Notas de la versión 8.09 de VALORANT

¿Brimmy con humitos? ¿Qué les parece Brimmy con humos que tengan el tamaño adecuado?

¡Hola a todos! Aquí Jo-Ellen con las notas de la versión 8.09.

La versión de esta semana no trae muchos cambios, pues nos estamos preparando para cosas más grandes que llegarán en el futuro cercano.

Como le gusta decir a Brimstone: "No puedo cerrar el menú de opciones de mi pulsera. ¿Cómo lo...? Ah, era así".

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

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Brimstone

  • Hemos actualizado levemente Humo Celestial (E) de Brimstone para que, cuando lo estás colocando, cubra por completo el área indicada en la interfaz de usuario. Con esto, nos aseguraremos de que, cuando el borde exterior del apuntado en la interfaz de usuario cubra un cuello de botella, el humo que aparezca cubra por completo el área seleccionada. Este cambio también incluye un pequeño aumento en el radio del humo de Brimstone, lo que debería hacer que su humo tenga el mismo tamaño que el de sus compañeros, como Omen.
    • Humo Celestial (E)
      • Aumentamos el radio del humo: 410 >>> 415
      • Actualizamos el tamaño del humo en la interfaz de usuario de apuntado para que el borde exterior refleje correctamente el tamaño del humo

CORRECCIONES DE BUGS

Sistemas de jugabilidad

  • Corregimos un error que ocasionaba que se perdieran los perfiles de retícula
    • Si bien no podemos recuperar las configuraciones de los perfiles de retícula perdidos, agradecemos de todo corazón la información que nos brindaron, ya que eso nos ayudó resolver rápidamente el problema. Seguiremos de cerca este asunto
    • Si tus nuevos perfiles de retícula continúan desapareciendo, házselo saber al Soporte al jugador
  • Corregimos un error que provocaba que las notificaciones de "Asesinado por" en el Reporte de combates no fueran correctas
  • Corregimos un error que causaba que las trayectorias de las balas continuaran siendo visibles luego de desactivarlas en el menú de ajustes si el jugador disparaba fuera del mapa
  • Corregimos un error que hacía que el cliente dejara de responder al terminar una partida y requiriera un reinicio por parte del jugador para poder continuar