Versión 13.09 de VALORANT

Hush está aquí.

En resumen: Llega la nueva agente, Hush, junto con descripciones actualizadas, mejoras para Warden y un montón de correcciones de errores.

¡Hoooola a todos! 🙂 Prepárense para conocer a nuestra nueva agente, Hush, que llega para cambiar el juego. ¡Pruébenla y díganos qué les parece!


TODAS LAS PLATAFORMAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • ¡La nueva agente Hush ya está en el juego!
    • La oriunda de la provincia de Cantón, Hush, usa la telequinesis para cerrar los casos más confidenciales. Con la precisión y la delicadeza que la caracterizan en el campo de batalla, redirige su utilidad de combate en el aire para desestabilizar y desplazar al equipo enemigo antes de dejarlos suspendidos sin escapatoria para darles el golpe final.
    • Habilidades:
      • Telequinesis (Pasiva)
        • Hush puede recoger armas, la Spike (al estar en el lado atacante) e INTERACTUAR con interruptores desde una distancia mayor.
      • Cinestesia
        • EQUIPA Cinestesia. DISPARA para lanzarla. Usa DISPARO SECUNDARIO para prepararlo. REACTIVA para dirigirlo hacia donde apunta tu retícula. Explota al contacto con cualquier superficie o por sí sola tras un momento. La explosión atrae a todos los jugadores hacia el centro y los conmociona si chocan contra alguna superficie o jugador. Se restablece cada dos asesinatos
      • Orbe Flash
        • EQUIPA un Orbe Flash. DISPARA para lanzarlo. Usa DISPARO SECUNDARIO para prepararlo. REACTIVA para dirigirlo hacia donde apunta tu retícula. Explota en cualquier superficie o por sí solo tras un momento, cegando a todos los jugadores que lo vean.
      • Áncora
        • Crea un ancla AL INSTANTE. Si Hush está en el aire, levita brevemente. Tras un momento, se impulsa hacia el ancla.
      • Suspensión
        • Prepara la Suspensión AL INSTANTE. DISPARA para enviarla hacia adelante y dirígela con la retícula. REACTIVA o DISPARA de nuevo para detonarla y levantar a todos los jugadores.
  • Actualizamos las descripciones y los textos informativos
    • Actualizamos todas las descripciones de habilidades para que sean más claras y coherentes
    • Agregamos descripciones de las habilidades pasivas de más agentes en distintas secciones del juego, como la selección de agentes, el centro de agentes y los cuadros de información de las habilidades. Esto incluye habilidades pasivas que antes no se describían ni se identificaban como pasivas en el juego, como la Batería de Neon
    • Rediseñamos los cuadros de información de las habilidades para que sean más fáciles de leer e incluyan datos básicos, como el agente, su rol y las teclas asignadas. Ahora, los cuadros de información aparecen cuando los necesitas, por ejemplo, al probar un agente nuevo en la Galería

  • Mejoras actualizadas
    • ¡Agregamos Aceleración y Revelado como términos de mejora oficiales!
      • Aceleración es un efecto positivo que aumenta tu velocidad de movimiento, a diferencia del potenciador de combate, que aumenta tu cadencia de disparo y la velocidad con la que equipas armas, recargas y te recuperas
        • De esta forma será más fácil distinguir cuándo obtienes o renuevas el efecto de potenciador de combate, el de Aceleración o ambos
      • Revelado es la debilitación que permite ver la silueta de un enemigo como una imagen fija, como ocurre con Asalto Neural y Cámara Espía de Cypher
    • Brimstone
      • Baliza Potenciadora mostrará a los jugadores bajo el efecto de Aceleración
    • Clove
      • Tentempié mostrará quiénes tienen Aceleración activa
      • Con el nuevo indicador de duración en la interfaz para el efecto de Aceleración, eliminamos la barra del temporizador anterior para reducir el desorden visual
    • Miks
      • Armonía mostrará a los jugadores bajo el efecto de Aceleración
    • Neon
      • Nuestro agente más rápido recibirá una mejora de Aceleración al usar Velocidad Relámpago o Potencia Máxima
    • Waylay
      • Como ambos efectos son idénticos, la mejora Ilusión Convergente de Waylay ahora se llama Aceleración
  • Clove
    Al revisar las mejoras, detectamos algunas inconsistencias en las de Clove y vamos a ajustarlas para unificar sus valores y reglas con los de otros agentes. Clove tenía una bonificación de velocidad de movimiento mayor que la de otras habilidades similares y obtenía recompensas por eliminación distintas tras usar No Morí.
    • Tentempié
      • Disminuimos la velocidad de movimiento adicional de 15% >>> 10%
    • No Morí
      • Al eliminar a Clove después de que use No Morí, el jugador recibirá un punto de definitiva y un punto para recargar su habilidad característica
  • Jett
    • Se eliminó la pasiva de Jett del menú de compra para que sea consistente con otras pasivas que no se pueden comprar

