Esta es la versión más reciente antes de que acabe el año, y será una enorme (hasta que lancemos la versión 6.0 en enero). Consulta más abajo lo que hemos preparado para la versión 5.12.
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Ya que el juego profesional se dirige a la pretemporada tras la conclusión del sorprendente Campeonato Game Changers, aprovecharemos la oportunidad de contarles las actualizaciones importantes que ansiábamos anunciar junto con los cambios de agentes individuales.
Aumentamos los costos de puntos de las definitivas de los agentes que dejan huellas por todo el sitio. Estos cambios deben reducir su frecuencia general y aumentar a nivel estratégico la forma de contrarrestarlos.
Además de los ajustes a las definitivas, implementamos unos ajustes a la economía de las habilidades de los agentes. Las áreas que abarcamos en estos ajustes incluyen: Costos de carga totales anormales (para su respectivo rol), agentes que carecían de opciones de compra en la ronda de pistolas, y poder imprevisto en relación con el costo de la habilidad.
Para concluir las actualizaciones importantes, implementamos un ajuste a la vida de los objetos destructibles en la partida. Las habilidades de área de daño prolongado (como La Incendiaria de Brimstone y la Mordedura de Serpiente de Viper) ahora afectan a la utilidad del enemigo (pueden leer más en las Actualizaciones a los sistemas de jugabilidad), así que aumentamos la vida de los objetos destructibles con 1 de vida para que no los vaporicen al instante... Aunque en casi todas las situaciones podrás destruirlos de un solo disparo. Además, Dispositivo Inmovilizador de Killjoy recibe una gran mejora de vida para reducir la cantidad de habilidades que puedan destruirlo en solitario. Por otro lado, Bumbot y las Acechadoras sentían la necesidad de descargar muchas balas en consideración de sus demás fortalezas, así que redujimos la vida de esas habilidades.
Breach
- Trueno Rodante (X)
- Aumentamos los puntos de definitiva de 7 >>> 8
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Chamber
- Cazador de Cabezas (Q)
- Actualizamos la curva de estabilidad
- Aumentamos la propagación después de la segunda bala, cuando se dispara sin parar. Esto está explícitamente pensado para reducir la efectividad de los disparos de baja precisión al cuerpo como medida de combate a distancia
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- Rendezvous (E)
- Chamber ahora coloca una sola ancla a la cual podrá teletransportarse mientras esté dentro de su alcance
- Aumentamos el radio de 7.5m >>> 13m
- Eliminamos la restricción de altura para activar la teletransportación
- Podrás teletransportarte al ancla incluso cuando estés en otra posición vertical, siempre y cuando estés dentro de su radio
- Aumentamos el tiempo de equipamiento de armas después de teletransportarse de 0.4 seg >>> 0.7 seg
- Cazador de Cabezas no se verá afectado por este cambio
- Destruir el ancla de teletransportación de Rendezvous ahora lo deshabilita durante el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en enfriamiento
- Chamber ya no provoca un enfriamiento adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse
- Disminuimos su vida de 80 >>> 50
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- Marca Registrada (C)
- El alcance de la trampa ahora está restringido
- Marca Registrada se desactivará cuando Chamber salga de su alcance y se reactivará una vez que esté dentro
- Ahora puede ser recuperada durante la ronda sin línea de visión
- 30 seg de enfriamiento al recuperarla
- La destrucción sigue siendo permanente
- Aumentamos el tiempo inicial de activación de 2 seg >>> 4 seg
- Aumentamos su vida de 1 >>> 20
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- Tour De Force (X)
- La cadencia de disparo se redujo en un 57.5%
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- Ralentización
- Esto aplica tanto a Marca Registrada como a Tour de Force
- Duración reducida de 6 seg >>> 4 seg
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Cypher
- Cable Trampa (C)
- Aumentamos su vida de 1 >>> 20
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Fade
- Acechadora (C)
- Disminuimos su vida de 100 >>> 60
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Harbor
Volvemos con pequeñas mejoras para Harbor. Es difícil aprender un nuevo estilo de humo del Controlador y esperamos que estos cambios le faciliten a Harbor bloquear la visión y que dure lo suficiente para ejecutar con su equipo. Además, le brindamos una duración al muro de humo que estará a la par de Viper. Seguiremos analizando la fuerza de Harbor para ver si necesitamos empujar más olas. ¡Chalo!
