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19/05/22Dev

Vos questions sur VALORANT – 19 mai

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Q : Maintenant qu'il y a 7 cartes disponibles, allez-vous mettre en place un système de choix/ban ?

Ce n'est pas au programme pour l'instant dans le mode Compétition normal, parce que nous voulons vraiment insister sur l'apprentissage du jeu sur toutes les cartes pour le moment (au lieu de contourner toujours les mêmes). Ceci dit, nous ne sommes pas contre un système de choix/ban dans un contexte qui met en avant la stratégie d'équipe complexe, comme le mode tournoi qui est en construction. C'est en chantier, mais nous reconnaissons le potentiel d'un tel système dans un espace où les équipes établissent à l'avance leurs actions et les agents à choisir en fonction de la carte. À moins que ce soit seulement pour éviter de laisser yay jouer Chamber sur Bind.

— Jon Walker, concepteur pour le mode Compétition

Q : Travaillez-vous toujours sur un moyen d'envoyer des cadeaux ?

Nous sommes absolument toujours aussi emballés par cette idée qu'à l'époque où nous en avions parlé pour la première fois... et où nous prévoyions une mise en service vers la fin 2020. Alors oui, nous avons repoussé le début du travail nécessaire à la création potentielle d'un tel système, notamment parce que nous avons dû faire passer d'autres mises à jour en priorité, mais aussi parce que nous cherchons une façon plus complète de l'implémenter dans VALORANT. Pas de date pour l'instant, donc.

— Stephen Kraman, responsable produit

Q : Des nouvelles d'un possible mode replay en jeu ?

Peu après la sortie de VALORANT, nous vous avons dit que nous aimerions explorer la faisabilité d'un moyen d'enregistrer les parties dans le jeu pour identifier la meilleure façon de le réaliser étant donné les nombreux usages potentiels qu'il pourrait avoir. Aujourd'hui, la réponse courte est qu'aucun mode replay à destination des joueurs n'est prévu pour l'instant.

Nous sommes conscients que c'est pourtant une option souvent demandée par tous types de joueurs. Or, nous faisons des recherches sur les autres options possibles en parallèle (comme de nouvelles façons de suivre et récompenser la progression d'agents, des outils pour analyser le comportement des joueurs, d'autres moyens de gagner du contenu en jeu)... Tout cela pour déterminer ce qui mérite d'être développé en priorité en fonction de ce qui sera utile au plus grand nombre et aura le plus d'impact à long terme sur la santé du jeu. Plus directement, nos recherches nous aident à réutiliser une partie de ce que nous apprenons pour mieux observer les matchs et étoffer nos retransmissions de l'e-sport en direct.

— Steven Eldredge, producteur

Q : Comment se fait-il qu'après avoir signalé ce joueur qui était AFK de façon évidente, je n'aie reçu aucune nouvelle ?

Pour le moment, vous ne recevez de retours sur vos signalements que si l'infraction sanctionnée concernait les chats textuel/vocal. C'est pourquoi vous ne recevez pas de notification de sanction quand vous signalez un joueur pour AFK, même s'il a été puni. Mais nous sommes en train d'y travailler ! Nous n'avons pas encore de date précise, mais nous allons faire en sorte que si quelqu'un que vous signalez est sanctionné, vous receviez toujours un message. Mais à cause de cela, en effet, il est possible que vous n'ayez pas reçu de confirmation de sanction pour un cas que vous avez signalé, même si la sanction a bel et bien été appliquée.

Que cela ne vous décourage pas d'envoyer vos signalements !

– Équipe dynamique sociale et des joueurs

Q : Que pensez-vous de la possibilité de changer de skin selon qu'on est en attaque ou en défense ?

Nous avons remarqué un appétit pour des usages supplémentaires de nos collections actuelles, aussi sommes-nous déjà en train de réfléchir à la possibilité d'une idée dans ce genre-là. Nous ne pouvons néanmoins rien promettre pour l'instant et voici pourquoi. L'équipe doit d'abord comprendre/tester les limites de performances et de mémoire pour ne pas engendrer de problème dans et hors du jeu. Il nous faudrait aussi réfléchir à adapter notre page collection pour qu'elle puisse présenter/assurer correctement cette option dans le menu. Enfin, parmi d'autres inconnues, nous travaillons sur des concepts qui pourraient d'une certaine façon entrer en conflit avec cette idée.

– Sean Marino, directeur artistique, et Preeti Khanolkar, productrice en chef, cosmétiques

Q : Arcane, c'était génial. Est-ce qu'il y aura une série Netflix sur VALORANT ?

On est d'accord, Arcane, c'est génial ! Ce serait mentir de prétendre que nous ne nourrissons pas l'espoir de vous proposer un jour une œuvre du même niveau dans l'univers VALORANT, mais pfiou ! Nos collègues de LoL ont placé la barre très haut !

Commençons déjà par créer un univers riche, habité par des personnages complexes, capable de soutenir toutes les possibles expériences futures qui pourraient plaire à nos joueurs, dont du grand cinéma.

MAIS... ne mettez pas la charrue avant les bœufs. Nous allons continuer de concentrer tous nos efforts sur le jeu pendant encore un bon moment et il nous reste énormément de choses à développer dans l'univers au service de VALORANT, le jeu vidéo.

– David Nottingham, directeur créatif

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