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Notas de la versión 4.07 de VALORANT

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ACTUALIZACIONES DEL SERVIDOR

  • Agregamos un nuevo conjunto de servidores en Latinoamérica, lo que debería ayudar con la latencia de la región.
    • ¡Están programados para habilitarse no mucho después del lanzamiento de la versión 4.07!

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • La Stinger y la Bulldog ahora retrasan el registro de disparos al levantar el arma para disparar con la mira (ADS).
    • Esto evita que recibas las mejoras de precisión del modo de disparo en ráfagas antes de que el arma esté completamente levantada.
    • Le agrega un costo adicional a la decisión de cambiar al modo de disparo en ráfagas a la mitad de un enfrentamiento.
    • Aún puedes disparar inmediatamente al cambiar a modo automático/mira.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Los agentes de VALORANT han estado ocupados con un problema bastante aterrador. Explora la Galería de Tiro para ver en qué andan.

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

  • La página de compra de VP debería cargarse en cuestión de segundos (antes llegaba a tardar hasta treinta segundos en algunas instancias).

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Agregamos nuevos métodos de detección de ausencias de diferentes tipos en los modos de juego rotativos.
    • Les recordamos encarecidamente que la discriminación no será tolerada en VALORANT y, en caso de que se nos informe, revisaremos los incidentes uno por uno y determinaremos el castigo apropiado. Además, pronto actualizaremos el Código de conducta para ser más específicos y evitar malentendidos. —El equipo de DSyJ

ERRORES

Agentes

  • Corregimos un error en donde Yoru podía utilizar un arma inmediatamente después de salir de su definitiva al aprovechar una interacción (inintencional) con las sogas.
  • Corregimos un error en el que podías desactivar la Spike a la vez que se canalizaba una habilidad.
  • Los Buscadores de Skye pueden atravesar las puertas destructibles en Ascent otra vez.

Cuestiones sociales

  • Corregimos un error en donde los jugadores con chat de voz restringido no podían escuchar el chat de voz de su equipo.
  • Corregimos un error en el que los jugadores no eran removidos inmediatamente de la partida al ser suspendidos.

Modo competitivo

  • Corregimos un error que provocaba que las bonificaciones por rendimiento se mostraran en el momento incorrecto.

Sistemas de jugabilidad

  • Corregimos un error que hacía que al tocar rápidamente el botón de “Usar Spike” para plantar la Spike, causaba que se quedaran en el lugar sosteniendo la Spike en vez de sosteniendo la última arma que tenían equipada.

Estamosesperando

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