Versión 13.02 de VALORANT
Ajustamos la definitiva de Phoenix, agregamos mapas a Recaptura y corregimos muchos errores.
¡Hola, comunidad! Soy Emily. Durante los próximos meses, seré parte del equipo de community management global de Riot Games como parte de mis prácticas profesionales. ¡Es un gusto saludarlos! Esperamos que se estén cuidando del calor agobiante o del frío invierno, según el lugar donde estén. Hoy, les traigo un par de novedades interesantes :D
Les comparto un resumen de lo que pueden esperar en la versión 13.02:
- Implementaremos cambios a Phoenix para corregir el lanzamiento frecuente de Va de Fuego
- Retrasaremos el lanzamiento de AROS: Réplica. Cuando tengamos novedades, se las haremos saber
- Añadimos Split, Corrode y Lotus a Recaptura
- Corregimos más errores de los agentes
- Corregimos algunas interacciones entre las puertas y las habilidades en Summit
¡Buena suerte en sus partidas, y nos vemos en el servidor!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Phoenix
- En general, estamos a gusto con el estado del balance de Phoenix. Solo implementaremos un pequeño ajuste para que su definitiva pueda lanzarse con una frecuencia similar a la de los demás agentes
- Aumentamos el costo de la definitiva de 6 a 7 puntos
- En general, estamos a gusto con el estado del balance de Phoenix. Solo implementaremos un pequeño ajuste para que su definitiva pueda lanzarse con una frecuencia similar a la de los demás agentes
ACTUALIZACIONES DE LOS MODOS
- RECAPTURA
- Añadimos Split, Corrode y Lotus a la rotación de mapas de Recaptura
- AROS: RÉPLICA
- No lanzaremos All Random One Site: Réplica en esta versión. No tomamos esta decisión a la ligera, ya que sabemos que muchos de ustedes esperaban con ansias jugar este modo. Aún estamos definiendo una nueva fecha de lanzamiento, así que les avisaremos ni bien tengamos más información al respecto
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Omen
- Corregimos un error que causaba que el indicador de ubicación obstruida de Paso Encubierto no apareciera
- KAY/O
- Corregimos un error que hacía que los efectos visuales y sonoros de muerte de NULL/cmd no se reprodujeran cuando el temporizador de derribo llegaba a 0
- Corregimos un error que ocasionaba que la animación de muerte de NULL/cmd se reprodujera tras revivir
- Cypher
- Corregimos un error que provocaba que se reprodujeran efectos visuales incorrectos al lanzar Ciberjaula
- Corregimos un error poco común que causaba que Cypher se desconectara durante el lanzamiento de Asalto Neural
- Gekko
- Corregimos un error que hacía que se reprodujera el diálogo incorrecto cuando Carnalito plantaba la Spike
- Corregimos un error que permitía que Carnalito muriera de forma inesperada mientras plantaba o desactivaba la Spike cuando el juego se ejecutaba con muy pocos FPS
- Miks
- Corregimos un error que provocaba que tanto el ícono de Pulso M como la descripción emergente de la habilidad aparecieran en un lugar incorrecto o no se mostraran en ciertas pantallas
- Reyna
- Corregimos un error que causaba que el ícono de Desechar quedara deshabilitado tras eliminar a un enemigo
- Chamber
- Corregimos un error que impedía que Rendezvous teletransportara a Chamber de vuelta a la ubicación del anclaje
- Waylay
- Corregimos un error en Icebox que permitía que Waylay traspasara las paredes de Tubo B durante el efecto de Velocidad de la Luz y Refracción
- Jett
- Corregimos un error que hacía que Impulso Ciclón y Ráfaga Ascendente contaran con una demora imprevista tras usar Nube Explosiva
- Raze
- Corregimos un error que ocasionaba que Bumbot atravesara la geometría sólida de los mapas durante un lapso de tiempo breve cuando fijaba como objetivo a un enemigo en el aire
- Deadlock
- Corregimos un error que permitía que Aniquilación capturara a Omen mientras estaba bajo el efecto de Desde las Sombras y le infligiera 900 100 de daño
- Vyse
- Corregimos un error que provocaba que Enredadera Filosa se volviera indestructible si se desplegaba mientras Vyse estaba bajo un efecto de supresión
- Omen
- Mapas
- Summit
- Corregimos un error que causaba que la puerta a veces aplastara las utilidades de los agentes aunque estuviera cerrada
- Summit
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Corregimos un error estético que hacía que los gráficos de la tasa de paquetes recibidos/enviados mostrara valores incorrectos cuando el juego se ejecutaba con una cantidad muy alta de FPS
SOLO PARA CONSOLAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Chamber
- Corregimos un error que ocasionaba que la respuesta táctil al equipar y disparar Tour de Force no se activara
- Yoru
- Corregimos un error que provocaba que Engaño no contara con asistencia para apuntar
- Waylay
- Corregimos un error que hacía que Waylay tuviera un desplazamiento más rápido y llegara más lejos al ejecutar esta secuencia de acciones: lanzar Velocidad de la Luz y equipar la Spike o un Flex inmediatamente después
- Chamber
- Sistemas de jugabilidad
- Corregimos un error en los modos de juego sin habilidades que ocasionaba que, al seleccionar Información del agente en el menú de Ajustes, el menú se cerrara y no se mostrara la información de las habilidades