Versión 13.06 de VALORANT

Llegó la gran actualización de VALORANT.

En resumen: Iremos a lo grande. Una nueva pantalla de inicio y experiencia de sala, el sistema de maestría de agente, el modo Duelos: ¡Vale Todo!, la Galería de práctica al estar en la cola, el Warden, actualizaciones del modo Competitivo y mucho más. ¡Y todo SE LANZA HOY!

¡Hola, comunidad!

Soy Kenny y vengo a contarles sobre nuestra versión más grande del año... Bueno, quizás sea la versión más grande de los últimos años. O incluso de la historia de VALORANT. No lo sé.

En fin, acomódense en su lugar, relájense y prepárense para unas notas de la versión bastante largas que detallan tooodo lo nuevo.

Nos vemos en el círculo de ganadores de Duelos: ¡Vale Todo!

¡Buena suerte, diviértanse y que tengan buenas partidas!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Hace un tiempo implementamos una detección del aumento artificial de rango (boosting), que ha tenido un gran impacto en los smurfs y boosters. Hasta ahora, hemos suspendido unas 1600 cuentas por día. ¡Más de 90 000 cuentas suspendidas desde el 20 de julio! Y esto es solo el principio

    • Nuestro gran equipo antitrampas publicó un análisis del funcionamiento de la nueva tecnología para combatir el aumento artificial de rango (cortesía de Vanguard). En resumen, nuestros sistemas de detección de boosting están demostrando ser eficaces contra los smurfs. ¡Y esto es solo el comienzo! Échenle un vistazo a este gráfico y lean más aquí

ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE

  • Nueva pantalla de inicio y sala
    • Fusionamos la pantalla de inicio y la sala en un solo espacio para que tengan un panorama de lo que está pasando en VALORANT y que sea más simple entrar a la siguiente partida. Ahora es más fácil que nunca elegir un modo, armar un equipo y unirse a la cola
    • Pueden consultar información sobre eventos, misiones, la rotación de mapas actual, la tabla de posiciones y otras cosas mientras el equipo se prepara para la acción. También agregamos nuevos paneles a la pantalla de inicio para dar más visibilidad a las funciones de tiempo limitado, como nuevos modos y Pick'Ems
    • Y estén alerta, porque actualizaremos la interfaz de selección de modo en la versión 13.08
  • Navegación general
    • Renovamos la navegación global para que sea más fácil ubicarse y moverse entre las secciones principales del juego. Además, el nuevo diseño permite una mayor navegación y reduce la saturación visual
    • Las páginas activas, la navegación secundaria y el comportamiento del botón de regreso ahora son más consistentes en todo el juego
  • Indicadores de artículos nuevos
    • Si obtuvieron un montón de artículos nuevos en partidas recientes pero aún no los vieron, ahora aparecerán indicadores en la colección para mostrarles las novedades
    • No se preocupen: desaparecerán después de verlos en la colección o salir del juego, y no volveremos a mostrarlos en la próxima sesión

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

¡VALORANT irá a lo grande en esta versión y traerá varias funciones nuevas que mejorarán la experiencia del modo competitivo!

