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04/12/20Dev

Vos questions sur VALORANT - 4 décembre

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Q

J'aimerais savoir exactement ce que vous comptez faire contre les joueurs AFK ou les abandons ? Des sanctions plus sévères ? Ajouter un « score d'abandon » ?

R

Il est vraiment frustrant d'avoir un joueur AFK pendant la partie, et nous cherchons un moyen de réduire ce genre de comportement en jeu. Pour commencer, vous remarquerez que nous mettons en place une mise à jour dans le patch 1.14 qui change les conditions pour accéder au mode classé en
« parties gagnées » et non plus en « parties jouées ». Nous espérons que cela forcera les joueurs qui se contentent de faire de la figuration dans les parties à participer et chercher la victoire. Vous trouverez davantage de détails dans les notes de patch à venir.

Ensuite, nous travaillons à mieux repérer ce type de comportement afin d'apporter des sanctions plus sévères. Nous étudions des pistes comme des pénalités de rang, des diminutions d'expérience, de plus longues restrictions de file d'attente et même des suspensions s'il faut en arriver là. Nous voulons faire la distinction entre les comportements perturbateurs qui viennent de la communication et ceux qui sont issus du gameplay, afin de les sanctionner de manière appropriée. Je ne peux pas révéler de secrets quant à nos projets sur la détection, mais sachez que nous travaillons activement à rendre le jeu plus agréable à cet égard ! Nous espérons que vous constaterez des changements significatifs au cours de l'année à venir. Ces changements seront mis en place graduellement.

—Sara Dadafshar (Killjoy), productrice

Q

Vous avez dit combattre les smurfs notamment en accélérant le rang des joueurs beaucoup plus performants que leur classement. Est-il possible de signaler les joueurs qui perdent 20 parties d'affilée ?

R

Si vous avez honnêtement perdu 20 parties d'affilée, alors que vous cherchiez activement à gagner, je compatis de tout mon cœur. Cela dit, il est bien plus probable qu'une telle série de défaites soit intentionnelle. Vous devriez signaler ce genre de joueur, ce qui pourrait lui valoir des sanctions comme des restrictions de communication textuelle ou vocale, voire des suspensions en cas de récidive.

—Ian Fielding, producteur senior

Q

Envisagez-vous d'ajouter la possibilité de bloquer des joueurs pour ne plus jamais se retrouver dans la même file d'attente qu'eux ?

R

L'idée est intéressante ! Il y a des nuances à définir pour que les temps de file d'attente n'augmentent pas de manière dramatique, mais nous comprenons à quel point il peut être frustrant de se retrouver associé à quelqu'un que l'on vient de signaler dans une partie précédente. Nous allons y réfléchir, mais nous travaillons à l'heure actuelle à mieux détecter les comportements perturbateurs pour, espérons-le, administrer des sanctions appropriées et diminuer le nombre de joueurs que l'on voudrait éviter.

—Sara Dadafshar (Killjoy), productrice


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