- Marea Alta (E)
- Aumentamos la duración de 12 seg >>> 15 seg
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- Cascada (C)
- Aumentamos la duración de 5 seg >>> 7 seg
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KAY/O
- PUNTO/CERO (E)
- Aumentamos su vida de 1 >>> 20
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- NULL/cmd (C)
- Aumentamos los puntos de definitiva de 7 >>> 8
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Killjoy
- Dispositivo Inmovilizador (X)
- Aumentamos su vida de 150 >>> 200
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- Nanoplaga (C)
- Aumentamos su vida de 1 >>> 20
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Omen
- Paranoia (Q)
- Disminuimos el costo de 300 >>> 250
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Phoenix
- Muro Abrasador (C)
- Disminuimos el costo de 200 >>> 150
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Raze
- Bumbot (C)
- Disminuimos su vida de 100 >>> 60
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- Paquete Explosivo (Q)
- Aumentamos su vida de 1 >>> 20
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Sage
Queremos refinar un poco las fortalezas de Sage para fortificar las áreas que controla y para ayudar a sus aliados, en lugar de centrarnos en la ofensiva con su utilidad. Esperamos que la actualización de curación impulse el poder y satisfacción de Sage cuando cure por completo a otros mientras compensa sus jugadas agresivas y su autocuración.
- Orbe de Barrera (C)
- Aumentamos el retraso de fortificación de 3.0 seg >>> 3.3 seg
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- Orbe Curativo (E)
- Disminuimos la cantidad total de autocuración de 60 de vida >>> 30 de vida
- Aumentamos la cantidad total de curación de aliados de 60 de vida >>> 100 de vida
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Sova
- Proyectil Rastreador (E)
- Aumentamos su vida de 1 >>> 20
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Skye
- Forjacaminos (Q)
- Aumentamos el costo de 250 >>> 300
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- Regeneración (C)
- Disminuimos el costo de 200 >>> 150
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Viper
Queremos que la habilidad de Viper se juegue fuera del área de humo de su definitiva. Estos cambios anclarán más a Viper a su definitiva y hará que las recuperaciones coordinadas contra Fosa Vipérea de Viper sean más exitosas.
- Fosa Vipérea (X)
- Tiempo de regeneración de integridad del humo de 5.0 >>> 25.0
- Disminuimos el tiempo máximo del humo de 15.0 >>> 8.0
- Puntos de definitiva requeridos de 7 >>> 8
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Yoru
- Infiltración (E)
- Disminuimos su vida de 100 >>> 60
- Disminuimos el costo de 200 >>> 150
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- ¿Qué es eso? Parece que varios agentes están analizando actualizaciones importantes de la misión en la Galería.
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ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD
Ajustes al seguimiento de asistencias
Los seguimientos de asistencias son el “periodo de gracia” tras haber expirado una debilitación en el que a un jugador todavía se le recompensará con una asistencia por debilitar al objetivo asesinado.
- Conmocionar, Ofuscar, Detenido
- Aumento del seguimiento de asistencia de 2 seg >>> 3 seg
- Saliendo del humo
- Aumentamos el seguimiento de asistencia de 1 seg >>> 2 seg
- Ralentización
- Aumentamos el seguimiento de asistencia de 1 seg >>> 2 seg
- Supresión
- Añadimos un nuevo seguimiento de asistencia de 3 seg
Actualizaciones a la interacción de daño
- Las habilidades que infligen daño ahora lo harán de manera universal a los objetos del enemigo que puedan recibir daño. Tenemos algunas excepciones para Forjacaminos de Skye y Cable Trampa de Cypher que solo infligen daño a jugadores.