  • Galería y cola: ¡Ahora pueden entrar a la Galería mientras están en la cola! Practiquen su puntería mientras esperan la siguiente partida
    • Algunas cosas que deben saber:
      • Pueden entrar a la Galería desde la sala después de iniciar el emparejamiento o pueden iniciar el emparejamiento desde la Galería
      • Si creemos que la espera será corta, es posible que la Galería no esté disponible de inmediato. Si la espera se extiende más de lo previsto, la Galería volverá a estar disponible
      • En Premier, Deathmatch y otros modos sin selección de agente, no podrán unirse a la cola desde la Galería
  • Puntuación de desempeño:La puntuación media de combate (PMC) desaparece y llega la puntuación de desempeño
    • La puntuación de desempeño es un número del 0 al 500 que mide más que simplemente el daño y los asesinatos, por lo que se representarán mejor las contribuciones en las partidas
    • ¿Quieren saber su puntuación? Consulten la pantalla de fin de partida para ver qué afectó su puntuación de desempeño, en qué pueden mejorar y qué tan cerca estuvieron de un desempeño magistral
    • Ahora el título de MVP y la posición en el marcador se determina por la puntuación de desempeño en estos modos
    • Leeremos sus comentarios al respecto para futuras actualizaciones de la puntuación de desempeño
  • Galardones:¿Alguna vez se preguntaron cuántas veces fueron MVP en este acto o cuál fue su mayor racha de asesinatos en una partida competitiva? Para eso están los galardones
    • Los galardones reconocen los desempeños sobresalientes mediante una variedad de estadísticas, de las cuales muchas se miden con la puntuación de desempeño
    • Cada galardón registra su mejor marca personal del acto del momento y de todas sus partidas. El registro de galardones comienza en esta versión y se reflejará en sus partidas de ahora en adelante
    • Pueden ver los galardones obtenidos durante la experiencia de fin de partida, incluso en la pantalla de MVP. También pueden ir al Portal Competitivo para ver en detalle todos sus galardones
    • Solo se puede obtener galardones en los modos Competitivo y Premier
    • No se tomará en cuenta el historial de partidas: todo empieza a contar a partir el lanzamiento de los galardones
  • Legado de rango:¡Ahora pueden ver cuántas veces alcanzaron un rango a lo largo de su carrera competitiva, como si fuera una vitrina de trofeos de VALORANT!
    • Abran el Portal Competitivo desde la página de Carrera para ver su rango actual y el historial de rangos alcanzados
    • Cada vez que obtengan un rango, podrán ver un aumento en el contador. ¡También podrán celebrar al alcanzar un nuevo rango más alto!
    • Cada rango existente puede aumentar el contador de su legado de rango una vez cada tres actos (de los Actos I al III y IV al VI)
    • Al descender de rango, el contador no aumenta
  • Actualizaciones a la página de Carrera:Le dimos un nuevo aspecto a la página de Carrera y agregamos nuevas páginas para todas estas características nuevas
    • Carrera: Aquí se encuentran los agentes principales, el historial de partidas y el rango; todo en una sola página, con un toque personal
    • Portal Competitivo: Se accede desde Carrera. Aquí podrán encontrar un resumen del acto competitivo, unas páginas dedicadas a los galardones y al legado de rango, y algunos vistazos de lo que está por venir
      • Página de galardones: Todos sus galardones en un solo lugar. Pueden hacer clic en ellos para obtener más información, incluso para saber cómo obtenerlos
      • Página de legado de rango:Échenle un vistazo a su trayectoria competitiva y a los rangos que han alcanzado hasta el momento
    • Sus amigos aún pueden ver su Carrera y su resumen del Portal Competitivo
    • Las páginas específicas del Portal Competitivo no son visibles para sus amigos

Y estén alerta, porque tenemos aún más novedades para las siguientes versiones: ¡Calificación de Mapa (13.08), Flex Competitivo (14.00) y algunas actualizaciones para la experiencia Radiante (14.00)!

ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO

  • Fin de partida
    • Renovamos la experiencia de fin de partida para darles un resumen más claro de la partida y de lo que sigue. Ahora verán su desempeño, las recompensas, los detalles de la partida, los momentos destacados y más información en un solo lugar
    • Pueden ver sus logros destacados (por ejemplo, obtener el título de MVP o subir de rango) junto con su progreso en los nuevos sistemas de maestría de agente, los galardones y la puntuación de desempeño
    • La experiencia de fin de partida se reproduce automáticamente, pero pueden controlar su experiencia. Pueden avanzar a su propio ritmo, profundizar en ciertos detalles, volver a la cola de inmediato o regresar a la sala cuando quieran

ACTUALIZACIONES DE MODOS

NUEVO MODO POR TIEMPO LIMITADO | DUELOS: ¡VALE TODO!

Les presentamos Duelos: ¡Vale Todo!, nuestro modo más ambicioso hasta ahora. Enfréntense en batallas 2v2 contra otros siete dúos, elijan habilidades de diferentes agentes y mejórenlas a medida que avanza la partida. Sáquenles provecho a las nuevas arenas y a las habilidades que ya conocen para ir más allá de sus límites. Si un señuelo de Yoru comienza a dispararles, no se preocupen, es normal ahora.

