suspensión del juego.
  • Recuerden que si se cometen ofensas catalogadas como de “tolerancia cero”, la suspensión será automática.
  • Pueden leer más sobre nuestra manera de abordar problemas y oportunidades con respecto a la conducta de los jugadores en nuestro análisis anterior.

ERRORES

  • Corregimos un error técnico donde los íconos del modo competitivo se desalineaban en el historial de partidas.
  • Astra ahora comienza en las partidas de Spike Rush con las 5 cargas de estrellas.
  • Killjoy ya no puede retirar Contención del suelo al saltar y colocarla en las piezas cosméticas geográficas en los muros.
  • Corregimos un problema donde el dardo de Cámara Espía de Cypher a veces golpeaba a los jugadores que estaban al otro lado de un muro.
  • Corregimos un problema que evitaba que Killjoy recuperara cargas de su Alarmabot y Torreta si se les llamaba de regreso después de ser resucitada.
  • Corregimos un problema donde los enemigos muertos eran considerados como enemigos afectados por un destello en su reporte de combate.
  • Corregimos un problema donde la línea de doblaje “No me quedan cargas” de Astra no se reproducía en sus habilidades mientras usaba Modo Astral.
  • Corregimos el efecto ensordecedor de los enemigos ofuscados que no juegan si Astra está en la partida.
  • Corregimos un problema donde el objetivo de Cámara Espía de Cypher atravesaba el muro de Sage.
  • Corregimos los problemas que tenía Astra al colocar estrellas en las cajas del lado defensor de Icebox a la mitad del sitio A.
  • Las asignaciones ascendentes/descendentes del dron de Sova y Astra ahora siguen correctamente las teclas rápidas para saltar o agacharse que fueron cambiadas.
  • El círculo indicador de rango de desactivación que aparece tras plantar la Spike ahora se muestra correctamente.
  • Corregimos un error raro que hacía que los jugadores no pudieran moverse ni procesar entradas hasta que morían, ya sea al entrar o regresar del Modo Astral de Astra, el dron de Sova, el rastreo de Skye o la Cámara Espía de Cypher.
    • Ya habíamos abordado algunas causas de este error en la versión anterior, pero este arreglo debería encargarse de las causas conocidas restantes.
  • Corregimos un problema donde la acumulación de la Stinger aparecía desprendida del suelo.
  • Mejoramos la legibilidad de los nombres de jugadores en modo Espectador.
  • Corregimos un problema donde los buscadores de Skye no se movían de manera visible en el mapa estratégico de Brimstone.
  • Corregimos un problema donde el color del marcador no cambiaba apropiadamente de lado para los espectadores.
  • Corregimos un problema que causaba que apareciera el ícono de “Problemas en la red” cuando no había ningún problema de red presente.

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