Notas de la versión 4.09 de VALORANT

Recién salido del PBE y directo a la versión 4.09: un nerf para Chamber.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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FADE

  • Anochecer (X): Deberían ver una mejora en la cantidad de texturas parpadeantes que aparecen en las diagonales al utilizar la definitiva de Fade. También añadimos efectos visuales para mayor claridad e impacto.
  • Capturar (Q): ajustes a los efectos visuales del orbe para una presentación más dinámica en primera persona y durante la selección de agente.

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CHAMBER

En este momento, Marca Registrada de Chamber está muy por encima de los demás Centinelas, tanto en confiabilidad como en poder, lo que se siente inapropiado teniendo en cuenta la cantidad de herramientas defensivas de combate que tiene en todo su conjunto de habilidades. Creemos que la identidad de Chamber se basa en sus armas únicas y la movilidad defensiva con la que cuenta, así que decidimos bajar su nivel de protección/información de los flancos y aumentar las posibilidades de contrajuego con una sola trampa premium. Así, Chamber tendrá que tomar la decisión de jugar egoístamente alrededor de su Marca Registrada, o posicionarla para ayudar a sus compañeros.

Una aclaración rápida sobre los Centinelas: Cuando pensamos en el rol del Centinela, pensamos en su habilidad general para mantener cierto control en el mapa y defender espacios. Creemos que los Centinelas y aquellos que los juegan deberían tener varias opciones y métodos para controlar y defender, así sea a través del uso de las habilidades ralentizantes de Sage de forma reactiva, o los Cables Trampa de Cypher que cubren los flancos, o con armas y habilidades orientadas a la defensa, como las de Chamber. Como con todos nuestros agentes, es importante destacar los puntos fuertes y los débiles en Chamber para que se adapte a la alineación. Si lo tomas por sus armas y su forma de retirarse de las peleas, deberías sentir que estás renunciando a ciertas fortalezas (como sus trampas o el hacer tiempo en un lugar) en las cuáles sus demás compañeros destacan mejor. Como siempre, todas las miradas están en los cambios de Chamber, y nos aseguraremos de ajustarlo en caso de que la pase mucho peor en defensa que en ataque. —Jay Watford, Jefe de diseño de agentes, y Dan Hardison, Diseñador de juego

  • Marca Registrada
    • Aumentamos su costo de 150>>>200
    • Redujimos las cargas de 2>>>1
    • Aumentamos el rango del audio

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Transferencia de liderazgo: Ahora podrás cambiar el líder de tu grupo.
    • El líder actual del grupo podrá hacer clic derecho en el nombre del jugador al que quiere darle la responsabilidad y dar clic en “Nombrar líder” en el menú que aparece.
  • Hicimos algunos cambios pequeños y actualizaciones a la interfaz.

FUNCIONES DE ESPORTS

  • Agregamos la posibilidad de que el Observador active y desactive el marcador.

ERRORES

Agentes

  • Solucionamos un error donde el Impulso Ciclón de Jett a veces no salía al usarse inmediatamente después de curvar una Nube Explosiva.
  • Solucionamos un error donde el indicador de definitiva de Jett seguía activo incluso luego de haber gastado todos los kunai.

Sistemas de jugabilidad

  • Solucionamos un error por el que a veces se producían entradas de ‘usar’ no intencionadas luego de activar habilidades como el Forjacaminos de Skye o el Dron Búho de Sova.