  • OCHO DÚOS, UN DUELO
    • Participan dieciséis jugadores distribuidos en ocho dúos. En cada ronda, combaten contra otro equipo en un enfrentamiento 2v2. Ya sea que representen a los Perros Morados o a los Elefantes Rojos, ¡peleen con el corazón!
    • Si pierden una ronda, su equipo pierde vida (¿te suena?). Si la vida llega a cero, pierden. Una vez que son eliminados, pueden salir y volver a la cola sin tener que esperar a que los demás equipos terminen
    • A medida que la partida avanza de fase, las armas cambian y las rondas perdidas le cuestan más vida al equipo. Aprovechen las rondas iniciales para ganar ventaja antes de que la cosa se ponga seria
    • Únanse a la cola en solitario o con un amigo para disfrutar de partidas cortas y llenas de acción
  • ROBOAGENTES HÍBRIDOS
    • KAY/O, ¿eres tú?
  • SELECCIÓN DE HABILIDADES
    • Pueden elegir entre las opciones de habilidades aleatorias al cambiar de ronda para armar su kit con habilidades de diferentes agentes
    • Agreguen otra habilidad a su arsenal o inviertan en una que ya tengan para mejorarla del nivel 1 al 3
    • Apuesten todo a la movilidad, consigan bots defensivos y trampas, o prueben con algo nuevo en cada selección
      • Usen las tiradas u otras ranuras para buscar su combo deseado. ¡Recuerden explorar la sala para ver a qué otros armados podrían enfrentarse!
  • HABILIDADES CONOCIDAS, CON MEJORAS GLITCHEADAS
    • Al llevar las habilidades al nivel 2, existe una probabilidad rara y aleatoria de que se ''glitcheen'' y se vuelvan un poco... locas. No queremos revelar todas las mejoras alteradas, pero estas son algunas habilidades que podrían obtener:
      • Enviar el Bumbot de Raze y decidir cuándo explota. ¡BOOM!
      • Hacer que Carnalito de Gekko se vuelva gigante. Crecen tan rápido…
  • NUEVAS ARENAS

    • Cuatro arenas que reinventan espacios de mapas conocidos de VALORANT y los convierten en campos de batalla diseñados para enfrentamientos 2v2
    • Están unidas entre sí por costuras defectuosas. Aunque reconozcan los espacios, necesitarán una nueva estrategia

  • NOS VEMOS EN EL CÍRCULO DE GANADORES

    • ¿Ganaron un enfrentamiento? Disfruten la vista. Irán al círculo de ganadores por encima de las cuatro arenas, donde podrán ver las peleas restantes, disparar a los objetivos o saltar por todos lados de alegría

    Eso fue un primer vistazo a lo que les espera en Duelos: ¡Vale Todo! ¡Dejaremos que ustedes descubran el resto por su cuenta!

  • MODOS POR TIEMPO LIMITADO QUE SE VAN
    • Recaptura dejará de estar disponible. ¡Gracias por jugar!

ACTUALIZACIONES SOBRE EL COMPORTAMIENTO DE LOS JUGADORES

  • La evaluación de las comunicaciones por voz (RVE por sus siglas en inglés) ahora se expande al español, el portugués y el coreano
    • Actualizamos RVE, nuestra tecnología de comunicación por voz dentro del juego, para detectar mejor los idiomas español, portugués y coreano
    • Si escuchan algún tipo de comportamiento tóxico, asegúrense de denunciarlo en el juego con la categoría "abuso en canales de comunicación de voz". Sus denuncias nos ayudan a seguir identificando y tomando medidas contra el comportamiento disruptivo, además de ayudarnos a mejorar nuestros sistemas
    • Para obtener más información, consulten el artículo "Juega con respeto"

