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Notas de la versión 6.03 de VALORANT

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¡Hola! Soy Jo-Ellen. Muchas gracias a todos por sus comentarios acerca de Swiftplay. Nos alegra saber cuánto les gusta este modo. También tenemos una actualización para Killjoy y Raze... y más y más correcciones de errores.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Killjoy

Con el balance reciente a Chamber y la creciente fiabilidad de la ulti Dispositivo Inmovilizador de Killjoy, esta agente pasó a ser la máxima agente Centinela del juego. Cuando modificamos el daño sistémico y las interacciones de vida en la versión 5.12, decidimos no reducir la vida de Torreta de Killjoy debido al lugar que ocupaba en el ecosistema en aquel entonces. Sin embargo, según su lugar hoy en día, vamos a realizar los siguientes cambios.

  • Redujimos la vida de Torreta (E) de 125 >>> 100
    • Al reducir la vida total de Torreta permitiremos que lo oponentes la destruyan con más facilidad, en especial con armas más débiles
  • Aumentamos el costo de Dispositivo Inmovilizador (X) de 7 >>> 8
    • Nos alegra que la ulti de Killjoy sea poderosa cuando los oponentes no tienen un plan para presionar o competir, pero sentimos que la frecuencia es demasiado alta para la fiabilidad que ofrece ahora

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Raze

Sentimos que la duración de Bumbot ha llevado a una huella de reconocimiento más grande de lo que nos parece aceptable para el juego si hablamos del daño secundario de la habilidad. Vamos a reducir el espacio que cubre esta habilidad para afinar Bumbot y que sea una herramienta para Raze y su equipo para darle seguimiento a los ángulos.

  • Redujimos la duración de Bumbot (C) de 10 seg >>> 5 seg

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD

  • Ajustamos la gráfica de error de disparo para usar el peor error representado como grados respecto de la dirección de mira. La gráfica ahora muestra los grados del peor error de un posible vector de bala; antes, no mostraba la generación del vector del error real
  • Introdujimos la nueva función ''Operator (Mantener)'', que les permite a quienes están en modo Alternar sostener el disparo secundario para hacer zoom nivel 2. (Comportamiento del zoom anterior a la versión 6.0)
  • Restauramos el zoom de arma al comportamiento previo a la versión 6.0 cuando al pasar de equipar arma a Zoom/mira

ACTUALIZACIONES DE MODOS

Swiftplay

  • ¿Recuerdan que dijimos que la beta de Swiftplay terminaría en enero? Pues mentimos (de cierta forma). Todo mundo decidió seguir adelante. Una cosita: ¡No dejen de mandarnos sus comentarios!

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Ajustamos el largo del cabello de Sage, Neon, Jett y Yoru para que estén en línea con nuestro rango vertical estandarizado
  • La IA (como en el caso de la [X] de Buscadores de Skye) ahora solo viajará a través de la conexión exclusiva al agacharse en Pearl cerca del área de aparición del Defensor
  • Corregimos un error en el que KAY/O a veces podía moverse tras haber sido derribado durante NULL/cmd (X)
  • Corregimos un error en Fracture en donde un jugador podía caerse y morir si dos agentes se deslizaban por la tirolesa al mismo tiempo. ¡Gracias por notificarnos en Reddit!
  • Corregimos un error en el que desconectarse y volverse a conectar varias veces en una ronda podía hacer que cualquier puerta en cualquier mapa apareciera abierta o cerrada incorrectamente
  • Corregimos un error en el que usar el botón de Zoom del Marshal podía hacer que la mira se atorara al ir de adentro hacia afuera

Estamosesperando

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