Vos questions sur VALORANT n°1

L'édition de cette semaine de Vos questions sur VALORANT s'intéresse au Radianite Points, à l'équilibre du matchmaking, aux nouvelles armes et aux conditions de reddition.

Bienvenue dans Vos questions sur VALORANT. Nous rassemblons toutes les questions que vous nous avez posées et en sélectionnons quelques-unes auxquelles nous répondons chaque semaine.


Q :

Pourquoi ne puis-je pas gagner des VALORANT Points dans le passe de combat plutôt que des Radianite Points ?


R :

« Je lis deux questions en une : pourquoi ne pouvez-vous pas gagner de VP, et pourquoi distribuons-nous des Radianite Points dans le passe de combat. Je vais répondre à chacune.

Commençons par l'absence de VP dans le passe de combat. Notre objectif est que le passe de combat soit un lot de récompenses que vous achetez pour lui-même, et non juste un moyen de récupérer assez de points pour acheter le suivant. Nous voulons qu'il soit non seulement l'objet le plus précieux que nous puissions vous proposer, mais aussi une expérience gratifiante. Or, en y intégrant des VP pour le rendre plus attrayant, nous ne servons pas notre objectif pour lui à long terme. Nous allons continuer d'étudier le passe de combat dans son état actuel pour nous assurer qu'il vous offre les précieuses récompenses que vous en attendez et que son contenu justifie son prix.

Passons maintenant à la seconde question : à long terme, à quoi servent les Radianite Points ? Nous prévoyons de faire des Radianite Points la monnaie évolutive de VALORANT. À mesure que nous développons du nouveau contenu, nous espérons qu'ils vous servent à acheter plus de porte-bonheurs, à améliorer vos cartes de joueur et vos graffitis en plus des skins d'armes. Nous n'oublierons pas de vous donner l'occasion d'acheter avec des Radianite Points le contenu disponible dans les passes de combat. Nous allons avoir besoin d'encore un peu de temps pour la mettre en place, mais c'est notre vision à long terme de ce produit.

—Joe Lee, responsable recettes


Q :

Certaines parties non-classées paraissent vraiment déséquilibrées. Est-ce parce que le matchmaking est moins contraignant dans ce mode ?


R :

« L'intérêt du mode Non-classé pour nous et de vous permettre de jouer à ce qui fait le sel de VALORANT avec tous vos amis. Nécessairement, cela va entraîner un plus grand écart de niveau en jeu et des parties un peu moins équilibrées. Cela ne veut pas dire que nous ne mettons pas en place des moyens d'éviter les défaites humiliantes et de garder les parties compétitives, mais il est vrai que le mode Non-classé autorise un plus grand écart de niveau. Nous avons pris quelques mesures, quitte à augmenter légèrement le temps d'attente dans la file, pour réduire la disparité moyenne des parties. Nous espérons qu'elles réduiront le sentiment de déséquilibre entre les camps.

Si l'on compare le mode Compétition au mode Non-classé, le réglage du matchmaking est en fait assez similaire, la différence principale étant qu'en Non-classé, vous pouvez faire équipe avec des gens de tous les niveaux. Or, il se trouve que vous êtes nombreux à avoir des amis de niveaux différents avec lesquels vous aimez jouer !

Pour le moment, la disparité de niveaux dans la majorité des parties non-classées n'excède pas les contraintes imposées par les parties classées. L'importante disparité de niveaux effectivement observée dans certaines parties vient directement des groupes arrangées, la recherche d'adversaire n'y ajoutant rien ou presque. Nous préparons la sortie du mode Compétition avec le patch 1.02, ce qui devrait aider les joueurs des deux files, et permettre au mode Compétition de conserver sa stricte limitation des écarts de niveau.

Pour finir, nous mesurons la « qualité » du matchmaking de bien des façons, y compris en étudiant l'équilibre des parties (le score final des manches) et la disparité de niveaux (la différence de niveau entre le meilleur agent et le moins bon de la partie). Pour l'instant, nous n'avons pas remarqué de gros problèmes d'équilibre, mais nous continuons de surveiller ces données en conséquence. »

—Ian Fielding, producteur senior, et Yilin He, analyste des données senior


Q :

Verra-t-on de nouvelles armes dans VALORANT un jour ? « Un jour », au sens de « bientôt ». Avez-vous l'intention d'ajouter de nouvelles armes à court terme ?

R :

« Cette phrase dans l'article sur l'arsenal de VALORANT répond plutôt bien à la question : « Aucune arme ne doit devenir une blague ou être complètement inutilisable. Et les armes redondantes doivent être retirées. »

Nous n'avons pas l'intention d'ajouter de nouvelles armes à court terme. Les 17 armes du jeu s'y trouvent depuis un moment maintenant (en interne) et nous avons l'impression d'avoir atteint aujourd'hui un bon équilibre. Comme évoqué dans l'article, nous avons supprimé certaines armes en chemin dans les premiers temps du développement si nous estimions qu'elles étaient redondantes ou inutiles.

Avec tous les nouveaux joueurs qui arrivent, nous allons encore en apprendre beaucoup sur l'équilibre des armes, je suis donc certaine que nous mettrons à jour des manquements à combler dans notre arsenal dans les mois à venir. Nous ne sommes pas entièrement fermés à l'idée d'ajouter une nouvelle arme, mais ce n'est pas non plus quelque chose qui fait partie de nos plans à court terme. »

— Preeti Khanolkar, productrice, et Sean Marino, graphiste en chef


Q :

Va-t-il y avoir une option pour capituler dans VALORANT ?

R :

« Oui ! Une option de reddition sera disponible à partir du patch 1.02. Consultez nos notes de patch 1.02 pour plus d'informations sur la façon dont fonctionnera le système. »

—Ian Fielding, producteur senior