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Notas de la versión 4.08 de VALORANT

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La agente de tus sueños ya está aquí, lista para convertirlos en pesadillas. Las Notas de la versión 4.08 presentan a Fade, la nueva agente Iniciadora de la alineación. Además, consigues nuevos artículos exclusivos del Pase de batalla y tienes acceso a una línea de diseños que explotan.

Seguramente te enteraste sobre Jett, y ahora es momento de abordar a Sova y a Neon para ir redondeando los últimos meses de balance de agentes. El modo competitivo en grupos de 5 también recibe algo de atención.

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ACTUALIZACIONES DE AGENTES

LANZAMIENTO DE FADE

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JETT

Al equipo le encanta lo que Jett aporta continuamente a la batalla, pero, a medida que el juego evoluciona, el impacto que tiene en algunas situaciones puede haber llegado mucho más lejos de lo que consideramos saludable para la promesa táctica que ofrece VALORANT. La actualización a su Impulso Ciclón busca abordar estas preocupaciones a la vez que mantiene esa agresividad característica para tomar sitios y seguir aportando las increíbles jugadas destacadas que solo Jett puede lograr. Lee nuestro artículo completo sobre la actualización de Jett aquí para obtener un análisis completo de nuestro enfoque y la filosofía que impulsó esta actualización. Esperamos que este cambio genere un efecto dominó en los agentes que rodean a Jett y en el ecosistema en general, así que seguiremos monitoreando no solo a Jett, sino cualquier efecto que derive de esto en toda la alineación.

Impulso Ciclón
  • Al presionar E, Jett consume su carga de Impulso Ciclón y, luego de un lapso de 0.75 segundos, activa una ventana de tiempo de 12 segundos en la que puede desplazarse hacia una dirección al pulsar nuevamente la tecla.
  • El Impulso Ciclón de Jett puede reiniciarse al conseguir 2 asesinatos.
  • Para mantener la coherencia del desplazamiento de Jett, la funcionalidad del mismo durante las rondas de cuchillo en Carrera de Armas se modificará.

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NEON

Hemos estado observando a Neon y queremos hacer algunos cambios de funcionalidad para eliminar algunas molestias al jugar como (o con) Neon.

General
  • Aumentamos la cantidad de energía recibida luego de matar un enemigo de 25%>>>100%
Velocidad Relámpago

Hemos observado que Neon sufre algunas fricciones al utilizar su movimiento para entrar en combate, específicamente movimientos fallidos debido a la restricción de velocidad. Esperamos que estos cambios ayuden a que su deslizamiento sea mucho más natural a la hora de iniciar peleas.

  • El deslizamiento no puede lanzarse durante la demora de equipamiento.
  • Eliminamos la restricción de Velocidad.
  • Ahora, Neon puede deslizarse hacia los costados y hacia adelante, y solo requiere que se esté moviendo.
  • Aumentamos el consumo de energía de 6.7/seg.>>>10/seg.
Carril Rápido
  • Eliminamos el daño realizado por la pared.
    • Este cambio pretende hacer que Carril Rápido sea una opción más viable para Neon, o para un aliado, al evitar esa porción disruptiva de daño fortuito.

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SOVA

Tanto en el modo competitivo de alto nivel como en el juego profesional, Sova ha sido por mucho tiempo un pilar fundamental. Y, si bien su poder no se siente tan visceral como el de Jett, su impacto en jugadas coordinadas es casi inigualable. Queríamos concentrarnos en abordar la cantidad de espacio que el Dron Búho prácticamente garantiza, y agregar opciones adicionales de contraataque para los enemigos. Reducir la duración del Dron significa que Sova tiene que arriesgarse más en su posicionamiento para despejar ángulos más profundos, y los ajustes en la revelación (más abajo) dan a los oponentes más oportunidades de modificar su reposicionamiento sin sentirse obligados a salir completamente del área. El Dardo Eléctrico también se modificará a medida que continuemos perfeccionando el daño infligido por habilidades que no sean una definitiva, para que así maten con menos frecuencia.

Dron Búho
  • Redujimos la duración de 10 seg. >>> 7 seg.
  • Redujimos la vida del Dron de 125 >>> 100
  • Dardo revelador
    • Redujimos el número de dardos reveladores que puede lanzar de 3 >>> 2
    • Aumentamos el tiempo de demora antes de poder lanzar el primer dardo revelador de 1.2 seg. >>> 1.6 seg.*
      • *La demora entre el primer y el segundo dardo sigue siendo de 1.2 seg.
  • Funcionalidad
    • Modificamos el color de la retícula a verde para que resalte mejor en la interfaz blanca.
    • Eliminamos la demora en el texto de [Confirmación de impacto].
    • El texto de [Confirmación de impacto] permanece en la interfaz del jugador luego de salir del Dron Búho.
    • El texto de [Confirmación de impacto] ahora se mantiene en pantalla durante 2 seg., antes era 1 seg.
    • Ajustamos el efecto de sonido del dardo del Dron tanto para Sova como para quien reciba el impacto, para hacer que la confirmación sea más notoria.
  • Solucionamos un error del Dron Búho donde el indicador del enfriamiento del dardo no se mostraba de forma correcta luego de impactar a un oponente.
Dardo Eléctrico
  • Disminuimos el daño de 90 >>> 75
    • El radio de daño realizado escala acorde al nuevo daño máximo.

MUNICIONES DE HABILIDAD DE AGENTES

  • La Tormenta de Cuchillas de Jett, el Tumbadivas de Raze y la Furia del Cazador de Sova ahora muestran la cantidad de cargas restantes al equiparse.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

Cola de grupos de 5

ERRORES

Agentes

  • Corregimos un error donde Jett no podía utilizar armas o habilidades al usar Impulso Ciclón inmediatamente después de agotar sus dagas con Tormenta de Cuchillas.
  • Corregimos un error donde Yoru podía teletransportarse para escaparse de los agarres al utilizar Infiltración.
  • Corregimos varios errores que le permitían a Yoru utilizar armas antes de finalizar su definitiva.

Rendimiento

  • Corregimos un error en la Galería de Tiro donde los bots a veces aparecían sin armas.

Estamosesperando

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