ACTUALIZACIONES A LA PROGRESIÓN

MAESTRÍA DE AGENTE

  • La maestría de agente ofrece nuevas formas de demostrar su dedicación a un agente. Cuando juegan con Clove, progresan con Clove. Cuando juegan con Sova, progresan con Sova. Cada agente tiene sus propios niveles de acto, niveles permanentes, ruta de recompensas y ID de agente
  • Todo el mundo comenzará de cero en el nivel de acto y el nivel permanente de cada agente
    • La maestría de agente es un nuevo sistema que seguirá evolucionando con cada jugador, acto por acto y agente por agente. Por eso, queremos que todos empiecen en igualdad de condiciones y se embarquen en esta nueva aventura juntos
    • PROGRESO
      • Existen dos tipos de progreso, ambos impulsados por puntos de maestría (PM)
        • Los niveles de acto registran su progreso con un agente durante el acto del momento y se reinician al comienzo de cada acto nuevo
        • Los niveles permanentes registran todo el progreso alcanzado con un agente a lo largo de todos los actos
      • Obtengan PM para progresar en los niveles de acto. Al aumentar el nivel de acto, también aumenta el nivel permanente. En resumen, un nivel de acto equivale a un nivel permanente
        • Todos los jugadores comenzarán a obtener puntos de maestría al mismo tiempo. El tiempo de juego y el progreso de agente previos no se transferirán
    • OBTENCIÓN DE PUNTOS DE MAESTRÍA
      • Jueguen partidas en los modos de juego compatibles con un agente para obtener PM para ese agente
      • Al lograr victorias y un buen desempeño, obtienen PM adicionales
    • NIVELES DE ACTO Y MEJORAS DE RETRATO
      • Cada agente tiene 10 niveles de acto principales para progresar en cada acto
      • Al alcanzar los niveles 4, 7 y 10, se desbloquean las modificaciones de retrato, las cuales mejoran el aspecto de su retrato de agente y demuestran lo mucho que le dedicaron a ese agente en el acto presente y el anterior
      • Al alcanzar el nivel 10, pueden seguir progresando con ese agente a través de los niveles adicionales durante el resto del acto
    • NIVELES PERMANENTES, RECOMPENSAS Y ID DE AGENTE
      • Los niveles permanentes registran todo el progreso alcanzado con un agente a lo largo de todos los actos. No solo reflejan con quién hayan jugado en un acto, sino también la dedicación a largo plazo
      • El progreso permanente desbloquea el acceso a recompensas en la ruta de recompensas de cada agente
        • Pueden gastar Créditos Kingdom para desbloquear las recompensas que quieran
        • Las rutas de recompensas incluyen recompensas del sistema anterior de Equipamiento de agente, junto con varias recompensas nuevas
        • Conservarán las recompensas de Equipamiento de agente que ya hayan desbloqueado
      • También agregaremos la ID de agente, una nueva forma de presumir la dedicación que le hayan puesto a sus agentes favoritos
        • Desbloqueen, personalicen y equipen componentes a través de la ruta de recompensas de cada agente

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Presentamos el Warden, el rifle automático más reciente que llega para acompañar al Vandal y al Phantom en el nivel de 2900 créditos. Diseñado para ofrecer una nueva opción táctica, el Warden amplía el arsenal con una alternativa especial de largo alcance.

  • Especificaciones
    • Clase de arma: Rifle
    • Costo: 2900 créditos
    • Tipo de proyectil: Bala
    • Aditamentos: Mira
      • Aumento: 2x
    • Balas por cargador: 18
      • Daño por bala: 50 a cualquier distancia
        • Tiro a la cabeza: 200 de daño
        • Tiro a las piernas: 42 de daño
      • Cadencia de disparo: 6.5 balas/seg
    • Reserva de munición: 36
    • Tiempo de recarga: 2.5
    • Tiempo para equipar:
      • Normal: 1.0
      • Rápido: 0.6
      • Instantáneo: 0.2
    • Penetración de muros: Media

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Corregimos un error que provocaba que el diálogo de la definitiva de un agente se interrumpiera al lanzar otra habilidad inmediatamente después
    • Corregimos un error que provocaba que los agentes con habilidades de posesión (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye) no fueran cegados al salir de una habilidad de posesión en el momento exacto en que un enemigo activaba un destello
    • Corregimos un error del Cable Trampa de Cypher que provocaba que la trampa pareciera activa después de que Cypher fuera asesinado o suprimido en el momento exacto en que la trampa se estaba reactivando
  • Modo Competitivo
    • El umbral que se muestra para el galardón "Magistral" es incorrecto y se corregirá en la próxima versión. Se trata de un error meramente visual y no afecta la obtención del galardón
  • Elementos estéticos
    • Se corrigió un error conocido que permitía a los jugadores asomarse rápidamente (jiggle peek) con su Flex equipado
      • De hecho, corregimos este error en la versión 13.02, pero nos olvidamos de agregarlo en las notas de la versión. ¡Upsi!

SOLO PARA CONSOLAS

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • ¡VALORANT para consolas ya está disponible en Australia y Nueva Zelanda a partir de la versión 13.06!
    • ¡Kia ora, comunidad!

ERRORES CONOCIDOS

  • Modo Competitivo
    • Problema en la selección de modo en consola al estar en la Galería durante la cola
  • Modos
    • Al salir de la cola, es posible que no puedan entrar a la Galería por un momento, incluso si aún no entran a ninguna otra cola. Esto se corregirá en una versión posterior