Notas de la versión 7.07 de VALORANT

¿Alguien llama a la puerta de Haven?

¡Hola a todos! Soy Jo-Ellen.

El Episodio 7, Acto 2, termina en un par de semanas, pero aún nos aguarda la versión 7.07. A continuación, encontrarás una actualización a Haven, una actualización de rendimiento y algunas correcciones de errores.

Y como siempre, estamos atentos a sus comentarios, ¡así que no duden en enviárnoslos!

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

Tras escuchar sus comentarios, decidimos anular la reciente restricción de rango para los grupos de 5 que se implementó en la versión 7.06. Sabemos lo importante que es jugar con tus amigos y es necesario que tengas flexibilidad para hacerlo.

Inicialmente, la restricción de rango se estableció para evitar que la gente subiera de rango de forma ilegítima a los rangos más altos, como Radiante. Sin embargo, nos dimos cuenta de que la flexibilidad para jugar con un grupo de 5 era más importante que el escaso número de personas que abusan de este método. No obstante, aún reconocemos que el aumento de nivel es un riesgo para la integridad competitiva y estamos trabajando en una solución a largo plazo que no afecte tu capacidad de jugar con amigos en un grupo de 5.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

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Haven

  • Actualizamos los efectos visuales de destrucción de la puerta destructible que se ubica en las Puertas de Mid/Garaje para que sea más fácil ver cómo se derrumbas away.

ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO

  • Habilitamos la renderización multihilo para GPUs Intel discretas y redujimos el número de núcleos de CPU necesarios.

CORRECCIÓN DE ERRORES

General

En la versión 7.06, corregimos un error que hacía que el juego generara sonido envolvente al cumplirse ciertas condiciones, pero esa mezcla envolvente no ha sido probada ni tiene soporte. VALORANT actualmente solo soporta sonido estéreo y mono.

  • Para simular sonido envolvente en audífonos, ofrecemos una configuración HRTF. Recomendamos no combinar la configuración HRTF del juego con algún otro software de digitalización de sonido porque resultaría en un procesamiento doble
  • Considera que otro software de digitalización de sonido no puede obtener la información del sonido envolvente de la mezcladora de audio.

Agente

  • Cypher
    • Asalto Neural (X) ahora se completa incluso si Cypher muere después de lanzarlo.
    • Corregimos un error que provocaba que te quedaras cegado si veías un destello a través de la Cámara Espía de Cypher (E) al terminar la ronda.
  • Gekko
    • El alcance de detección de enemigos de Vértigo (E) ahora se reduce correctamente mientras está dentro de la habilidad Fosa Vipérea (X).

Premier

  • Corregimos un error que provocaba que el equipo Atacante tuviera prioridad sobre el equipo Defensor en la votación de Tiempo extra.
  • Corregimos un error que hacía que apareciera una segunda barra de temporizador cuando ya había finalizado la votación para "Elegir lado".
  • Corregimos un error que provocaba que en determinadas situaciones se produjeran votaciones de prioridad de tiempo extra en la ronda siguiente.