Versión 13.08 de VALORANT
En resumen: Vanguard sigue haciendo de las suyas, llegó la Calificación de Mapa, actualizamos la puntuación de desempeño, Corrode recibió unas actualizaciones geniales, Ascent y Split salen de la rotación, Corrode y Bind entran, y corregimos algunos errores.
¡Hola, comunidad!
Aquí Kenny, de vuelta con otra versión y algunas actualizaciones geniales para arrancar el Acto 6 de la V26. Lean los detalles completos a continuación.
¡Buena suerte, diviértanse y que tengan buenas partidas!
TODAS LAS PLATAFORMAS
ACTUALIZACIONES GENERALES

En un nuevo esfuerzo por ofrecer más transparencia sobre las acciones que hemos tomado contra quienes tienen un comportamiento problemático en nuestra comunidad, queremos empezar a compartir nuestras cifras de penalización con más frecuencia. Los números en la gráfica de arriba reflejan las cuentas suspendidas por completo de VALORANT durante 3 días o más en el Acto 5.
Durante el periodo de detección del Acto 5 (del 18 de agosto al 1 de octubre), suspendimos a:
- Más de 171 000 por uso de trampas
- Más de 54 000 por uso de bots
- Más de 76 000 por manipulación de rango (boosters, receptores, partícipes, wintraders y otros; las cifras se detallan a continuación)
- Más de 74 000 por toxicidad o abuso en los chats
- Más de 288 000 por abuso de juego o AFK reiterados
- Más de 14 000 por usar herramientas de sniping o instalock
Sabemos que aún nos queda mucho trabajo por hacer y los mantendremos informados sobre nuestro progreso.
Más importante aún, sus reportes nos ayudan a mejorar nuestras herramientas y métodos de detección, así que los animamos a seguir reportando dentro del juego. ¡Gracias!
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
- Los efectos visuales y de audio de la destrucción del proyectil del Alarmabot de Killjoy ahora se activarán cuando el proyectil sea destruido por puertas en movimiento
ACTUALIZACIONES DEL CLIENTE
- Nueva interfaz de selección de cola y modo para partidas emparejadas y personalizadas
- Agregamos una barra de navegación a Carrera para que sea más fácil navegar a las páginas de funciones, como Legado de Rango, Galardones y Calificación de Mapa
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
- Calificación de Mapa: Es hora de ver si tu mapa favorito es en el que juegas mejor
- La Calificación de Mapa evalúa cómo cambia tu dominio de un mapa determinado con el tiempo, con una calificación de 0 a 500 y una calificación con letra de C a S
- La calificación se basa en cuatro estadísticas principales: tasa de victorias general, tasa de victorias como atacante, tasa de victorias como defensor y puntuación de desempeño
- Las partidas recientes contribuyen más a tu calificación y estadísticas que las partidas más antiguas
- Cuando aumentas cualquiera de ellas, tu calificación de mapa mejora
- Puedes ver tu calificación, tus estadísticas y otras cosas como tus mejores agentes en la selección de agente, la pantalla de fin de partida y Carrera
- El resto de los jugadores no puede ver la información sobre tu Calificación de Mapa
- La Calificación de Mapa está disponible para Competitivo y Premier
- Todo el mundo empieza de cero con el lanzamiento de la Calificación de Mapa: no se tomará en cuenta el historial de partidas anteriores al lanzamiento
- Puntuación de desempeño:
- La puntuación de desempeño ha hecho un gran trabajo al valorar mejor las contribuciones de los diferentes agentes y roles, sin dejar de reconocer el valor de los asesinatos. Al momento del lanzamiento, la puntuación de desempeño y el PMC coincidían en el MVP de la partida alrededor de un 70% de las veces, lo cual estaba dentro de nuestras expectativas, considerando los factores adicionales que se miden en la puntuación de desempeño. Sin embargo, notamos algunos casos extremos en los que sentimos que exageramos nuestra medición de esos factores adicionales. Para reducir estos casos extremos, implementamos algunos ajustes durante la versión 13.06
- Aumentamos el impacto que el daño, los asesinatos ajustados y las muertes ajustadas tienen en la puntuación. Estas métricas ajustadas incluyen tanto Primeras sangres como Primeras muertes
- Realizamos ajustes específicos para Chamber que reflejan mejor el uso de su utilidad
- La puntuación de desempeño ha hecho un gran trabajo al valorar mejor las contribuciones de los diferentes agentes y roles, sin dejar de reconocer el valor de los asesinatos. Al momento del lanzamiento, la puntuación de desempeño y el PMC coincidían en el MVP de la partida alrededor de un 70% de las veces, lo cual estaba dentro de nuestras expectativas, considerando los factores adicionales que se miden en la puntuación de desempeño. Sin embargo, notamos algunos casos extremos en los que sentimos que exageramos nuestra medición de esos factores adicionales. Para reducir estos casos extremos, implementamos algunos ajustes durante la versión 13.06