- Queremos asegurarnos de que las habilidades interactúen de manera coherente en todo el mapa. Queremos que piensen cómo obtendrán acceso a su utilidad durante una partida, en lugar de preguntarse si se puede en primer lugar.
Brimstone
- La Incendiaria ahora inflige daño a:
- Nanoplaga de Killjoy
- Alarmabot de Killjoy
- Dispositivo Inmovilizador de Killjoy
- Cable Trampa de Cypher
- Paquete Explosivo de Raze
- Proyectil Rastreador de Sova
- La Mirada de Reyna
- Orbe de Barrera de Sage
- PUNTO/CERO de KAY/O
- Marca Registrada de Chamber
- Rendezvous de Chamber
- Acechadora de Fade
- Ataque Orbital ahora inflige daño a:
Phoenix
- Manitas Calientes ahora inflige daño a:
- Cable Trampa de Cypher
- Nanoplaga de Killjoy
- Alarmabot de Killjoy
- Dispositivo Inmovilizador de Killjoy
- Paquete Explosivo de Raze
- La Mirada de Reyna
- Orbe de Barrera de Sage
- Proyectil Rastreador de Sova
- Acechadora de Fade
- PUNTO/CERO de KAY/O
- Marca Registrada de Chamber
- Rendezvous de Chamber
- Muro Abrasador ahora inflige daño a:
- Cable Trampa de Cypher
- Nanoplaga de Killjoy
- Alarmabot de Killjoy
- Dispositivo Inmovilizador de Killjoy
- Paquete Explosivo de Raze
- La Mirada de Reyna
- Orbe de Barrera de Sage
- Proyectil Rastreador de Sova
- Acechadora de Fade
- PUNTO/CERO de KAY/O
- Engaño de Yoru
- Marca Registrada de Chamber
- Rendezvous de Chamber
KAY/O
- PUNTO/CERO: KAY/O ahora tiene un diálogo que les dice a sus aliados la cantidad de enemigos suprimidos cuando impacta el cuchillo.
- FRAG/MENTACIÓN ahora inflige daño a:
Killjoy
- Nanoplaga ahora inflige daño a:
- Cable Trampa de Cypher
- Nanoplaga de Killjoy
- Alarmabot de Killjoy
- Dispositivo Inmovilizador de Killjoy
- Paquete Explosivo de Raze
- La Mirada de Reyna
- Orbe de Barrera de Sage
- Proyectil Rastreador de Sova
- Marca Registrada de Chamber
- Rendezvous de Chamber
- Acechadora de Fade
- PUNTO/CERO de KAY/O
Raze
- Paquete Explosivo ahora inflige daño a:
- Carcasas de Pintura ahora inflige daño a:
Sova
- Proyectil Eléctrico ahora inflige daño a:
- Furia del Cazador ahora inflige daño a:
- Carga de Raze
- La Mirada de Reyna
- Acechadora de Fade
- Rendezvous de Chamber
Viper
- Mordedura de Serpiente ahora inflige daño a:
- Cable Trampa de Cypher
- Nanoplaga de Killjoy
- Alarmabot de Killjoy
- Dispositivo Inmovilizador de Killjoy
- Paquete Explosivo de Raze
- La Mirada de Reyna
- Orbe de Barrera de Sage
- Buscadores de Skye
- Proyectil Rastreador de Sova
- Marca Registrada de Chamber
- Rendezvous de Chamber
- Acechadora de Fade
- PUNTO/CERO de KAY/O
Actualizaciones al multiplicador de daño
Con las habilidades de área de daño prolongado que ahora afectan de manera universal a la utilidad, implementamos un ajuste a los multiplicadores de daño. Estas habilidades de área de daño cubren un espacio amplio e infligen grandes cantidades de daño mientras dure el efecto. Redujimos su daño a objetivos que no son jugadores a un 50% de daño básico para evitar la destrucción instantánea de la utilidad del enemigo y para asegurar que las habilidades con mayor vida, como Orbe de Barrera de Sage, conserven su impacto correspondiente.
