Pregúntale a VALORANT #5
Te damos la bienvenida a Pregúntale a VALORANT. Sigue haciéndonos preguntas que creas que podemos responder aquí cada dos semanas. Esta semana hablaremos sobre el diseño de los agentes, las habilidades y el equipo antitrampas.
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Alguna vez escuché que alguien de Riot dijo que "las habilidades no matan" en VALORANT, pero hay unas que sin duda lo hacen, como las de Raze. ¿No están rompiendo su promesa?
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Esta declaración no es del todo cierta, en especial en un juego en el que ya teníamos la jugabilidad de Raze y Killjoy asignada antes de nuestro anuncio... En todo caso, fue nuestro error, y gran parte de ese error se debió a la falta de matiz (en específico, que los fundamentos tácticos [no solo que "las habilidades no matan"] son un componente clave).
Las armas logran la gran mayoría de asesinatos, e incluso diseñamos nuestras habilidades de daño con el objetivo de amenazar. Cuando manejas bien las armas, estas deberían ser el método principal para acabar con los oponentes que se preocupan por las distracciones o que intentan evitar daños. En los casos en los que no sucede esto (como cuando se usa un Paquete Explosivo en pleno combate), arreglaremos el asunto como parte de nuestro compromiso con el juego táctico.
Si esta promesa de que las habilidades nunca matan fue lo que hizo que te decidieras a jugar VALORANT, te pedimos una disculpa por la confusión, incluso si no fue intencional. Pero nuestra posición es y siempre ha sido, que las habilidades que pueden causar daño son una parte central de los juegos tácticos, ya sea VALORANT u otros juegos tácticos de disparos. ¡Podemos hablar más al respecto de este tema si te interesa!
—Ryan “Morello” Scott, líder de diseño de personajes
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¿Hay algunas habilidades o conjuntos que no tengan cabida en VALORANT? ¿Cuándo saben que es demasiado para el juego?
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En específico, tratamos de evitar las habilidades que eliminarían las consecuencias de la precisión. Las habilidades que aumentan la vida máxima suelen ser rechazadas, así como las habilidades que reemplazan las armas (que no sean habilidades definitivas como las de Jett o Raze).
—Ryan “Morello” Scott, líder de diseño de personajes
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¡Hola, equipo antitrampas! Hace mucho que no sabemos nada de ustedes, así que me preguntaba cómo va todo. ¿Podrían decirnos a cuántos tramposos han suspendido hasta ahora?
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¡Hola! Hemos estado trabajando arduamente con las minas antitrampas, pero extrañamos hablar con ustedes.
Hasta ahora hemos suspendido a un montón de tramposos (y sus computadoras) del juego y, en general, hemos tratado de mantener alejados a los malhechores. Siempre se puede mejorar, pero creo que vamos por buen camino.
No tengo el número total de suspensiones como tal, pero no quería dejarte sin un dato, así que tengo algo especial para todos los amantes de las cifras: 1802
Ese es el número de suspensiones manuales que ha hecho el equipo antitrampas después de investigar a jugadores sospechosos. Aunque la gran mayoría de las suspensiones las hace Vanguard de manera automática, el equipo y yo revisamos las cuentas sospechosas de forma manual. Esto nos ayuda a encontrar trampas que no conocíamos antes y también nos permite evaluar el rendimiento de Vanguard. También nos da la oportunidad de acelerar manualmente las suspensiones para la mayoría de los jugadores problemáticos.
¿Y cómo es eso? A mí me gusta comenzar mi día con un café y una lista de jugadores sospechosos ordenada de acuerdo con el número de reportes. Empiezo a tomarme mi café y reviso las cuentas de la lista, una por una, hasta que no puedo más. Me refiero a tomar café, no a revisar. Y la verdad es que me encanta el café. Quizá por eso soy el que tiene el récord del mayor número de cuentas revisadas dentro del equipo. Dudo que pueda mantener ese puesto durante mucho tiempo porque hace poco creció el número de personas que investigan las cuentas, así que tengo más competencia.
Mmm. Me dieron ganas de tomar más café... y hacer más justicia. ¡Nos vemos luego!
—Paul “Arkem” Chamberlain, líder del equipo antitrampas