Versión 13.10 de VALORANT
En resumen: podrán agregar marcadores a sus repeticiones, Duelos: ¡Vale Todo! recibe actualizaciones y habrá cambios para las asistencias, además de correcciones de errores.
¡Hola! Aquí Joy para traerles lo más reciente de la versión 13.10. En esta versión, tú te llevas un arma, ella se lleva un arma, ellos se llevan un arma..., ¡todo el mundo se lleva un arma! Traemos algunas actualizaciones divertidas para Duelos: ¡Vale Todo!, donde la Cámara Espía de Cypher y el Forjacaminos de Skye obtienen algunas habilidades memorables... entre otras actualizaciones. Sigue leyendo para saber más. 😀
ACTUALIZACIONES GENERALES
Marcadores de repeticiones
- Ahora pueden marcar momentos clave durante las partidas, lo que les permitirá navegar fácilmente a esos momentos cuando vean sus repeticiones
- Los marcadores solo los podrá ver quien los marcó y no aparecerán para los demás jugadores que vean la repetición
- En PC, no habrá una tecla designada de forma predeterminada. Pueden configurarla en Ajustes → Controles → Interfaz → Marcador de repeticiones
- En consola, pueden capturar marcadores con un nuevo botón en el menú de opciones durante la partida
- Así es como se configura:
- PC
Configuren su tecla designada

Usen su tecla designada para marcar un momento

- CONSOLAS
Agreguen un marcador desde el menú de opciones mientras están en una partida

- PC
Así se verán los marcadores en la línea de tiempo de la repetición

ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Haremos algunos cambios menores a los enfriamientos de los Centinelas para fomentar un juego más estratégico entre los equipos. Este es un cambio pequeño y específico mientras seguimos analizando de forma más general los enfriamientos de habilidades y el estado de los Centinelas en VALORANT. Reduciremos el enfriamiento después de que estas habilidades sean destruidas para ver si esto les da a los Centinelas un poco más de espacio para colocar su utilidad al inicio y restablecerla a mitad de la ronda, sin dejar de recompensar al equipo que rompe su configuración. Esto deja estos enfriamientos ligeramente por debajo de los enfriamientos de las habilidades insignia de los Iniciadores (50s). Estaremos atentos a cómo afecta la dinámica en torno a la sincronización de habilidades y lo que aprendamos nos ayudará a dar forma a cualquier cambio mayor en el futuro.
- Cypher
- Cámara Espía
- Redujimos el enfriamiento tras la destrucción de 60 seg a 45 seg
- Aumentamos el enfriamiento de Recuperación de 15 seg a 20 seg para que esté a la par de otros Centinelas
- Cámara Espía
- Killjoy
- Torreta
- Redujimos el enfriamiento tras la destrucción de 60 seg a 45 seg
- Torreta
- Vyse
- Rosa Metálica
- Redujimos el enfriamiento tras la destrucción de 60 seg a 45 seg
- Rosa Metálica
También mejoramos la precisión de la selección de objetivo del Orbe Curativo de Sage para que coincida con Armonía de Miks, lo que facilitará no curar por accidente a los compañeros de equipo equivocados
- Sage
- Mayor precisión al fijar aliados como objetivo
- La retícula ahora es visible al apuntar con el Orbe Curativo
ACTUALIZACIONES A LOS SISTEMAS DE JUEGO
En la versión 13.08, actualizamos la forma en que se otorgan las asistencias junto con las actualizaciones de la Puntuación de Desempeño, pero olvidamos incluirlas en las notas de la versión en ese momento (¡ups!). Estos cambios tienen como objetivo fomentar los intercambios de forma más visible, recompensar mejor a quienes contribuyan a asegurar asesinatos y garantizar que las asistencias por curación reflejen su impacto en una pelea.
Estas son las novedades:
- Asistencias por daño: Ahora pueden obtener una asistencia si infligen más de 10 de daño a un enemigo 3 segundos antes de que un aliado asegure un asesinato. También seguirás obteniendo asistencias por infligir al menos 50 de daño a un enemigo que tus compañeros de equipo asesinen, sin importar cuándo se inflija ese daño
- Asistencias de curación: Las asistencias de curación ahora solo se otorgan cuando un jugador al que curaste obtiene un asesinato dentro de un periodo de 10 segundos después de que el efecto de curación termina
ACTUALIZACIONES DE LOS MODOS
- Duelos: ¡Vale Todo!