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
- ACTUALIZACIÓN DEL MAPA CORRODE
- ¡Feliz cumpleaños atrasado, Corrode! Después de más de un año de observar partidas y recopilar datos, identificamos algunas áreas que nos gustaría mejorar
- Sitio A y Sitio B: rutas de defensores
- Las rotaciones han estado tardando demasiado. Aunque los tiempos de rotación varían en cada mapa, los de Corrode han dificultado especialmente que los defensores vuelvan a la acción para recapturar. Por esta razón, ajustamos la ruta de aparición de los defensores hacia el sitio para ayudarles a rotar de forma segura un poco más rápido
- Ajustamos las rutas de los defensores hacia la parte trasera del Sitio A y el Sitio B para acortar las rotaciones y facilitar las recapturas
- Las rotaciones han estado tardando demasiado. Aunque los tiempos de rotación varían en cada mapa, los de Corrode han dificultado especialmente que los defensores vuelvan a la acción para recapturar. Por esta razón, ajustamos la ruta de aparición de los defensores hacia el sitio para ayudarles a rotar de forma segura un poco más rápido
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Antes (izquierda) -> Después (derecha)
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Antes (izquierda) -> Después (derecha)
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Antes (izquierda) -> Después (derecha)
- Mid
- Mid se ha sentido como una batalla campal y queremos que los combates aquí sean más predecibles para ambos bandos. Los atacantes actualmente se canalizan a través de un único cuello de botella hacia Inferior Mid, donde los defensores pueden ralentizar su avance al spamear el medio muro. Ajustamos el muro y la cobertura cercana para darles a los atacantes más espacio para maniobrar y mejores opciones para avanzar hacia Enlace A
- Cambiamos el medio muro de Mid por uno de metal y lo movimos 1 metro hacia afuera para reducir el spam de disparos a través del muro y para permitir que los atacantes se escabullan hacia Enlace A sin ser vistos desde Superior Mid
- Movimos las cajas de la parte trasera de Inferior Mid hacia B y agregamos un salto
- Elevamos el muro en Inferior Mid para evitar que los jugadores se asomen por encima desde las cajas reubicadas
- Cambiamos el medio muro de Mid por uno de metal y lo movimos 1 metro hacia afuera para reducir el spam de disparos a través del muro y para permitir que los atacantes se escabullan hacia Enlace A sin ser vistos desde Superior Mid
- Mid se ha sentido como una batalla campal y queremos que los combates aquí sean más predecibles para ambos bandos. Los atacantes actualmente se canalizan a través de un único cuello de botella hacia Inferior Mid, donde los defensores pueden ralentizar su avance al spamear el medio muro. Ajustamos el muro y la cobertura cercana para darles a los atacantes más espacio para maniobrar y mejores opciones para avanzar hacia Enlace A
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- Sitio A: zona de plantado
- Ajustamos la zona de plantado del Sitio A para que jugar después de plantar desde Enlace A sea menos efectivo
- ACTUALIZACIONES DE LA ROTACIÓN DE MAPAS
- BIND y CORRODE LLEGAN a los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH
- ASCENT y SPLIT SALEN de los modos COMPETITIVO y DEATHMATCH
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Modo Competitivo
- Corregimos un error que provocaba que se mostrara un umbral para el galardón Magistral
- Sistemas de jugabilidad
- Corregimos un error que provocaba que los sonidos de pasos alternativos a veces no se reprodujeran cuando un personaje estaba en la niebla de guerra
- Corregimos un error que provocaba que los eventos de audio de caída de cuerpos no se reprodujeran en la ubicación correcta cuando los agentes morían en la niebla de guerra
- Corregimos un error que provocaba que los eventos de audio de rebote de armas a veces no se activaran como se esperaba
- Armas
- Se corrigió la desalineación de la retícula de la mira del Warden durante el disparo automático
ERRORES CONOCIDOS
- Modo Competitivo
- Estamos al tanto de un error visual que impide que el MVP del equipo se muestre correctamente en el historial de partidas. Ya estamos trabajando para solucionarlo
- Galería en cola
- Estamos al tanto de un problema que ponía a algunos jugadores en un estado de cola con errores al usar la galería de práctica, lo que nos llevó a deshabilitar la función. Estamos probando una solución y esperamos tenerla lista para ustedes lo más pronto posible











