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Notas de la versión 5.10 de VALORANT

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Estamos de vuelta con las Notas de la versión 5.10 y vamos a abordar algunos de los problemas más grandes que han tenido los jugadores con Cypher y Fade anteriormente. También incluimos muchas correcciones de errores de Agentes y una nueva función llamada Evaluación de texto en tiempo real para que los jugadores se sientan más seguros al interactuar con sus compañeros de equipo y oponentes. Para más información, sigue leyendo.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Cypher

A medida que el juego ha ido evolucionando, hemos visto cómo la presencia y el impacto relativo de Cypher entre las filas de los Agentes ha ido decayendo. Aunque en parte lo atribuimos a que Chamber ha dominado el rol de Centinela más de lo que creemos que es saludable, también encontramos que, con el tiempo, las configuraciones de Cables Trampa de Cypher se han vuelto demasiado predecibles y fáciles de contrarrestar, y que su definitiva se siente débil tanto en las restricciones requeridas para ejecutarla como en la recompensa por hacerlo. El aumento al alcance del Cable Trampa debería abrir muchas nuevas posibilidades de configuración para Cypher y permitirle diversificar sus patrones de juego de manera que obligue a sus enemigos a frenar un poco y moverse con cuidado por el mapa si quieren descubrirlos sin ser descubiertos.

Al eliminar la restricción de tiempo de los cadáveres de los enemigos, su definitiva debería ser más accesible de lo que ha sido hasta ahora y le permitirá a Cypher sentir más influencia cuando inicie el Asalto Neural, mientras que añadir un segundo pulso debería crear un periodo de tiempo más claro en el que Cypher estará tirando de los hilos, asimilando la información sobre la ubicación inicial de los enemigos y preparando movimientos estratégicos según la presión del segundo. Esperamos que estas actualizaciones hagan que los jugadores de Cypher inventen nuevas configuraciones para sus redes de información y que, junto con las próximas actualizaciones a Chamber, le ayuden a recuperar un lugar relevante entre sus compañeros.

  • Cable Trampa
    • Aumentamos la longitud máxima del Cable Trampa de 1000 >>> 1500.
  • Asalto Neural
    • Ahora revela a los enemigos dos veces. Hay una demora de cuatro segundos entre las revelaciones.
    • La restricción de tiempo para usar la habilidad sobre un cadáver enemigo ha sido eliminada.
    • Aumentamos la distancia máxima de lanzamiento de 1200 >>> 1800.
  • Funcionalidad
    • Actualizamos la silueta amarilla usada para la revelación cuando Cypher usa Cámara Espía y Asalto Neural.
    • La silueta amarilla ahora desaparece si ves directamente al enemigo revelado para ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en lugares diferentes.
    • La silueta amarilla ahora comienza más tenue y se desvanece más rápido para que sea más fácil de distinguir de un enemigo real.
    • La utilidad colocada por Cypher ya no será destruida por el daño de área de sus aliados.

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Fade

Las Acechadoras de Fade son una habilidad versátil y difícil de enfrentar que queremos refinar con estos cambios. Los cambios a la duración hacen que Fade sea más deliberada en cuanto a las áreas que elige abarcar, mientras que los otros ajustes a la habilidad están destinados a ayudar a los enemigos a contrarrestarla.

El costo de Anochecer va a aumentar, ya que consideramos que el valor básico que provee la definitiva es muy alto en comparación con otras definitivas del juego.

  • Acechadora
    • Redujimos la duración de 3 seg >>> 2.5 seg. (El tiempo que la acechadora está viva sin un rastro).
    • Aumentamos la demora de la mordida después de alcanzar el objetivo de 0.4 seg >>> 0.6 seg.
    • Mejoras al área de detección.
    • Redujimos la duración de Ofuscar de 3.5 seg >>> 2.75 seg.
    • Las Acechadoras ahora se desvanecen y ya no afectan a su objetivo en lugar de hacerlo si se teletransportan antes de terminar su animación.
  • Anochecer
    • Aumentamos el costo de 7 >>> 8.

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Harbor

Todas las habilidades de Harbor tienen un impacto saludable en la ronda, pero vimos que algunos jugadores novatos de Harbor no usaban sus habilidades lo suficiente y se sentían demasiado limitados. Esperamos que estos cambios hagan que sea más fácil para los jugadores empezar a jugar con Harbor y que los jugadores de Harbor más experimentados tengan más flexibilidad a la hora de controlar el mapa.

  • Cascada
    • Número de cargas que puedes comprar 1 >>> 2

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUGABILIDAD

Evaluación de textos en tiempo real (solo NA al inicio)

  • Además de nuestras intervenciones actuales, vamos a lanzar una nueva función para empezar a silenciar a los jugadores que envíen mensajes de texto problemáticos dentro del juego. Las intervenciones por texto problemático ahora se aplicarán más pronto que tarde, ya que seguimos actualizando nuestros sistemas para evaluar más tipos de comunicación por texto.
  • Estas mejoras se implementarán primero en Norteamérica y se extenderán a más regiones en el futuro.
    • Con la implementación de una evaluación de texto más inmediata, esperamos detectar y reducir las situaciones problemáticas mientras los jugadores siguen dentro del juego y ayudar a que se sientan más seguros al interactuar en VALORANT.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Actualizaciones de los menús: Escuchamos lo problemático que resultó quitar el acceso a la mayoría de nuestros menús con un solo clic, así que ya reactivamos esa funcionalidad por medio de botones de íconos en la navegación principal, en la parte superior de la pantalla. Ya se podrá acceder a Inicio, Pase de batalla, Agentes, Carrera, Colección y Tienda desde cualquier punto con un solo clic. ¿Problemas para saber qué ícono es cuál? Puedes pasar el cursor sobre cada uno, pues añadimos descripciones para que sea más fácil.
    • Al igual que con los demás cambios, esto no es final e iremos ajustando conforme recibamos sus comentarios.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

  • Ahora las puertas destruirán objetos colocables tan pronto entren en contacto con ellos, a diferencia de cuando se destruían únicamente al cerrar la puerta.

ACTUALIZACIONES DE CUESTIONES SOCIALES

  • Se corrigió un error que causaba que la notificación de “Rechazo automático de solicitudes de amistad: Activado” estuviera mal alineada en el panel social en algunos idiomas.

ERRORES

Agentes

Astra

  • Se corrigió un error que permitía a Astra lanzar una Nebulosa falsa justo al comienzo de una ronda antes de que su Estrella se cargara.

Chamber

  • Se corrigió un error que hacía que Chamber no se equipara un arma al comienzo de una nueva ronda.

Harbor

  • Se corrigió que la Cascada de Harbor fuera visible en el minimapa para los enemigos con visión de la misma.
  • Se corrigió un error que hacía que la Cascada de Harbor en ocasiones apareciera bajo el mapa.
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de la Cascada de Harbor en el minimapa se acortara al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque la Cascada recorriera la misma distancia.
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de la Cascada de Harbor en el minimapa fuera ligeramente más corto que la distancia real que iba a recorrer.

Neon

  • Se corrigió un error que hacía que el Deslizamiento de Neon pudiera usarse para impulsarse hacia arriba en lugares específicos del mapa.

Estamosesperando

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