- Emparejamiento y tamaño de grupos
- ¡Ya pueden entrar a la cola con un grupo de hasta 5 jugadores! Los emparejamientos son aleatorios, así que traigan a sus amigos y descubran contra quién se enfrentarán
- Nuevas habilidades
- Hush - Áncora
- Amante de las Alturas: Obtiene cargas adicionales
- Llega Hasta el Final: Aumenta la fuerza de atracción
- Hush - Cinestesia
- Tira y Afloja: Obtiene cargas adicionales
- Adictivo: Recarga la habilidad con un enfriamiento que disminuye
- Cypher - Cámara Espía
- Locura por los Dardos: Recarga la Cámara Espía y dispara dardos de seguimiento con más frecuencia
- Te Estoy Viendo: Duplica el alcance de fijación de objetivo y hace que los dardos rastreadores tarden más en ser retirados
- Veto - Interceptor
- Carne de Cañón: Recarga la habilidad con un enfriamiento que disminuye
- Misión a largo plazo: Aumenta la duración activa
- Waylay: Refracción
- HODL: Extiende la ventana para teletransportarse de vuelta a la baliza
- Déjà vu: Recarga la habilidad con un enfriamiento que disminuye
- Hush - Áncora
- Nuevos glitches
Vamos a traer de vuelta algunos de los errores favoritos de los fans como glitches oficiales en la lista de selección.- Cámara Espía de Cypher - Supervisión Extrema
- La Cámara Espía equipa con una Classic en lugar de disparar dardos rastreadores. Se mejora a Sheriff
- Forjacaminos de Skye - Pistolas para Perros
- Forjacaminos equipa con una Classic en lugar de saltar. Se mejora a Frenzy
- Reemplaza a Grandioso Danés
- Cámara Espía de Cypher - Supervisión Extrema
- Nueva definitiva
- Hush - Suspensión
- Lanza un proyectil dirigible. Al reactivarla, hace levitar a los jugadores donde aterrice
- Hush - Suspensión
- Actualizaciones de balance
También ajustando las mejoras existentes con el objetivo de que más opciones sean competitivas, dándole a algunas habilidades más oportunidades de brillar y controlando algunas de las opciones más fuertes.- Muro Abrasador - Combustión Rápida
- Eliminamos la reducción de la longitud del muro en los niveles 2 y 3
- Nivel 2: Aumentamos el enfriamiento de recarga de 15 seg a 20 seg
- Nivel 3: Aumentamos el enfriamiento de recarga de 6 seg a 10 seg
- Bumbot - A Sobremarcha
- Nivel 2: Redujimos la velocidad de movimiento de 150% a 125%
- Nivel 2: Redujimos la duración de la activa de 8 seg a 7 seg
- Nivel 3: Redujimos la duración de la activa de 12 seg a 10 seg
- Bumbot - Bot C4 (glitch)
- Nivel 3: Redujimos el enfriamiento de recarga de 10 seg a 7 seg
- Nivel 3: Ahora la velocidad de movimiento aumenta a 125% y la duración de la activa, a 7 seg
- Contingencia - Reiteración
- Nivel 2: Agregamos una recarga de 15 seg
- Nivel 3: Agregamos una recarga de 10 seg. Redujimos las cargas de 4 a 3
- Contingencia - Surcaolas (Glitch)
- Nivel 3: Redujimos el enfriamiento de recarga de 20 seg a 15 seg
- Engaño - Reimpresión
- Nivel 2: Agregamos una recarga de 20 seg
- Nivel 3: Agregamos una recarga de 10 seg. Redujimos las cargas de 4 a 3
- Acechadora - Arreando Gatos
- Nivel 3: Redujimos el enfriamiento de recarga de 12 seg a 8 seg
- Acechadora - Gato Rechoncho
- Nivel 2: Aumentamos la vida de 90 a 100
- Nivel 3: Aumentamos la vida de 120 a 145
- Baliza Potenciadora - Impactos Rápidos
- Niveles 2 y 3: Aumentamos la duración de 2 seg a 4 seg
- Baliza Potenciadora - Buen Material
- Nivel 3: Redujimos la duración de 12 seg a 10 seg
- Cable Trampa - Banda Ancha
- Nivel 2: Agregamos una recarga de 15 seg
- Nivel 3: Agregamos una recarga de 12 seg
- Cable Trampa - Red de Datos
- Nivel 2: Agregamos una recarga de 12 seg. Redujimos las cargas de 4 a 3
- Nivel 3: Redujimos el enfriamiento de recarga de 12 seg a 8 seg
- Paquete Explosivo - Pega con Todo
- Nivel 2: Aumentamos el daño armado de 60 a 75
- Nivel 3: Aumentamos el daño armado de 125 a 145
- Paquete Explosivo - Paquete Sorpresa (Glitch)
- Nivel 3: Redujimos el enfriamiento de recarga de 12 seg a 8 seg
- Cazador de Cabezas - Ya Están Muertos (Glitch)
- Nivel 3: Agregamos una recarga de 25 seg. Redujimos las munición de 2 a 1
- Orbe Ralentizador - Manto de Ralentización
- Nivel 2: Ahora ralentiza un 10% más
- Nivel 3: Ahora ralentiza un 25% más
- Ráfaga Ascendente - Trampolín
- Nivel 2: Agregamos una recarga de 10 seg
- Nivel 3: Agregamos una recarga de 7 seg
- Carnalito - Crecidito (Glitch)
- Nivel 3: Vida duplicada
- Vértigo - Partida Rápida
- Nivel 2: Redujimos el enfriamiento de 5 seg a 3 seg
- Muro Abrasador - Combustión Rápida
- Emparejamiento y tamaño de grupos
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Corregimos un error que provocaba que los encabezados de las habilidades principales y pasivas aparecieran desalineados en las descripciones de habilidades dentro del juego al jugar en árabe.