Breach
- Réplica ahora inflige 250% >>> 100% de daño a objetivos que no son jugadores
Brimstone
- La Incendiaria ahora inflige 100% >>> 50% de daño a objetivos que no son jugadores
KAY/O
- FRAG/MENTACIÓN ahora inflige 250% >>> 100% de daño a objetivos que no son jugadores
Killjoy
- Nanoplaga ahora inflige 100% >>> 50% de daño a objetivos que no son jugadores
Phoenix
- Manitas Calientes ahora inflige 100% >>> 50% de daño a objetivos que no son jugadores
Raze
- Paquete Explosivo ahora inflige 1200% >>> 250% de daño a objetivos que no son jugadores
- Carcasas de Pintura ahora inflige 100% >>> 250% de daño a objetivos que no son jugadores
- Bumbot ahora inflige 100% >>> 250% de daño a objetivos que no son jugadores
Viper
- Mordedura de Serpiente ahora inflige 100% >>> 50% de daño a objetivos que no son jugadores
Inmunidad a daño de habilidades de aliados
Las siguientes habilidades ahora son inmunes al daño de aliados.
Chamber
- Rendezvous
- Marca Registrada
Cypher
Fade
KAY/O
Killjoy
- Alarmabot
- Dispositivo Inmovilizador
Raze
Skye
Sova
- Dron Búho
- Proyectil Rastreador
Yoru
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Spectre
Creemos que la Spectre es muy poderosa en alcances medios y largos y, como resultado, se descartaban otras opciones de compras parciales.
- Añadimos un tercer alcance de daño a Spectre y actualizamos las distancias. Las nuevas distancias y el daño de disparo al cuerpo son:
- 0 m a 15 m, 26 de daño
- 15 m a 30 m, 22 de daño
- 30 m o más, 20 de daño
- Como referencia, los alcances y daños anteriores eran:
- 0 m a 20 m, 26 de daño
- 20 m o más, 22 de daño
ACTUALIZACIONES DE MODOS
Beta de Swiftplay
La beta de Swiftplay se puede jugar del 06 de diciembre al 10 de enero de 2023. Entren y ayúdennos a probar este nuevo modo de juego mandándonos sus comentarios.
- Es similar al modo estándar de 5 contra 5, pero condensado:
- Los primeros en ganar 5 rondas serán los vencedores y hay un cambio de lado a las 4 rondas
- Condiciones de victoria iguales al modo Spike
- Solo un agente lleva la Spike
- Cantidad de créditos fija al comienzo de cada ronda
- 800
- 2400*
- No incluye los 600 créditos adicionales por ganar la ronda de pistolas
- 4250
- 4250
- Puedes conservar armas y créditos para la próxima ronda
- 600 o más créditos adicionales por ganar la ronda de pistolas
- Bonificaciones por asesinato estándar (200 o más créditos) y por plantar la Spike (300 o más créditos)
- Se otorgan 2 puntos de definitiva al comienzo de cada mitad
- Tiempo extra con muerte súbita
- La duración de la partida es de aprox. 15 minutos
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error en el que no bajaba la vida de Phoenix por recibir daño de Viper durante un breve periodo después de que ella muriera durante Va de Fuego mientras tenía decrecimiento. (Gracias por notificarnos, Iyerfire)
- Corregimos un error en el que Cypher no podía colocar Cables Trampa sobre los vidrios cerca de la caja amarilla en Icebox.
- Corregimos un error en el que las Cámaras Espías o las Torretas podían activar los Cables Trampa de Cypher.
- Corregimos un error en el que los cuchillos del enemigo no podían infligir daño al ancla de teletransportación de Rendezvous de Chamber.
- Corregimos un error en el que Bumbot explotaba al entrar en contacto con los orbes de Infiltración de Yoru.