Notas de la versión 5.06 de VALORANT

Pearl recibe una renovación completa y las actualizaciones a la Stinger llegan con todo.

Desde el lanzamiento de Pearl a mediados de año, el equipo de mapas trabajó sin parar considerando todos los comentarios recibidos en estos meses para realizar la primera actualización importante del mapa submarino. Las bases son buenas, solo había que ajustar algunas tuercas.

La Stinger también emerge de los escombros renovada, con cambios al disparo principal y al secundario.

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ACTUALIZACIONES DE ARMAS

STINGER

  • Ajustamos el error de disparo primario de error 1.6 luego de 7 balas >>> error 1.3 luego de 6 balas
    • Nuestro objetivo es que la Stinger se sienta controlable y letal (de manera adecuada) en distancias cortas, pero actualmente, incluso en lugares cerrados, sigue sintiéndose incontrolable. Bajar el tope de propagación puede ayudar a que se sienta más confiable a una distancia apropiada, una vez que aprendes a controlar su retroceso.
  • Ajustamos el error del primer disparo del disparo secundario de 0.5 >>> 0.35
    • Dado que es una opción que debería premiar la puntería, parecía que el primer disparo tenía más variaciones de las que nos gustaría, especialmente en las distancias en las que se usaría el modo de disparos en ráfaga.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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PEARL

Pearl recibirá un montón de actualizaciones pequeñas que buscan reducir la complejidad y facilitar el movimiento dentro de algunas zonas, tanto para atacantes como para defensores.

  • B Principal: bajamos el muro de la izquierda de B Principal a la altura de la cintura para evitar que oculte completamente a alguien.

Antes:

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Ahora:

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  • Mid Tiendas: despejar los ángulos de esta zona era mucho más difícil de lo que pretendíamos. Al extender esta plataforma, los atacantes aún pueden tomar un ángulo, pero ahora los defensores también pueden presionar con más facilidad.

Antes:

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Ahora:

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  • Desde Mid Tiendas hacia Mid Plaza: esta es otra ubicación en Mid Tiendas que probó ser demasiado difícil de despejar al moverse por Mid. Así que decidimos eliminar una de las esquinas.

Antes:

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Ahora:

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  • Mid Superior: actualmente, Mid favorecía a los atacantes, así que acortamos una de las paredes de Mid Superior para eliminar un tiro que generalmente es 50-50. Esto debería darle a los defensores una mejor oportunidad de dominar Mid.

Antes:

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Ahora:

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  • A Arte: notamos que ambos lados tenían dificultades para moverse efectivamente por A Arte. Simplificamos el espacio para que haya menos ángulos a revisar.

Antes:

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Ahora:

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  • B Enlace: para los atacantes que presionaban B Enlace, esta caja era un buen lugar para cubrirse, pero para los defensores resultaba muy difícil de despejar. Mantendremos un poco del poder de los atacantes, pero haremos que sea más fácil de manejar para los defensores. Movimos la pila de cajas cerca de la entrada al sitio hacia la derecha, para simplificar el número de ángulos que tienen que despejar los jugadores que se dirijan hacia ahí, y para cerrar una línea de visión complicada desde B Corredor.

Antes:

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Ahora:

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  • A Principal: eliminamos un hueco en la pared de A Principal para simplificar el espacio. Esto debería ayudar a los defensores a hacer jugadas más agresivas (aunque, en realidad, deberían quedarse en el sitio).

Antes:

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Ahora:

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  • A Principal hacia A Sitio: era innecesariamente difícil tirar un humo efectivo en este lugar. Al hacerlo más angosto, esperamos facilitar la tarea de colocar los humos y darle una pequeña mejora a los defensores (p. ej.: un nuevo lugar para las utilidades). También achicaremos un poco la esquina de la derecha para evitar que sea demasiado profunda.

Antes:

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Ahora:

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ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Indicador de comportamiento inapropiado basado en la jugabilidad
    • Lanzamos una función que mostrará en la pantalla final de la partida a los jugadores que fueron detectados por tener un comportamiento inapropiado basado en la jugabilidad.
    • Este sistema se añadió a los siguientes modos de juego: Normal, Competitivo, Spike Rush y Réplica; próximamente se agregará a más modos de juego.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Agentes

  • Corregimos un error donde el Punto/CERO de KAY/O no mostraba correctamente a los enemigos alcanzados en su interfaz.

Cuestiones sociales

  • Corregimos un error que causaba que el “silenciar equipo al haber un clutch” siguiera activado al finalizar la partida.
  • Corregimos un error que evitaba que pudieras responder un mensaje al presionar el Riot ID del jugador que envió el mensaje en el chat.
  • Corregimos un error que causaba que el Panel social se cerrara al hacer clic derecho en el campo de texto de una Nota de amigo.
  • Corregimos un error en el que las invitaciones para unirse a un grupo a veces no desaparecían luego de unirse.
  • Corregimos un error que enviaba un mensaje del sistema incorrecto al aceptar una solicitud de amistad desde la pestaña de partida dentro del juego.