- Varios agentes
- Corregimos un error que provocaba que las habilidades de humo desaparecieran abruptamente en lugar de desvanecerse con normalidad después de que un jugador se desconectara y se reconectara a una partida
- Corregimos varios errores de texto en las descripciones de habilidades en partida de Reyna, Iso y Yoru
- Chamber
- Corregimos un error en el cual los espectadores y observadores podían escuchar la línea de voz de Chamber para Rendezvous al estar fuera de alcance
- Hush
- Corregimos varios errores con la Suspensión de Hush:
- Los efectos visuales de Suspensión ya no persisten en las armas ni en la Spike después de que termina la habilidad, ni siquiera en la siguiente ronda
- El indicador visual de Suspensión ya no cambia de posición rápidamente al lanzarla contra un muro
- Engaño de Yoru ahora ciega correctamente a los enemigos cuando le disparan mientras levita hacia un techo bajo
- Phoenix ya no se queda levitando brevemente tras regresar de Va de Fuego
- Los efectos de sonido de Paquete Explosivo de Raze ya no se seguirán reproduciendo después de la detonación mientras ella está suspendida
- Los efectos de ojos y cabello de Hush ya no persisten tras recibir otra Suspensión
- Corregimos varios problemas visuales con las animaciones de habilidad de Hush, como armas en lugares incorrectos, efectos de habilidad y accesorios al usar Orbe Flash, Cinestesia y Suspensión
- Corregimos un error en el cual el ícono de la habilidad Cinestesia podía faltar en la fuente de asesinatos cuando un aliado eliminaba a un enemigo afectado
- Corregimos varios errores con la Suspensión de Hush:
- Phoenix
- Corregimos un error en el cual Phoenix podía recibir una asistencia de su Muro Abrasador después de que el tiempo para recibirla hubiera expirado
- Sage
- Corregimos un error que permitía que Sage curara a sus aliados con el Orbe Curativo sin tenerlos en su línea de visión
- Viper
- Corregimos un error que provocaba que la línea de voz de la Fosa Vipérea no se reprodujera al activarse
- Corregimos un error que provocaba que la línea de voz de Viper al quedarse sin combustible se reprodujera repetidamente y se cortara al intentar activar una habilidad sin tener suficiente combustible
- Vyse
- Corregimos un error que provocaba que el Jardín Magnético de Vyse mostrara efectos visuales de desactivación de arma en enemigos cerca del borde de su área de efecto, aunque aún pudieran disparar
- Corregimos un error que permitía a los enemigos evitar los efectos del Jardín Magnético de Vyse al agacharse cerca del borde de su área de efecto cuando había una diferencia de elevación significativa
- Mapas
- Ascent
- Corregimos varias áreas para asegurar que la utilidad de los agentes no pueda ocultarse tras el follaje
- Breeze
- Corregimos varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen estructuras
- Corrode
- Corregimos los puntos de reaparición de Deathmatch para que los jugadores no reaparezcan en grupos cerca del Sitio A
- Se actualizó la imagen del mapa en la cronología de fin de partida con el mapa actualizado
- Corregimos varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen estructuras
- Haven
- Corregimos varias áreas en las que las habilidades de destello eran bloqueadas accidentalmente por la geometría pequeña del mapa
- Split
- Corregimos varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen estructuras
- Summit
- Corregimos varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen estructuras
- Corregimos varios errores artísticos menores en el mapa
- Sunset
- Corregimos errores en varias áreas para evitar que las utilidades de los agentes se ocultaran detrás de objetos pequeños
- Corregimos varias ubicaciones para evitar que las habilidades atraviesen estructuras
- Ascent
SOLO PARA PC
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Corregimos un error que provocaba que Rendezvous de Chamber y Torreta de Killjoy no se pudieran usar después de usar el retroceso de ronda en una partida personalizada
- Corregimos un error que hacía que ciertas interacciones entre el Orbe de Barrera de Sage y el Paso Encubierto de Omen causaran un movimiento no intencionado
SOLO PARA CONSOLAS
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Agentes
- Cypher
- Corregimos un error que provocaba que la vibración del control no se activara al usar la Ciberjaula de Cypher
- Sage
- Corregimos un error que provocaba que la vibración del control se activara incorrectamente al intentar curarse con el Orbe de Sanación de Sage con la vida al máximo
- Sova
- Corregimos un error por el cual el ícono del Proyectil Rastreador de Sova podía aparecer en lugar del Proyectil Eléctrico en el reporte de combate al mostrar el daño infligido por el Proyectil Eléctrico
- Cypher