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

  • Puntuación de Desempeño
    • Hush es el primer agente nuevo que incorporamos desde el lanzamiento de la puntuación de rendimiento. Durante los primeros días, es posible que tus puntuaciones con Hush sean algo irregulares mientras ajustamos los criterios para evaluar el uso eficaz de sus habilidades
    • Implementamos pequeñas mejoras en las pantallas de fin de partida para ofrecer más información sobre la puntuación de rendimiento.
      • Solo para PC: texto que aparece al pasar el cursor sobre los intercambios en el marcador
      • Una nueva pantalla de ''más información'' con más detalles sobre qué es la puntuación de desempeño
  • Calificación de Mapa
  • Tu mejor partida del acto ahora tiene un mayor impacto en tu Calificación de Mapa de cada Acto para destacar mejor la constancia y los picos de rendimiento
  • Galardones
    • El galardón de Primera sangre aparecía con demasiada frecuencia. Actualizamos el umbral para que sea más difícil de obtener
    • Esto no afectará tu recuento histórico de galardones obtenidos

ACTUALIZACIONES DE LA TIENDA

  • Solo para Corea: ahora se pueden comprar Radianite Points dentro del juego

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • Warden

Hemos seguido de cerca los comentarios de los jugadores sobre el rendimiento de Warden en las partidas. Una cosa que nos gustaría mejorar es la versatilidad y el manejo básicos de Warden para que se ajusten mejor a su precio actual de 2900. Por eso, hicimos estos ajustes para que sea más fácil aprender a usar el arma y controlar su retroceso.

  • Suavizamos el retroceso vertical de las primeras balas
  • Redujimos la dispersión de las balas en los disparos consecutivos
    • Redujimos el margen de error de la segunda bala de 0.25 >>> 0.2
    • Redujimos el margen de error de la tercera bala de 0.6 >>> 0.5

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Agentes
    • Clove
      • Corregimos un error que provocaba que el mapa de la habilidad Treta de Clove fuera visible para los enemigos posicionados debajo de Clove
      • Corregimos un error que provocaba que el temporizador del Tentempié de Clove permaneciera visible en la interfaz después de usar la habilidad
    • Cypher
      • Corregimos un error que provocaba que la Ciberjaula de Cypher cambiara de orientación al colocarla en superficies anguladas
    • Deadlock
      • Corregimos un error que ocasionaba que no se reprodujera la línea de voz de Deadlock al capturar a un enemigo con Aniquilación
    • Gekko
      • Corregimos un error que hacía que el Pogo Brutal de Gekko dañara objetos destructibles fuera de su área de efecto prevista
    • Omen
      • Corregimos un error que ocasionaba que los efectos visuales de llegada de Paso Encubierto de Omen desaparecieran antes de tiempo
    • Raze
      • Corregimos un error que provocaba que el Bumbot de Raze siguiera rastreando la ubicación de un enemigo después de que este se teletransportara
    • Sova
      • Corregimos un error que provocaba que Furia del Cazador de Sova afectara a jugadores que estaban detrás de él
    • Tejo
      • Corregimos un error que provocaba que Entrega Especial de Tejo siguiera activa hasta la siguiente ronda y, en ocasiones, dañara o aturdiera a los jugadores después del cambio de ronda
      • Corregimos un error que provocaba que Misiles Crucero de Tejo apuntara a una ubicación incorrecta o no pudiera lanzarse si el objetivo seleccionado salía del alcance
    • Yoru
      • Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de Infiltración de Yoru se reprodujeran repetidamente al intentar usar la habilidad mientras estaba bajo el efecto de supresión
    • Varios agentes
      • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de Vulnerable no aparecieran en el lugar que deberían. Este error afectaba a Carnalito de Gekko, la Torreta de Killjoy y el Bumbot de Raze
      • Corregimos un error que provocaba que los indicadores de posicionamiento de los Misiles Crucero de Tejo y el Ataque Orbital de Brimstone aparecieran desfasados de la posición del jugador
      • Corregimos un error que provocaba que la ubicación de Chamber y Omen se revelara brevemente a los enemigos en el minimapa después de teletransportarse
      • Corregimos un error que provocaba que ciertas habilidades de Cypher, Vyse, Viper y Killjoy fueran visibles para los oponentes a través de las barreras durante la fase de compra
      • La interfaz de Veto y Vyse dentro del juego se actualizó de RECOGER a RETIRAR para que sea consistente con otros métodos de recuperación similares
  • General
    • Corregimos un error que provocaba que, al colocar una habilidad desde el mapa de habilidades, se consumieran varias cargas o se colocara la habilidad en una ubicación no deseada
    • Corregimos un error que provocaba que los cursores de mapa y los indicadores de posicionamiento de las habilidades desaparecieran al equipar o usar ciertas habilidades
    • Corregimos un error que provocaba que los enemigos que estaban fuera del campo de visión aparecieran en el minimapa cuando un jugador estaba bajo el efecto de Ofuscar
    • Corregimos un error que provocaba que los mapas de habilidades siguieran visibles al recibir varios destellos consecutivos
    • Corregimos un error que provocaba que las descripciones de algunas habilidades no aparecieran o mostraran información incorrecta al controlar las habilidades de ciertos agentes
  • Modo espectador
    • Corregimos un error que provocaba que los espectadores que observaban la Spike no pudieran ver los efectos visuales de Carril Rápido de Neon
  • Personalización
    • Corregimos la posición del ícono amarillo de notificación en las tarjetas de jugador nuevas

SOLO PARA PC

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Corregimos un error que provocaba que el cursor del mouse desapareciera brevemente al moverlo fuera de los límites de ciertos mapas de habilidades

SOLO PARA CONSOLAS

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

  • Miks
    • Corregimos un error que ocasionaba que al equipar o lanzar las habilidades Pulso M y Frecuencia Sísmica de Miks, no se activara la vibración del control