Notas de la versión 3.05 de VALORANT

¡El Episodio 3, Acto 2 comienza ya! Actualización de daño de habilidades en tres agentes, ajustes a la distribución de rangos y más aumentos de XP.

El Episodio 3 de VALORANT continúa en el Acto II, y podrán encontrar todas las novedades resumidas en este artículo para que no se pierdan nada (¡mapa Fracture, nuevo Pase de batalla y la línea de diseño Spectrum!).

En esta versión agregamos más consistencia al daño que infligen algunas habilidades a las habilidades contrarias, ajustamos a nuestros dos robots favoritos y hacemos un seguimiento al intento de ajuste de la distribución de rangos mencionado en el anterior Pregúntale a VALORANT.

No se pierdan la nueva cola exclusiva de Fracture ni los nuevos aumentos de XP para quienes tengan el Pase de batalla prémium.

Patch_Notes_Highlights_3_05_LATAM.jpg

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Brimstone, Sova y Breach recibirán cambios de consistencia al daño de habilidades. Queremos recompensar a quienes son creativos con el uso de habilidades y usan las herramientas que tienen para resolver los obstáculos que otros agentes crean. Para garantizar esto, los objetos físicos en VALORANT deben interactuar de forma confiable y consistente, para que puedan planificar y ejecutar adecuadamente sin necesidad de conocer las interacciones específicas de cada habilidad.

breach-banner.png

BREACH

Réplica (C)

  • Ahora inflige daño a lo siguiente:
    • Bot Alarma de Killjoy
    • Nanoplaga de Killjoy
    • Dispositivo Inmovilizador de Killjoy
    • Cable Trampa de Cypher
    • La Mirada de Reyna
    • Orbe de Barrera de Sage
    • Proyectil Rastreador de Sova
    • Punto/CERO de KAY/O

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Ataque Orbital (X)

  • Ahora inflige daño a lo siguiente:
    • Nanoplaga de Killjoy
    • Cable Trampa de Cypher
    • Orbe de Barrera de Sage
    • Proyectil Rastreador de Sova
    • Punto/CERO de KAY/O

sova-banner.png

SOVA

Furia del Cazador (X)

  • Ahora inflige daño a lo siguiente:
    • Nanoplaga de Killjoy
    • Cable Trampa de Cypher
    • Orbe de Barrera de Sage
    • Proyectil Rastreador de Sova
    • Punto/CERO de KAY/O

killjoy-banner.png

KILLJOY

La Torreta de Killjoy es una habilidad versátil que provee información, una pequeña cantidad de daño y una poderosa ralentización. Si bien es manejable en las rondas de juego medio y posteriores, la Torreta puede volverse muy opresiva en rondas de pistolas en sitios con líneas de visión más largas, donde la intensidad de la marca combinada con la propagación del arma hacen que avanzar sea todo un desafío. Estos cambios apuntan a reducir ligeramente la habilidad de la Torreta de impedir avances rápidos y otorgarles a los oponentes más opciones para contrarrestarla.

Torreta (E)

  • Redujimos la ralentización de la mecánica de marcado de 72.5% >>> 29.5%

raze-banner.png

RAZE

La habilidad del Bumbot para limpiar espacios, detectar y rastrear oponentes, sumada a la posibilidad de matar instantáneamente enemigos con escudo ligero limita las opciones para contrarrestarlo, especialmente en rondas con baja economía. Por eso, vamos a intercambiar una reducción del daño por una reducción del costo de la habilidad para así agregar más opciones de contrarrestar al Bumbot. Esto debería permitir que los jugadores de Raze utilicen con más frecuencia el Bumbot para crear espacios.

Bumbot (C)

  • Redujimos el daño máximo de 125 >>> 80
  • Redujimos el daño mínimo de 50 >>> 30
  • Redujimos el costo de 400 >>> 300

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • NUEVO MAPA: ¡Fracture ya está disponible!
    • Echen un vistazo abajo para más información sobre la rotación de mapas de Fracture.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • ¡Los grados de los rangos Inmortal 1/2/3 están de vuelta!
    • La tabla de posiciones se actualizará para distinguir entre quienes se encuentren en cada grado de Inmortal.
  • Se actualizaron las restricciones del modo competitivo para acomodarse al regreso de Inmortal 1/2/3:
    • Diamante 1 → Inmortal 1
    • Diamante 2 → Inmortal 2
    • Diamante 3 → Inmortal 3
  • Se ajustó la distribución de rangos en el modo competitivo, como se detalló en el artículo anterior.
  • ¡Cola exclusiva de Fracture!
    • Una cola estándar con el modo normal les permitirá a los jugadores tener la oportunidad de practicar en el nuevo mapa antes de que esté disponible en el modo competitivo.
    • La cola exclusiva de Fracture estará disponible por 2 semanas. Luego de eso, Fracture llegará al modo competitivo.

ACTUALIZACIONES AL PROGRESO

Aumentos de XP para el Pase de batalla prémium

  • Comprar el Pase de batalla prémium otorgará un aumento de XP de 3% a la progresión en el mismo para todas las partidas emparejadas hasta el final del Acto II.
    • Creemos que la experiencia del Pase de batalla es la ideal cuando pueden ganar recompensas geniales a medida que desbloquean niveles, llegando a sus metas y sintiéndose bien con lo que ganaron.
  • Esto no es retroactivo, por lo que actualizarlo desde el principio les dará una mayor cantidad de XP.
  • El aumento de XP no aplica a las misiones diarias y semanales.

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Actualizamos la lógica en la detección de inactividad para evitar que los jugadores acumulen experiencia para su Pase de batalla/nivel de cuenta estando inactivos en modos como Deathmatch o Pelea de Bolas de Nieve.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Actualizamos el cálculo de ping para excluir la latencia de fotogramas del servidor.
  • Actualizamos los marcadores usados por NVIDIA Reflex.
    • NVIDIA Reflex se usa para reducir y medir la latencia del renderizado. Esta actualización debería permitirle a Reflex mejorar el ritmo de los fotogramas al añadir marcadores actuales, así como corregir marcadores más antiguos.

ERRORES

Agentes

  • Corregimos un error donde los humos superpuestos tanto de la Viper aliada como de la enemiga que se activaran a la vez podían causar que la visión cercana y el decrecimiento no desaparecieran nunca.
  • Corregimos un error que podía provocar que Omen se atascara en objetos que estuviesen bloqueando la ubicación de regreso de su habilidad Desde las Sombras.
  • Omen ya no se equipará el arma más lento de lo previsto luego de lanzar Manto Oscuro.
  • Astra ya no se equipará el arma más lento de lo previsto luego de salir del Modo Astral.
  • La habilidad NULL/cmd de KAY/O ya no rompe el vidrio en Ascent.

Modo competitivo

  • Corregimos el error donde la tabla de posiciones se quedaba cargando infinitamente al buscar un jugador en específico.

Funciones de Esports

  • Ahora, la pantalla de carga debería mostrarles correctamente a los entrenadores toda la información de selección de agentes (composición de agentes de ambos equipos, etc.).
  • Corregimos un problema donde los Moderadores Observadores no podían ver la opción de pausar el temporizador de la partida si se desconectaban y se volvían a conectar durante una ronda.